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Magic: The Gathering
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Goblin Guide Magic: The Gathering En la discusión sobre el Análisis de Cartas de "Goblin Guide" por paco_x España enviar mensaje
paco_x España send message
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cita de seeker_of_life:

Muy buen análisis, para ser una carta aparentemente simple muy informativo.
solo un detalle, granada goblin es conjuro, por lo que no podemos usarlo en respuesta a que nos lo vayan a matar. en ese punto quizás sería mejor dejarlo como "finisher", sabiendo que a falta de lightings buenos son trasgos xD

En mi opinión este bicho debería estar en más barajas burn por el juego que da. ¿daño desde turno 1? hecho. ¿daño continuado? hecho. ¿te muestra el robo del oponente? hecho. ¿te defiende si lo necesitas? hecho. no sé, todo ventajas y aún así en primer turno siempre me cae descarga de lava xD, que 1 punto de daño más por una carta en primer turno prefiero uno menos y ver cartas, encima de que te sirve de bloqueador cuando el oponente empieza a sacar criaturas.

saludos!


Gracias seeker. Corregida la parte de la granada, espero que mejor explicada. Y estoy contigo. A mí también me tiran primero un lava spike o un bump in the night, antes que atacar con este trasguito. No lo entiendo. Si son todo ventajas en primeros turnos esta criatura.
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Publicado: 29 de octubre de 2014 12:51 pm
 
Aspecto mortal Magic: The Gathering En la discusión sobre el Mazo "Aspecto mortal" por rico_suave Miembro Premium España enviar mensaje
rico_suave Miembro Premium España send message
Avatar de rico_suave
Los espíritus no creo que meta más, con los que hay ya gano muy sobrado, y cuantos mas haya mas me saldrán en mano.
All Haloows Eve me ha gustado, me la meto, gracias
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Publicado: 29 de octubre de 2014 12:03 pm
 
Aspecto mortal Magic: The Gathering En la discusión sobre el Mazo "Aspecto mortal" por rico_suave Miembro Premium España enviar mensaje
juanqui85 Miembro Premium España send message
Avatar de juanqui85
Con ese commander te aconsejaria que metieras los mayores espíritus posibles, y metete el único conjuro que se convirtio en encantamiento,....ya que se usaba como permanente sin serlo.....All Hallow´s eve. Ahora si miras en oracle como es logico es encantamiento...pero con ese en juego turno 4..y 2 despues el commander al siguiente todas las criaturas al juego!!Yo le he usado en un mazo antiguo real..y es increible.Algo lento pero si se logra jugar...
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Publicado: 29 de octubre de 2014 11:34 am
 
Odronn Marrendiv En la discusión sobre la Carta Inventada "Odronn Marrendiv" por drako_lalo España enviar mensaje
pistolas Miembro Premium España send message
Avatar de pistolas

cita de seeker_of_life:

Pistolas que te vas, tampoco tenía pensado ponerle tanto xD
En la primera habilidad sería muy Sharkan de khans, suma y hace daño. Aquí podríamos hacer dos cosas, o menos daño (tipo 3/3; 2/2) o quitarle toque mortal. Lo de indestructible es medio lógico ya que ambos planeswalker que se transforman lo tienen para evitar morir siendo criaturas, pero yo solo quería que fuera hasta final del turno, así que en turno del oponente puede ser destruido perfectamente y no puede bloquear (esto es muy sharkan, el cual vuela, que me parece muy bestia una habilidad de evasión para 4 de daño por turno). Gideon se prevenía daño, lo cual también me encaja, ya que deja más juego en contra.

La segunda es muy Elspeth, y en todas sus apariciones. En mi opinión casi todo buen planeswalker pone fichas de alguna forma o gira en torno a criaturas (elspeth, garruk, el rojo verde de ravnica, xenagos, garruk//garruk, más elspeth, ajani con elementales). Este hace ambas, por lo que quizás bajar contadores no esté del todo mal, o a lo mejor reducir el número o darles algo más de juego, tipo "con prisa y los exilias al final del turno", o "no pueden bloquear" etc.

La tercera solo haría daño a criaturas, por lo que hay que pensarse cuántas, y cuáles ya que se suma la fuerza y no el número de criaturas en sí, criaturas sacrificas para llevarte del oponente. Elspeth si no recuerdo mal se carga o todo menos fichas en mirrodin, o todas las criaturas con fuerza de 4 en theros o más (negro y rojo no tienen tantas de este tipo así que necesitarías muchas de bajo coste para hacer lo mismo). Garruk con su ulti en verde negro da +5/+5 a tus criaturas cuando atacan al oponente. En este caso hay que pensárselo "¿Sacrifico mis bichos tochos para cambiarlos por los del oponente?" (no tiene toque mortal porque no lo hubiéramos transformado en criatura por lo que hay que hacer más daño) "¿O muchos bichos pequeños?" Muy típico de negro y blanco destruir todas las criaturas si no recuerdo mal.

Saludos!


Hombre , yo solo me limite a tus palabras XD...

"se convierte en una criatura 4/4 indestructible con la habilidad de toque mortal hasta el final del turno. Sigue siendo un planeswalker"

Copiar y pegar de lo que tu pusiste.. se te fue la pinza, que lo de toque mortal lo pusiste tu XD

"¿por qué no le haces luchar como su habilidad principal?"

Pues casi das a entender que tenga la habilidad de luchar que ya existe en magic y con toque mortal y con prisa y con 4/4.... vamos que ni en los sueños mas humedos de sarkan


Segunda habilidad que propones:

"2. Es un líder, ¿por qué no mandar a otros a luchar? -1: Pon en el campo de batalla tres fichas de criatura Soldado rojo y negro 1/1 con la habilidad de prisa. Así se puede defender si está solo en el campo de batalla y le sirve para su última habilidad. Incluso podría ser 0 ya que para usar la última necesitas muchos turnos y si encima tienes que restar puede tardar mucho."

Me tienes que reconocer que por 0¿? es una burrada, quieres hacer un finisher en 4 turnos siendo solo coste 4 y mejor que elspeth que suma , sin embargo ella te deja solo 1 soldadito XD.

Sin embargo al habilidad que puso drako em aprece una burrada al cuadrado XD ( el efevto me refiero ), osea que si mi rival tiene 4 criaturas pongo 8?

Osea... -2 vas, +1 vas, -2 vas y en el siguiente hago win ya que si el otro tiene muchos bichos le gano facil poniendo más bichos que el por al face... de hecho se puede hacer... tienes 5 bichos? vale -2 y pongo 10 y vas.

Tu atacas evidentemente a tan malvado caminante y en al sigiente hago... guerrillero trasgo estimulado y ostia de 20. Si has jugado alguna fetchs voy mas que sobrado y si qiuieres matar al caminante deberas haber atacado con todo al menso para que yo en principio pare y pìerda bichines. Y hay mil combos con tantos bichines en mesa XD.

La tercera lo logico es que sea el finisher no al 2º , por lo tanto la cosa seria : Sacrifica todas las criaturas y haz daño igual a la suma de su fuerza al jugador o criatura objetivo.

Saludos
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Publicado: 29 de octubre de 2014 06:45 am
Modificado el 29 de octubre de 2014 06:48 am
 
Odronn Marrendiv En la discusión sobre la Carta Inventada "Odronn Marrendiv" por drako_lalo España enviar mensaje
drako_lalo España send message
Avatar de drako_lalo
He cambiado los efectos, basándome en el esquema de seeker.

Aunque la tercera que proponías no me acababa de convencer, sí que me gustaba la idea de hacer algo con la fuerza combinada de las criaturas que sacrificas.
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Publicado: 28 de octubre de 2014 03:58 pm
Modificado el 29 de octubre de 2014 11:21 am
 
Goblin Guide Magic: The Gathering En la discusión sobre el Análisis de Cartas de "Goblin Guide" por paco_x España enviar mensaje
seeker_of_life Miembro Premium España send message
Avatar de seeker_of_life
Muy buen análisis, para ser una carta aparentemente simple muy informativo.
solo un detalle, granada goblin es conjuro, por lo que no podemos usarlo en respuesta a que nos lo vayan a matar. en ese punto quizás sería mejor dejarlo como "finisher", sabiendo que a falta de lightings buenos son trasgos xD

En mi opinión este bicho debería estar en más barajas burn por el juego que da. ¿daño desde turno 1? hecho. ¿daño continuado? hecho. ¿te muestra el robo del oponente? hecho. ¿te defiende si lo necesitas? hecho. no sé, todo ventajas y aún así en primer turno siempre me cae descarga de lava xD, que 1 punto de daño más por una carta en primer turno prefiero uno menos y ver cartas, encima de que te sirve de bloqueador cuando el oponente empieza a sacar criaturas.

saludos!
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Publicado: 28 de octubre de 2014 01:21 pm
 
Odronn Marrendiv En la discusión sobre la Carta Inventada "Odronn Marrendiv" por drako_lalo España enviar mensaje
seeker_of_life Miembro Premium España send message
Avatar de seeker_of_life
Pistolas que te vas, tampoco tenía pensado ponerle tanto xD
En la primera habilidad sería muy Sharkan de khans, suma y hace daño. Aquí podríamos hacer dos cosas, o menos daño (tipo 3/3; 2/2) o quitarle toque mortal. Lo de indestructible es medio lógico ya que ambos planeswalker que se transforman lo tienen para evitar morir siendo criaturas, pero yo solo quería que fuera hasta final del turno, así que en turno del oponente puede ser destruido perfectamente y no puede bloquear (esto es muy sharkan, el cual vuela, que me parece muy bestia una habilidad de evasión para 4 de daño por turno). Gideon se prevenía daño, lo cual también me encaja, ya que deja más juego en contra.

La segunda es muy Elspeth, y en todas sus apariciones. En mi opinión casi todo buen planeswalker pone fichas de alguna forma o gira en torno a criaturas (elspeth, garruk, el rojo verde de ravnica, xenagos, garruk//garruk, más elspeth, ajani con elementales). Este hace ambas, por lo que quizás bajar contadores no esté del todo mal, o a lo mejor reducir el número o darles algo más de juego, tipo "con prisa y los exilias al final del turno", o "no pueden bloquear" etc.

La tercera solo haría daño a criaturas, por lo que hay que pensarse cuántas, y cuáles ya que se suma la fuerza y no el número de criaturas en sí, criaturas sacrificas para llevarte del oponente. Elspeth si no recuerdo mal se carga o todo menos fichas en mirrodin, o todas las criaturas con fuerza de 4 en theros o más (negro y rojo no tienen tantas de este tipo así que necesitarías muchas de bajo coste para hacer lo mismo). Garruk con su ulti en verde negro da +5/+5 a tus criaturas cuando atacan al oponente. En este caso hay que pensárselo "¿Sacrifico mis bichos tochos para cambiarlos por los del oponente?" (no tiene toque mortal porque no lo hubiéramos transformado en criatura por lo que hay que hacer más daño) "¿O muchos bichos pequeños?" Muy típico de negro y blanco destruir todas las criaturas si no recuerdo mal.

Saludos!
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Publicado: 28 de octubre de 2014 10:47 am
 
Odronn Marrendiv En la discusión sobre la Carta Inventada "Odronn Marrendiv" por drako_lalo España enviar mensaje
pistolas Miembro Premium España send message
Avatar de pistolas

cita de seeker_of_life:

La idea mola bastante pero en mi opinión es como si le faltara algo.
Quizás, por la historia que le has puesto le retocaría un poco las habilidades:

1. Es un luchador, ¿por qué no le haces luchar como su habilidad principal? +1: "se convierte en una criatura 4/4 indestructible con la habilidad de toque mortal hasta el final del turno. Sigue siendo un planeswalker". Así te sirve de atacante (además creo que los planeswalker no necesitan prisa, pero vamos que se puede poner sin problemas), y además evitas que te lo destruyan (recordemos a gideon y sharkan) por lo que siguen necesitando lo mismo para matarlo (exilios, anti caminantes...). Así demuestras que es fiero y temible.

2. Es un líder, ¿por qué no mandar a otros a luchar? -1: Pon en el campo de batalla tres fichas de criatura Soldado rojo y negro 1/1 con la habilidad de prisa. Así se puede defender si está solo en el campo de batalla y le sirve para su última habilidad. Incluso podría ser 0 ya que para usar la última necesitas muchos turnos y si encima tienes que restar puede tardar mucho.

3. La última me gusta mucho pero la retocaría un poco para que fuera un poco más útil. Sacrificar todas tus criaturas para hacer daño puede ser malo si el oponente tiene indestructibles. yo la dejaría como "Sacrifica cualquier número de criaturas. Odronn hace X puntos de daño divididos como eligas entre cualquier cantidad de criaturas objetivo, donde X es la suma de la fuerza total de las criaturas sacrificadas". Esto te vendría muy bien para seguir deshaciendote de bichos pequeños o para acabar con un bicho grande con unos cuantos soldados. Optaría incluso por bajarle el coste para que se pudiera usar unas cuantas veces.

¿Qué te parece?
Saludos!


La primera habilidad seria brutal como tu quieres seek... vamos que en un truno 4 tener algo que destruye criaturas y encima suma contadores?... brutal... recordar que ni Sarkan ni Gideon tienen toque mrotal.. por algo sera XD. Gideon no tiene prisa, no puede atacar segun se juega por cierto XD.

Vamos, que haces un removal sumando contadores no es muy guay.. en turno 4 tienes un bestiajo, no necesitas tener removal... condenación y este y ganas facil..

Segunda habilidad que propones: Es un lider XD, puede Liderar el ataque como Bravehart y tantos otros, vamos que no desentona con ser lider el pegar sino mira a legolas XD o Aragón... Por cierto defenderse se defiende con la 1º habildiad que propones... que resulta que loq ue estas haciendolo es blindarlo para que sea intocable XD, a este paso es más over power que el Jace, the Mind Sculptor .

Tercera habilidad, repites el acabar con los bichos del otro... vamos que con cualquier habilidad, una vez bajas este tipejo ya puede recoger casí jajaja. Si es indestructible pues baja Tormento eterno de 3 turno y el indestructible se acabo... es como decir que como hay anti maleficios el tipo este no hiciese objetoivo XD... Se te fue esta vez seeker... te ha salido un super caminante super intocable y juego y win XD
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Publicado: 28 de octubre de 2014 06:06 am
 
Odronn Marrendiv En la discusión sobre la Carta Inventada "Odronn Marrendiv" por drako_lalo España enviar mensaje
seeker_of_life Miembro Premium España send message
Avatar de seeker_of_life
La idea mola bastante pero en mi opinión es como si le faltara algo.
Quizás, por la historia que le has puesto le retocaría un poco las habilidades:

1. Es un luchador, ¿por qué no le haces luchar como su habilidad principal? +1: "se convierte en una criatura 4/4 indestructible con la habilidad de toque mortal hasta el final del turno. Sigue siendo un planeswalker". Así te sirve de atacante (además creo que los planeswalker no necesitan prisa, pero vamos que se puede poner sin problemas), y además evitas que te lo destruyan (recordemos a gideon y sharkan) por lo que siguen necesitando lo mismo para matarlo (exilios, anti caminantes...). Así demuestras que es fiero y temible.

2. Es un líder, ¿por qué no mandar a otros a luchar? -1: Pon en el campo de batalla tres fichas de criatura Soldado rojo y negro 1/1 con la habilidad de prisa. Así se puede defender si está solo en el campo de batalla y le sirve para su última habilidad. Incluso podría ser 0 ya que para usar la última necesitas muchos turnos y si encima tienes que restar puede tardar mucho.

3. La última me gusta mucho pero la retocaría un poco para que fuera un poco más útil. Sacrificar todas tus criaturas para hacer daño puede ser malo si el oponente tiene indestructibles. yo la dejaría como "Sacrifica cualquier número de criaturas. Odronn hace X puntos de daño divididos como eligas entre cualquier cantidad de criaturas objetivo, donde X es la suma de la fuerza total de las criaturas sacrificadas". Esto te vendría muy bien para seguir deshaciendote de bichos pequeños o para acabar con un bicho grande con unos cuantos soldados. Optaría incluso por bajarle el coste para que se pudiera usar unas cuantas veces.

¿Qué te parece?
Saludos!
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Publicado: 27 de octubre de 2014 08:29 am
Modificado el 27 de octubre de 2014 08:34 am
 
Retorno del buscador En la discusión sobre la Carta Inventada "Retorno del buscador" por seeker_of_life Miembro Premium España enviar mensaje
seeker_of_life Miembro Premium España send message
Avatar de seeker_of_life

cita de lufia:

Me parece que sería mas correcto decir:

Si esta criatura morfoseada fuese a morir, en vez de eso ponla boca arriba con dos contadores -1/-1 sobre ella

Lo malo es que no creo que haya ninguna criatura para basarme en ella, así que prefiero dejarlo así ya que es más sencillo e intuitivo (si está boca abajo es porque está morfoseada) y a la vez queda más técnico.

Veré si encuentro algo para dejarlo más elegante, pero gracias por el comentario! Saludos!
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Publicado: 27 de octubre de 2014 08:15 am
 
Redwini Magic: The Gathering En la discusión sobre el Mazo "Redwini" por preda Chile enviar mensaje
estabros Uruguay send message
Avatar de estabros
Me gustaría saber como te a ido con este mazo, algo que puedas contar como por ejemplo si te da bien los 17 mana que usas y si has ganado más de lo que has perdido.
Saludos.
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Publicado: 26 de octubre de 2014 10:35 pm
 
Retorno del buscador En la discusión sobre la Carta Inventada "Retorno del buscador" por seeker_of_life Miembro Premium España enviar mensaje
lufia España send message
Avatar de lufia
Me parece que sería mas correcto decir:

Si esta criatura morfoseada fuese a morir, en vez de eso ponla boca arriba con dos contadores -1/-1 sobre ella
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Publicado: 26 de octubre de 2014 04:56 pm
 
Jeskai Ascendancy Magic: The Gathering En la discusión sobre el Análisis de Cartas de "Jeskai Ascendancy" por pistolas Miembro Premium España enviar mensaje
pistolas Miembro Premium España send message
Avatar de pistolas

cita de nasanfer:

excelente analisis de la carta Pistolas, pero te ha faltado mencionar una de sus partes mas importantes y la que hace que sea todavia mas estable. La posibilidad de descartar una carta y robar otra CADA VEZ que juegues un hechizo q no sea de criatura. Esto es lo que convierte tus cantrips en dobles cantrips, tus tontos de mana q robes en otra carta q probablemente haga q puedas seguir combando, y el treasure cruise en una autentica forma de matar.

Es un mazo que esta rotisimo y ahora q esta empezando a llevar lineas misticas de santidad de banquillo va a dar mas de un quebradero de cabeza, en especial a todos los mazos q pensaban cargarselo a base de descarte. Ojito porque entre este mazo y el UR delver con los nuevos Treasure Cruise van a tirar abajo el GP de Madrid, y a partir de ahi ya decidiran los de Wizards que banear y que no.

Dando mi opinion respecto a los baneos, la carta más broken de khans es SIN DUDA el treasure cruise. Esta poniendo el formato patas arriba de un dia para otro y la UR delver y la Burn Cruise estan haciendose cada vez mas y mas poderosas en el metajuego. Veremos en que acaba todo esto, pero desde luego que Khans ha dado un vuelco por completo al metajuego de modern.

Saludos!!!



No lo puse? mañana lo reviso y sino esta por ahi, lo pongo. Muchas gracias por la apreciación.
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Publicado: 26 de octubre de 2014 02:23 pm
 
Jeskai Ascendancy Magic: The Gathering En la discusión sobre el Análisis de Cartas de "Jeskai Ascendancy" por pistolas Miembro Premium España enviar mensaje
nasanfer España send message
Avatar de nasanfer

cita de seeker_of_life:

Excelente análisis pistolas, como siempre. Me gusta mucho este nuevo estilo de poner mazos, formatos y torneos ya que contextualiza mucho y da mucha más información.
Ahora bien, dudas, ¿ Twinflame puede hacer objetivo varias veces a la misma criatura? Si es así podría dar lugar a muchos más combos que podrían ser muy interesantes, tipo kiki-jik o con efectos de entrada en standard

Ahora comentarios propios. Desde mi punto de vista y mi forma de jugar, no me hace mucha gracia que un mazo pieda ganar en turnos 2-3 sin casi opciones de respuesta. Antas que nada, chapó a quien descubriera el combo, porque es muy bueno, pero es cierto que se necesitan defensas que tú mismo has puesto que son costes 3-4, es decir que aunque hay formas de protegerse hay que tener más ventaja o velocidad, lo cual da ventaja a este tipo de mazos porque sin mucha adaptación al resto sigue amenazando con ganar si empiezan la partida.

Por último espero no encontrarme con ninguna de estas barajas dn un FNM jaja

Saludos!


segun el Gatherer Twinflare solo puede hacer objetivo una sola vez a cada criatura, por lo que lo unico que serviria es a mitad del combo para crearte un par de bichos de mana mas... lo que si que es un destrozo en standard es con la Hélice de retracción y el artefacto de deckear al otro Altar de la progenie , o el encantamiento que el bicho hace daño al otro igual a su fuerza la Cólera ardiente
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Publicado: 26 de octubre de 2014 10:16 am
 
Jeskai Ascendancy Magic: The Gathering En la discusión sobre el Análisis de Cartas de "Jeskai Ascendancy" por pistolas Miembro Premium España enviar mensaje
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Avatar de nasanfer
excelente analisis de la carta Pistolas, pero te ha faltado mencionar una de sus partes mas importantes y la que hace que sea todavia mas estable. La posibilidad de descartar una carta y robar otra CADA VEZ que juegues un hechizo q no sea de criatura. Esto es lo que convierte tus cantrips en dobles cantrips, tus tontos de mana q robes en otra carta q probablemente haga q puedas seguir combando, y el treasure cruise en una autentica forma de matar.

Es un mazo que esta rotisimo y ahora q esta empezando a llevar lineas misticas de santidad de banquillo va a dar mas de un quebradero de cabeza, en especial a todos los mazos q pensaban cargarselo a base de descarte. Ojito porque entre este mazo y el UR delver con los nuevos Treasure Cruise van a tirar abajo el GP de Madrid, y a partir de ahi ya decidiran los de Wizards que banear y que no.

Dando mi opinion respecto a los baneos, la carta más broken de khans es SIN DUDA el treasure cruise. Esta poniendo el formato patas arriba de un dia para otro y la UR delver y la Burn Cruise estan haciendose cada vez mas y mas poderosas en el metajuego. Veremos en que acaba todo esto, pero desde luego que Khans ha dado un vuelco por completo al metajuego de modern.

Saludos!!!
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Publicado: 26 de octubre de 2014 10:10 am
 
Soul of New Phyrexia Magic: The Gathering En la discusión sobre el Análisis de Cartas de "Soul of New Phyrexia" por rico_suave Miembro Premium España enviar mensaje
pistolas Miembro Premium España send message
Avatar de pistolas

cita de rico_suave:

Muchas gracias a todos, primer análisis de la semana en el bote


Enhorabuena, ya tienes tu primer analisis selecionado como ganador y que disfrutes tu premio de membresia ;)
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Publicado: 25 de octubre de 2014 05:29 am
 
Jeskai Ascendancy Magic: The Gathering En la discusión sobre el Análisis de Cartas de "Jeskai Ascendancy" por pistolas Miembro Premium España enviar mensaje
seeker_of_life Miembro Premium España send message
Avatar de seeker_of_life
Excelente análisis pistolas, como siempre. Me gusta mucho este nuevo estilo de poner mazos, formatos y torneos ya que contextualiza mucho y da mucha más información.
Ahora bien, dudas, ¿ Twinflame puede hacer objetivo varias veces a la misma criatura? Si es así podría dar lugar a muchos más combos que podrían ser muy interesantes, tipo kiki-jik o con efectos de entrada en standard

Ahora comentarios propios. Desde mi punto de vista y mi forma de jugar, no me hace mucha gracia que un mazo pieda ganar en turnos 2-3 sin casi opciones de respuesta. Antas que nada, chapó a quien descubriera el combo, porque es muy bueno, pero es cierto que se necesitan defensas que tú mismo has puesto que son costes 3-4, es decir que aunque hay formas de protegerse hay que tener más ventaja o velocidad, lo cual da ventaja a este tipo de mazos porque sin mucha adaptación al resto sigue amenazando con ganar si empiezan la partida.

Por último espero no encontrarme con ninguna de estas barajas dn un FNM jaja

Saludos!
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Publicado: 25 de octubre de 2014 04:48 am
 
Soul of New Phyrexia Magic: The Gathering En la discusión sobre el Análisis de Cartas de "Soul of New Phyrexia" por rico_suave Miembro Premium España enviar mensaje
rico_suave Miembro Premium España send message
Avatar de rico_suave
Muchas gracias a todos, primer análisis de la semana en el bote
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Publicado: 25 de octubre de 2014 04:15 am
 
Hero's Downfall Magic: The Gathering En la discusión sobre la Carta "Hero's Downfall"
ddttr25 Chile send message
Avatar de ddttr25
la compro, en chile si alguien la vende comente
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Publicado: 24 de octubre de 2014 08:01 pm
 
Retorno del buscador En la discusión sobre la Carta Inventada "Retorno del buscador" por seeker_of_life Miembro Premium España enviar mensaje
cloroplasto España send message
Avatar de cloroplasto

cita de seeker_of_life:

En realidad no, según vi en un foro de dudas, si no puedes intercambiar permanentes es como si fuera un objetivo no válido, es decir no puedes cumplir el efecto del intercambio porque este no querría irse
http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?multiverseid=172718
ahí tienes la página para la explicación de diablura de puca, carta por excelencia del intercambio de permanentes, dice literalmente que si un objetivo no es legal (este bicho no lo sería) no se lleva a cabo, se contrarresta la habilidad.
Saludos!


Hmmm... tiene algo que ver que Enraizar sea una habilidad estática (porque es estática, no?)? Quiero decir, eso es una característica que lo hace ilegar al intercambio. Pero si fuese un trigger, se podría hacer? Seleccionas este objetivo (legal), y se dispara el trigger (lo hace ilegal). Ay no. Espera. Dice en el Gatherer que si una es ilegal, el cambio no se hace...
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Publicado: 24 de octubre de 2014 03:00 pm
 
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