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Magic: The Gathering
últimos comentarios sobre Magic: The Gathering
Mostrando comentarios sobre de
4C discipula de jace modern Magic: The Gathering En la discusión sobre el Mazo "4C discipula de jace modern" por aaron_1092 España enviar mensaje
jca_21 Argentina send message
Avatar de jca_21
muy buena la idea de control que genera, un abrazo
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Publicado: 27 de septiembre de 2014 07:24 am
 
Soul of New Phyrexia Magic: The Gathering En la discusión sobre la Carta "Soul of New Phyrexia"
rico_suave España send message
Avatar de rico_suave
Pasaos por mi análisis de esta carta
Análisis
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Publicado: 24 de septiembre de 2014 11:34 am
 
Baskerville En la discusión sobre la Carta Inventada "Baskerville" por drako_lalo Miembro Premium España enviar mensaje
swordmaster México send message
Avatar de swordmaster
me gusto la carta y me gusta también ese libro (Y)
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Publicado: 21 de septiembre de 2014 12:47 pm
 
Alessa, The Hero of New Vendalya En la discusión sobre la Carta Inventada "Alessa, The Hero of New Vendalya" por swordmaster México enviar mensaje
lenux Bolivia send message
Avatar de lenux
por el momento me abstendré de votar..

la idea es buena, pero estas jugando una 6/6 con flash y arrollar por 4 manas.. además de potenciar a tus demás caballeros..

si bien la combinación de colores la hace un poco difícil de jugar, en el mazo correcto sería muy sencillo pagar su coste..
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Publicado: 20 de septiembre de 2014 05:58 pm
 
Sphinx of the Steel Wind Magic: The Gathering En la discusión sobre el Análisis de Cartas de "Sphinx of the Steel Wind" por aaron_1092 España enviar mensaje
aaron_1092 España send message
Avatar de aaron_1092

cita de pistolas:

La monastery antes que en red deck wins , es carne de joven piromancer, es más, posiblemente sea donde más juego puede ver ya que una sonda gitaxica con este de turno 1 ya pega de dos, si a eso unimos elementale sy etc... la veo mejor encaje en ese mazo que en red deck wins ya que alli sale más a cuenta tener un guia goblin.

En estandar no veo una red deck wins competente para que mande mucho.... no hay instantaneos de calidad suficiente para cepillarse al contrario y un exceso de bichos puede hacer que te bajen un rinoceronte por ejemplo y ganen 3 vidas y un muro que ya se acabo... No acabas de rematar metiendo mucho bicho, sino se me escapa algo me da que en estandar la red deck wins de momento no tiene mucho punch

Vaya, no sabía que modern tuviera instantáneos de calidad superior a estándar xD.

Coñas aparte, no tiene por qué ser RDW cuadrada, con las nuevas fetch, puede ser perfectamente temur, mardu, jeskai, boros, gruul... Opciones hay, basta con testearlas y ver cuál funciona mejor. En el último análisis publicaré posibles decklists, con ideas tanto mías como de otras páginas. Gracias por comentar.
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Publicado: 18 de septiembre de 2014 04:36 am
 
Sphinx of the Steel Wind Magic: The Gathering En la discusión sobre el Análisis de Cartas de "Sphinx of the Steel Wind" por aaron_1092 España enviar mensaje
pistolas Miembro Premium España send message
Avatar de pistolas
La monastery antes que en red deck wins , es carne de joven piromancer, es más, posiblemente sea donde más juego puede ver ya que una sonda gitaxica con este de turno 1 ya pega de dos, si a eso unimos elementale sy etc... la veo mejor encaje en ese mazo que en red deck wins ya que alli sale más a cuenta tener un guia goblin.

En estandar no veo una red deck wins competente para que mande mucho.... no hay instantaneos de calidad suficiente para cepillarse al contrario y un exceso de bichos puede hacer que te bajen un rinoceronte por ejemplo y ganen 3 vidas y un muro que ya se acabo... No acabas de rematar metiendo mucho bicho, sino se me escapa algo me da que en estandar la red deck wins de momento no tiene mucho punch
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Publicado: 17 de septiembre de 2014 04:08 pm
 
Woolly Thoctar Magic: The Gathering En la discusión sobre el Análisis de Cartas de "Woolly Thoctar" por aaron_1092 España enviar mensaje
pistolas Miembro Premium España send message
Avatar de pistolas

cita de greigon:

A ver. En el turno en el que le das la vuelta te añadiría 2 manas. Asi que serían 6 no 5.
Turno 3 morph, turno 4 con 4 tierras en mesa tienes 6 manas.
No es que el bicho me parezca especialmente bueno pero algo se jugará. Me gusta más la cariátide esta claro, pero en un mazo mas agro igual se valora mejor ataque 2 que defensor .


Si tienes 4 manas de uno por turno, pero yo prefiero la cariatide, culo 3, defiende mejor y anti maleficio. Esta si la llevas es para agregar mana normalmente con lo cual no se atacara con ella.

Ya te digo que no em convence rara y lo que es, aparte del problema que siempre es bastante facil deshacerse de ella antes de que de el mana al ser un bicho 2/2... si fuese infrecuente al menos deiria que esta bien pero rara no me parece gran cosa.

Si te pregunats que por que infrecuente si y rara no, yo a una carta rara ademas de que el valor metalico es mayor, le pido que tenga alguna cosa que la haga interesante sino se las encasillas como rara mala y acaban depreciandose y no se usan aparte de que no el favorece nada esta riqueza de base de mana.

Esta carta con menos variedad de mana de combinatoria seria muy jugada en tipo 2 pero asi como esta esto... hay cartas que caen en deshuso solo por aparecer en la expansion equivocada y esta para mi parecer es una de ellas.
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Publicado: 17 de septiembre de 2014 03:17 pm
 
Woolly Thoctar Magic: The Gathering En la discusión sobre el Análisis de Cartas de "Woolly Thoctar" por aaron_1092 España enviar mensaje
greigon España send message
Avatar de greigon
A ver. En el turno en el que le das la vuelta te añadiría 2 manas. Asi que serían 6 no 5.
Turno 3 morph, turno 4 con 4 tierras en mesa tienes 6 manas.
No es que el bicho me parezca especialmente bueno pero algo se jugará. Me gusta más la cariátide esta claro, pero en un mazo mas agro igual se valora mejor ataque 2 que defensor .
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Publicado: 17 de septiembre de 2014 11:26 am
Modificado el 17 de septiembre de 2014 11:27 am
 
Elvish Promenade Magic: The Gathering En la discusión sobre el Análisis de Cartas de "Elvish Promenade" por pistolas Miembro Premium España enviar mensaje
pistolas Miembro Premium España send message
Avatar de pistolas

cita de aaron_1092:

El título está mal, se escribe imparable, no impareble.



Gracias por el aviso, título corregido.

De vez en cuando se escapan algunos fallos de escritura, feliz semana ;)
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Publicado: 17 de septiembre de 2014 06:19 am
 
Elvish Promenade Magic: The Gathering En la discusión sobre el Análisis de Cartas de "Elvish Promenade" por pistolas Miembro Premium España enviar mensaje
aaron_1092 España send message
Avatar de aaron_1092
El título está mal, se escribe imparable, no impareble.
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Publicado: 17 de septiembre de 2014 04:21 am
 
Chuck Dios En la discusión sobre la Carta Inventada "Chuck Dios" por kiann España
kirbykonata Miembro Premium España send message
Avatar de kirbykonata
creo que te has equivocado, no tiene dañar dos veces, tiene dañar cinco veces al menos jajaja muy buena la carta, me he reído un montón xDDD
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Publicado: 17 de septiembre de 2014 04:19 am
 
Woolly Thoctar Magic: The Gathering En la discusión sobre el Análisis de Cartas de "Woolly Thoctar" por aaron_1092 España enviar mensaje
pistolas Miembro Premium España send message
Avatar de pistolas

cita de greigon:

El morph de la mística garrasonora vale 2, asi que realmente si añade mana.
Baja por 3, en tu siguiente turno morph x 2 añades 3 mas el que da por girar son 4. Osea que añades 2 manas. Creo que en estandar si va a ver juego. En modern no


Se me paso el que da cuanod se gira peor vamos.. baja por 3 como bicho 2/2 y por 2 se da la vuelta... pues mejor me lo pones para decir que acabara por no jugarse ya que hasta turno 3 no la bajas para morfosear y en el turno 4 pagas 2 y te añade 2mas el que te da ella + dos manas que tengas = 5.

Elfo mistico y en turno 4 tienes los mismos 5 manas con la diferencia que no tienes como esta chamana un letrero que dice... matame que como em de la vuelta igual soy algo malo para ti... eso sin contar que lo suyo es morphearla cuando necesites esos colores con loc ual igual no le das la vuelta en el 4 y si en el 5... yo creo que con la base de mana existente en este estandar acabara siendo intrascentende.

Sino hubiese:

- PAYLANDS
- TIERRAS DE ADIVINAR
- BUSCADORAS
- TIERRAS COMUNES QUE DAN UNO U OTRO COLOR
- TIERRAS TRIPLES

Veria juego, tal como esta ahora... va a ver un juego residual cuando se vea el esfuerzo para filtrar esos manas teniendo en cuenta que este bloque los bichos son tricolor y de coste alto y ya querras no depender de que un bicho se de la vuelta para filtrarte el color.

Al menos es la vision que tengo yo
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Publicado: 16 de septiembre de 2014 05:19 pm
 
Woolly Thoctar Magic: The Gathering En la discusión sobre el Análisis de Cartas de "Woolly Thoctar" por aaron_1092 España enviar mensaje
greigon España send message
Avatar de greigon
El morph de la mística garrasonora vale 2, asi que realmente si añade mana.
Baja por 3, en tu siguiente turno morph x 2 añades 3 mas el que da por girar son 4. Osea que añades 2 manas. Creo que en estandar si va a ver juego. En modern no
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Publicado: 16 de septiembre de 2014 04:22 pm
 
Goblin Magic: The Gathering En la discusión sobre el Mazo "Goblin" por ryknow España enviar mensaje
pistolas Miembro Premium España send message
Avatar de pistolas

cita de ryknow:

Con blanco para Lighting Helix...es que otra chispa no la veo...Rift bolt tienes que esperar un turno.


Pues hombre... Rift Bolt no lo veo malo, si tiens 3 manas no ahs de esperar nad ay sino pues como que el turno siguiente en el mantenimeinto sale gratis, si te hacen counetrbno tienen counters para lo siguiente XD, lo veo muy factible.

Luego tienes la Llamarada abrasadora que tambien con las fetchs te viene de lujo, más chispas pues tienes la de sacrificar una tierra y por 1 rojo hace 3 daños, en plan finisher para arañar las ultimas vidas... vamos que chispas hay un puñado, sin dejar de nombrar las dos que no permiten ganar vidas ese turno de coste 2 o coste 3 y de 3 daños y 4 daños respectivamente, ya en el rango de 3 manas tienes la javalina de llamas que hace 4 daños.

Saludos
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Publicado: 16 de septiembre de 2014 11:12 am
 
Goblin Magic: The Gathering En la discusión sobre el Mazo "Goblin" por ryknow España enviar mensaje
ryknow España send message
Avatar de ryknow
Con blanco para Lighting Helix...es que otra chispa no la veo...Rift bolt tienes que esperar un turno.
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Publicado: 16 de septiembre de 2014 10:36 am
 
Woolly Thoctar Magic: The Gathering En la discusión sobre el Análisis de Cartas de "Woolly Thoctar" por aaron_1092 España enviar mensaje
pistolas Miembro Premium España send message
Avatar de pistolas

cita de aaron_1092:

A ver Pistolas, en ningún momento he dicho que vayan a dar el salto a modern (creo no haberlo hecho). Segundo, he comparado cartas para que se vea el impacto que pueden tener, no he dicho que sean ni mejores ni peores, he puesto los puntos fuertes y los débiles. Tercero, no valores las cartas, valora el análisis en sí, plis XDDDD.



1º He intentado aportar constructivamente y para que se pueda añadir cosas ;), que dices de pasarse a comentar y sino se te lanzan mil flores no te gusta. Pues hombre coge y no pidas que comenten di directamente:

Mirad mi analisis y puntuad 5

Así sabremos que hacer cuando dices eso de visitar el análisis.

2º "Posiblemente, cuando pase un tiempo bajará de popularidad, aunque estoy seguro que algunas cartas resurgirán. Tiempo al tiempo…"

Puesto que la popularidad no als pillaran como mínimo hasta navidad, y que en nada se vendra la 2º parte del bloque y esas cosas... se entiende que si baja de popularidad y sube es que estamos pensando que alguna dara el salto a modern por lo que no viene mal hablar un poco más alla...

Sino poco rsurgimiento va a haber, por cierto comparas bloque de alara el cual dio el salto a extendido ( PTQ extendido y con mazo estandar 4º posición... ), pues si estamos comparando ambos bloques es que estamos viendo más alla del estandar.

3º La mayoria d emis opiniones van sobre el impacto de estandar que si se lee se puede entender que no estoy de acuerdo en la mayoria de que tengan mucho impacto como la pseudo trampa, que no creo que llegue a jugarse segun mi opinión., por que no se gana nada, es más reletiza. O la cham,ana que da manas a elegir de tres colores, tampoco se acabara jugando y ya dije por que.

El aspectod el análisis esta apelotonado por lo que no estaria mal que visualmente lo mejorases ( eso entra dentro de las valoracioens del análisis ) luego tambien se ve que no concuerdo contigo en el valor de las cartas para estandar de algo más de la mayoria si se lee entre lineas, así que valoro el análisis, las opiniones que tienes de las cartas y ahora te deje de la presentación.

Y me repito de nuevo, valore la impresión de las cartas para estandar por que de eso se trata, de como pueden influir en el estandar que es como lo has enfocado ( habra que valorar eso no? que es lo que estas diciendo ) algo de como se vera en modern y ya te digo. Visualmente y esteticamente esta mejorable ya que esta un poco apelotonado y no incita a leerlo por no tener bien separado como al inicio los grupos por ejemplo.

Todo lo escrito es para que lo mejores y como dije si lo que quieres es que se puntue con 5 y va pues no digas comenten please, por que hasta haciendo comentarios para que lo mejores y le añadas información e incluso para ver otros puntos de vista, no te sienta bien.

Relajate anda ;) si hubiese querido fastidiar hubiese dado puntuación y sin embargo solo deje comentario para que mejorases el análisis
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Publicado: 15 de septiembre de 2014 02:51 pm
 
Woolly Thoctar Magic: The Gathering En la discusión sobre el Análisis de Cartas de "Woolly Thoctar" por aaron_1092 España enviar mensaje
aaron_1092 España send message
Avatar de aaron_1092
A ver Pistolas, en ningún momento he dicho que vayan a dar el salto a modern (creo no haberlo hecho). Segundo, he comparado cartas para que se vea el impacto que pueden tener, no he dicho que sean ni mejores ni peores, he puesto los puntos fuertes y los débiles. Tercero, no valores las cartas, valora el análisis en sí, plis XDDDD.
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Publicado: 15 de septiembre de 2014 11:09 am
 
Woolly Thoctar Magic: The Gathering En la discusión sobre el Análisis de Cartas de "Woolly Thoctar" por aaron_1092 España enviar mensaje
pistolas Miembro Premium España send message
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En estandar como es lógico si tendrán su hueco y hasta puede ser un estandar divertido teniendo en cuenta que la base de mana es magnifica ( si ya sea por las fetchs como por las tierras de adivinar o los refugios versión pauper o las paylands ) y facilita la inclusión de mazos con diversos colores, dicho esto , fuera del estandar es de muy dificil colocación muchas de las cartas debido a que el modern es algo más rapido que el coste de las cartas que salen de calidad en Kans:

Nudillos salvaje de acero :

Teniendo buenos números tiene dos pegas por lo que le va a costar entrar en modern y se queda en estandar seguramente.

A) Usa azul y el azul con bicherio... Mago lanzachasquidos y Vendilion Clique copan parte de los bicherios de color azul, hay otras combinaciones de color que es más facil al inclusion de bichos de colorines.

B) Imaginando que salga un mazo con criaturas que use el color azul, realmente es un coste 4 si queremos una acción inmediata ya que necesitamos el rojo para la prisa y ahí la curva de mana ya tiene muy interesantes criaturas como Thrun, el último trol pero claro... es que ademas la cantidad de mana para sus habilidades es un poco alta ( 3 manas a excepción del de dar prisa ) por lo tanto no es mala criatura pero... le va a costar saltar incluso para casual dar el salto a modern ( modern - casual ) para casual puro y para estandar es divertido el bicho.

See the Unwritten

Es injusto compararlo con la Trampa invocadora y direis , si hace lo mismo... pues no. No hacen lo msimo, de echo hay varias cosas que la diferencian mucho.

Conjuro: La trampa es instantaneo lo cual es un plus +++ que hace que esta tenga un recorrido muy inferior en formato que no sea estandar, de echo en rotar valdra muy poco debido a que la otra es mucho más versatil e interesante de jugarse en el fin de turno del otro por ejemplo. Si este fuese instantaneo con la de cantidad de bichotes que hay, ya os digo yo que se jugaria muchisimo pues te saldría hasta rentable en segun que ocasiones rampeando bien ( a pesar d eno haber eldrazis ).

Miras 8 en vez de 7 y tiene ferocidad... Y? Que vas a poner 2? sí, si te salen dos si... si te sale un bichote y un elfo místico.. bueno aun pero como lleves algo pequeño que en ese momento ni fu ni fa o simplemente te salgan dos elfos misticos, la srisas del otro seran de consideración, peor no es por eso que diga que sea más floja pues la otra puede pasar igual sino es que cambiar el ferocius y quitar la habilidad de si te contra restan un bihco la trampa sale por 0 pues no es buen cambio... sale muy desfavorable la nueva versión, fuera de estandar no va a usarse y en estandar así así por ser conjuro y coste 6 de doble verde teniendo que jugar mucho tricolor puede hacer que acabe al final la gente por no querer llevarla, un bicho incontrarestable por ejemplo como el que luego comentare y sale en el analisis te renta mas que la pseudo trampa esta.

Mistica garrasonora

Alguien me explica por que es rara y el Druida del Anima es comun?, no vale la habilidad de morph por que pagas 3 para darse la vuelta y te da 3 manas , es decir ... lo unico que hace es filtrar el mana en unso colores determinados ... no pasara el corte de estandar y podría haber sido infrecuente realmente... no me explayare más, como esta hay otras carats en otras epocas y creo que le exageraron la rareza y es un acelerador más como otros... no es gran cosa y en estandar... bueno al ser pocas expansiones tendra huequecito peor es fácil que acabe arrinconada debido a la base d emana tan buena que hay.

Avalanche tusker

Un buen elefante que si en vez de azul tuviese otro color hasta podría verse en modern por lo de tener que pararlo ( ese tarmo nguapo que lo pare XD ), en mazos más casuales, por lo demas es un bicho grande con un culo intereante pero que sale por bastante mana y hasta turno 6 sino se rampeo, su habilidad es intrascendente... muchas cosillas que lo debilitan la verdad.

Temur charm

No me convence mucho, una fuga de mana por 3 manas diferentes me parece excesivo, pero bueno e slo que hay ( disipar me parece más eficaz por coste 3 tambien ), en una coleccion d epinos que las criaturas d epoder 3 o menos no puedan bloquear es un poco intrascendente y la de contador +1/+1 es posiblemente la mejor por lo del tema d eluchar, es decir, de 3 opciones hay 2 que.... No me convence auqnue en momentos puntuales te al arme, pero momentos puntuales tienen todas las cartas de una colección.

Ascendencia temur

Bueno, para estandar guay, fuera no guay. Ayuda a jugar los pinos de la colección, esta carta ha sido diseñada especialmente para que la gente se anime a jugarbichos grandes ni más ni menos, es decir, que los bichos grandes de esta colección no se queden fuera de uso y se quede en una colección tonta.No tiene más historia y fuera de estandar y ciclo no se vera ni media copia debido que son las criaturas de rango 3 de fuerza las mas usadas y que crezcan luego ya no te sirve.

Surrak dragonclaw

De las gordas de este analisis posiblemente la que tiene mas juego para salir de estandar si el color azul sale en algun mazo y fuera d elos estandares en que juega azul, lo que le hacen especial es:

A) Destello, para sorprender al rival

B) No contrarestable los bichos lo cual nos permite jugar a este señor en turno del oponente y despues jugar le bicho que queremos realmente sin miedo, el plus del arrollar es interesante, esta hay que ver evolucion pero si es una carta inetresante para estandar y modern y que más o menos sino se pasan en el precio pasado un mes, mantendra su valor e incluso cuando rote si hay algun mazo que haya conseguido ser minimamente competitivo con el añadido del azul.

De las tres restantes dle análisis, ninguna mención especial pues tienen sus cartas equivalentes de otras ediciones e incluso en estandar muchas veces les costo entrar, su efecto es más en cuestión bloque que fuera de el.

Para terminar decir que el Thoctar excepto a 1 y ahi ahi , le da a todas mil vueltas xd, 5/4 por 3 manas que sale en turno 2 con el acelerador.. quien da más?
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Publicado: 15 de septiembre de 2014 09:22 am
 
deckeo azul/negro Magic: The Gathering En la discusión sobre el Mazo "deckeo azul/negro" por urkilur España enviar mensaje
pistolas Miembro Premium España send message
Avatar de pistolas
Haciendolo mono azul pierde un poco ademas de que es un mazo ilegal ya que preordinar es una carta prohibida en modern y solo en legacy o vintage se puede jugar ( ademas de comander )

Modern un formato infestado de fetchs, se echan en falta alguna Trampa de archivo asi como quitar la esfinge del campanario por ser un poco pesada en cuanto a coste.

No vendria mal poner Funeral mental ya que le falta esa pizca de negro para meter tant a esta como a Vislumbrar lo impensable lo cual le daria mayor pegada o en este caso, decarte.

No entiendo solo un caminante de cada, si jugamos caminantes ,es mejor meter alguna copia más y no algo tan residual.
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Publicado: 14 de septiembre de 2014 05:20 pm
Modificado el 14 de septiembre de 2014 05:21 pm
 
Goblin Magic: The Gathering En la discusión sobre el Mazo "Goblin" por ryknow España enviar mensaje
pistolas Miembro Premium España send message
Avatar de pistolas
Pues que el caminante esta de más, entiendo que un plan B siempre va bien pero yo lo sustituiria por una chispa para arañar las ultimas vidas si nos quedamos cortos de bicherio por que el otro ha plantado más mesa que nosotros.
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Publicado: 14 de septiembre de 2014 05:14 pm
 
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