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Magic: The Gathering
últimos comentarios sobre Magic: The Gathering
Mostrando comentarios sobre de
llanowars Magic: The Gathering En la discusión sobre el Mazo "llanowars" por roberdominguez España enviar mensaje
aaron_1092 Miembro Premium España send message
Avatar de aaron_1092
Bueno, vamos a trabajar esta lista. El problema que veo es que siempre estás obligado a hacer mulligan si quieres salir bien, porque 13 tierras son muy pocas, incluso para una elfos. Así que vamos a hacer algo divertido: vamos a añadirle un toque de blanco para poder sacar algo de ventaja (tranquilo, no será mucha cosa). Empecemos por lo que hay que sacar, y el porqué:

-2 bastón de dominación: esto te vale cuando tienes ENORMES cantidades de mana, pero no es tan explosivo al principio del duelo, que es donde debes tomar ventaja.
-2 coat of arms: La canción de Sabaton con este nombre mola, la carta no. Es un himno que necesita más de 2 criaturas para ser más efectivo que un elvish champion, 2 manas por debajo.
-2 pizarra de los ancestros: otra carta muerta a topdeck si no te dejan muchas criaturas.
-3 arqueras de cicatriz dentada: Más de lo mismo.
-3 hidra de khalni: lo mismo (¿empiezas a ver el fallo del mazo, no?).
-3 magistrado inmaculado: idem.
-2 emrakul: no hay forma humana ni élfica de sacarlo en elfos si no es con la flautista.
-4 lead the stampede: excava bien, pero nos puede mandar 2-3 lords al fondo.

Bueno, esto son 21 cartas. Un buen cacho. Vamos a empezar por dedicar 8/21 a las tierras, para ponernos en una sana cifra de 21 tierras. Sería algo así:

TIERRAS (21):
6 fetch (4 windswept heath, 2 wooded foothills): aceleración pura y dura, será como jugar con 54 cartas en mazo.
2 manland (stirring wildwood): 3 manas, 3/4. Invulnerable a bolt. Ya verás por qué...
4 shocklands (4 temple garden): solo necesitaremos 4 manas blancos.
9 bosques: básicas que no dañan ni entran giradas, útiles para primeros turnos.

Criaturas: aquí es donde vamos a hacer el cambio importante. Los bichos grandes no tienen por qué ser mejor que los pequeños, más si los pequeños son...

CRIATURAS (24):
4 elvish archdruid (obvio).
4 elvish champion (obvio, pero la gente se olvida de él).
2 karametra, god of harvests: criatura que bajemos, nos trae una tierra y por tanto la saca del mazo, haciendo que tengamos más posibilidad de robar más criaturas/hechizos.
2 terastodon: necesitas una solución para encantamientos/artefactos molestos.
2 nissa's chosen (1 solo puede hacer que no podamos buscar con nissa).
2 fauna shaman (pocas cartas te darán tanta ventaja en verde si la proteges).
3 regal force (robas UN MONTÓN con este bicho).
2 scryb ranger: útil con archdruid o con fauna shaman.
1 kozilek, butcher of truth: a diferencia de emrakul, este "sí" se puede jugar. Recuerda que cuando lo juegues, haya counter o no, robas cuatro, dice "cuando casteas", no "cuando entra".

La idea es muy sencilla: rampear hasta sacar un kozilek/regal force/terastodon, algo que te de ventaja suficiente como para aplastar al rival. Ahora, vamos con los otros hechizos.

OTROS HECHIZOS (15):
2 nissa revane: útil para hacer -1 al deck, ventaja de cartas o ganar vidas continuas.
2 nissa, worldwaker: ah, amigo, aquí nos ponemos serios. o pegar con tierras 4/4, o enderezar tierras y rampear en turno 6 (o antes) a kozilek. Por no hablar de vaciar el mazo de tierras.
3 terra eternal: aquí está la clave del mazo. Convirtiendo tus tierras en indestructibles, no debes preocuparte de que las maten después del -7 de nissa.
2 savage summoning: sorpresa, te bajo una criatura incontrarrestable con flash y un contador +1/+1 en tu turno bloqueando tu criatura por G.
2 vines of vastwood: el mejor modo de proteger tus criaturas. velo y encima +4/+4.
4 primal command: carta verde de ventaja por excelencia, detrás de pod. Pon una no-criatura al tope del rival y hazla desaparecer, o gana vidas y buscate una criatura, o cualquiera de la combinación que mejor te venga en cada momento.

Bueno, sé que la lista puede parecer bastante diferente, pero no lo es tanto. Sigues teniendo pinazos enormes y ventaja de cartas, solo que está más orientada a mantener el ritmo a partir del turno 5, y no morir tras una ira de dios, por ejemplo. La lista puede mejorarse, con cosas como oran-rief, productores de fichas... Va a tu gusto, esta es una versión (creo) mejorada de lo que tenías. Suerte, y ya me cuentas.
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Publicado: 24 de enero de 2015 09:12 am
 
Metalworker Magic: The Gathering En la discusión sobre el Mazo "Metalworker" por mujer_caballo España enviar mensaje
kosmaro España send message
Avatar de kosmaro
me lo estoy haciendo en formato fisico y probando con amigos con proxys y demas, dentro de lo mal que lo domino de momento es una baraja que me da unos resultados tremendos, solo le faltan counters y ya seria para escurrirse de gusto XD
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Publicado: 23 de enero de 2015 01:34 am
 
El Rojón 3: A la Evasiva Magic: The Gathering En la discusión sobre el Mazo "El Rojón 3: A la Evasiva" por wanango El Salvador enviar mensaje
ma_xi32 Chile send message
Avatar de ma_xi32
Hola podrías precisar más menos cual es la estrategia ? gracias
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Publicado: 21 de enero de 2015 05:43 pm
 
Cracker Magic: The Gathering En la discusión sobre el Mazo "Cracker" por riuk18 España enviar mensaje
riuk18 España send message
Avatar de riuk18

cita de pistolas:


cita de riuk18:

He reflexionado sobre los cambios que propones:

Para aprobechar la metalurgia de una forma efectiva deberia meter los opalos mox si o si, no me equivoco cuando digo que el precio de estos ronda los 40€, nada mas con dos pago el mazo y me sobra xD lo que iria en contra de uno de los principios fundamentales del mismo, ser barato*.

Los mojones: muy interesantes, estaban en la primera lista que monte, quedan bien con metalurgia como dices, geniales si tiro un bum//quebrar, como mucho les podria sacar un poco mas de punta con dictado incendiario.

En cuanto a ojo de dios y fortaleza kher, esta ultima (ademas del crisol de infernales) la acabo de añadir para ver como va, cumpliran dos funciones muy basicas: ofrecer bloqueadores y permanentes sacrificables. (ademas de proporcionar un bloqueador capaz de saltarse las protecciones en el caso de ojo de dios)

Detonacion ignea: esta es una de las que mas dudas me plantea, el hecho de que esta este dentro y no otra es porque vale 2 manas.

Pienso en la posibilidad hacer una version incluyendo blanco o negro y explotar la metalurgia para ver como queda, pero creo que aqui no tiene sitio.

Un saludo


No te has planteado el poner splash a verde o meter algo de verde para aprobechar algun rompe tierras verde? O hacerlo con el negro.. es decir.. no dejar el peso sobre el rojo.


Splash a verde o negro, me lo he planteado, pero volveriamos al tema del precio, en un/a casoHipotetico/posible version:

Verde:
Deus de la calamidad, una criatura muy buena y totalmente acorde con el mazo, excepto por el detalle de que deberia prescindir de las tierras que dan mana incoloro, como las ciudadelas de acero oscuro.
Arado frenetico o cosechar y sembrar, cual de las dos seria mejor?
Sakura-trive elder podria ser otra posible...
La vida desde el barro quedaria muy bien.
No conozco ninguna mas.

Negro:
Ensuciar, destruye tierra o criatura no negra por 4.
Mago fulminador.
La viruela tambien me gusta pero el doble coste negro me tira hacia atras.
Urborg, la tumba de Yawgmoth.
No conozco ninguna mas.

En caso de hacer splash la conbinacion bum//quebrar con las fech quedaria muy bien; lanzas bum haciendo objetivo a una fech y en respuesta la sacrificas, sin embargo, esto reduciria la velocidad de destruccion en 1 turno con respecto a las ciudadelas, de igual manera se podrian meter fech, mojones y ciudadelas, todo junto.
Tambien se podria añadir la metalurgia de la que hablaba aaron_1092.
¿Se me pasa algo?

Saludos.
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Publicado: 21 de enero de 2015 02:33 am
 
Cracker Magic: The Gathering En la discusión sobre el Mazo "Cracker" por riuk18 España enviar mensaje
pistolas Miembro Premium España send message
Avatar de pistolas

cita de riuk18:

He reflexionado sobre los cambios que propones:

Para aprobechar la metalurgia de una forma efectiva deberia meter los opalos mox si o si, no me equivoco cuando digo que el precio de estos ronda los 40€, nada mas con dos pago el mazo y me sobra xD lo que iria en contra de uno de los principios fundamentales del mismo, ser barato*.

Los mojones: muy interesantes, estaban en la primera lista que monte, quedan bien con metalurgia como dices, geniales si tiro un bum//quebrar, como mucho les podria sacar un poco mas de punta con dictado incendiario.

En cuanto a ojo de dios y fortaleza kher, esta ultima (ademas del crisol de infernales) la acabo de añadir para ver como va, cumpliran dos funciones muy basicas: ofrecer bloqueadores y permanentes sacrificables. (ademas de proporcionar un bloqueador capaz de saltarse las protecciones en el caso de ojo de dios)

Detonacion ignea: esta es una de las que mas dudas me plantea, el hecho de que esta este dentro y no otra es porque vale 2 manas.

Pienso en la posibilidad hacer una version incluyendo blanco o negro y explotar la metalurgia para ver como queda, pero creo que aqui no tiene sitio.

Un saludo


No te has planteado el poner splash a verde o meter algo de verde para aprobechar algun rompe tierras verde? O hacerlo con el negro.. es decir.. no dejar el peso sobre el rojo.
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Publicado: 20 de enero de 2015 04:45 pm
 
Cracker Magic: The Gathering En la discusión sobre el Mazo "Cracker" por riuk18 España enviar mensaje
riuk18 España send message
Avatar de riuk18
He reflexionado sobre los cambios que propones:

Para aprobechar la metalurgia de una forma efectiva deberia meter los opalos mox si o si, no me equivoco cuando digo que el precio de estos ronda los 40€, nada mas con dos pago el mazo y me sobra xD lo que iria en contra de uno de los principios fundamentales del mismo, ser barato*.

Los mojones: muy interesantes, estaban en la primera lista que monte, quedan bien con metalurgia como dices, geniales si tiro un bum//quebrar, como mucho les podria sacar un poco mas de punta con dictado incendiario.

En cuanto a ojo de dios y fortaleza kher, esta ultima (ademas del crisol de infernales) la acabo de añadir para ver como va, cumpliran dos funciones muy basicas: ofrecer bloqueadores y permanentes sacrificables. (ademas de proporcionar un bloqueador capaz de saltarse las protecciones en el caso de ojo de dios)

Detonacion ignea: esta es una de las que mas dudas me plantea, el hecho de que esta este dentro y no otra es porque vale 2 manas.

Pienso en la posibilidad hacer una version incluyendo blanco o negro y explotar la metalurgia para ver como queda, pero creo que aqui no tiene sitio.

Un saludo
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Publicado: 20 de enero de 2015 01:29 pm
 
Cracker Magic: The Gathering En la discusión sobre el Mazo "Cracker" por riuk18 España enviar mensaje
aaron_1092 Miembro Premium España send message
Avatar de aaron_1092
A pesar de que estoy totalmente en contra de los mazos LD (Land Destruction) porque son lo más unfair que hay en cualquier formato, ahí va una pequeña sugerencia: llevando 3 crisol de mundos y 4 ciudadelas, es inevitable pensar en utilizar metalcraft. Para potenciar metalcraft, pienso que podrías meter 4 veinfire borderpost (pega perfecto con la temática, sube tierra para la mano y luego descartarla con incendiary en caso de mana flood, y junto ciudadela te permite usar boom sin ningun coste, así que entre este y el simio puedes hacer un turno 2 LD casi seguro siempre). Otra carta si hablamos de metalcraft ya es mox opal, razones obvias. Necesitas mana, el triturador se lo come del tope, pero mox puede ser una solución. La última carta que añadiría sería 2-3 kuldotha phoenix (2RRR, 4/4 vuela prisa, metalurgia: pagas 4 y en tu mantenimiento lo recuperas del cementerio al campo). El uso de esta carta es sencillo: la descartas, y la resucitas, y no te preocupes por burn, que solo se juega relámpago. Estos son los cambios que yo haría (personalmente, no tienes por qué hacerme caso):

-2 montaña, -1 ojo de dios, -1 fortaleza kher, +4 veinfire borderpost: el cambio es sencillo, la fortaleza kher empieza a funcionar en turno 3 como pronto, cuando trasgos o naya te ha metido ya por todos los lados, y ojo de dios, simplemente, no renta una fichita tanto como todo eso sin encantamientos.

-3 genju, +3 opalo: Genju puede sorprender al topdeck a alguien despistado, pero cualquiera puede dejar una ficha enderezada y romperte una tierra a cambio de nada.

-2 detonación ígnea, +2 kuldotha phoenix: detonación es una carta que a topdeck en partida avanzada suele ser un robo muerto. Si me permites un consejo, los dos restantes los cambiaría por slagstorm o en su defecto por volcanic fallout.

Bueno, eso es todo lo que tenía que decir del mazo, que no es poco jajaja. No me gusta jugar LD, ni esperes que juegue contra él, pero si te gusta, buena suerte. Un saludo.
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Publicado: 20 de enero de 2015 09:42 am
 
cagame en la boca ideal Magic: The Gathering En la discusión sobre el Mazo "cagame en la boca ideal" por napolion Chile enviar mensaje
ibuki01 Yugoslavia send message
Avatar de ibuki01
i will using this wonderful deck when i playing
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Publicado: 17 de enero de 2015 01:06 am
 
TRASTOS Magic: The Gathering En la discusión sobre el Mazo "TRASTOS" por mnbvc2 España enviar mensaje
ibuki01 Yugoslavia send message
Avatar de ibuki01
i will using this wonderful deck when i playing
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Publicado: 17 de enero de 2015 01:04 am
 
azul..rojo Magic: The Gathering En la discusión sobre el Mazo "azul..rojo" por babywo España
pistolas Miembro Premium España send message
Avatar de pistolas
Mazo ilegal que contiene 4 ancestral vision cuando solo se puede jugar 1 y en vintage y comander con lo cual cualquier reclamación sobre este mazo dara como resultado la partida perdida a quien lo este jugando
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Publicado: 16 de enero de 2015 03:08 am
 
una bien fría camarero Magic: The Gathering En la discusión sobre el Mazo "una bien fría camarero" por sammyaxl Miembro Premium España enviar mensaje
blindm8 España send message
Avatar de blindm8
Buena baraja , con muchas posibilidades de juego , con varias formas de ganar o hacer perder al rival , muy completa y divertida de jugar.
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Publicado: 15 de enero de 2015 09:55 am
 
Hada Triste En la discusión sobre la Carta Inventada "Hada Triste" por mortadelo España enviar mensaje
pistolas Miembro Premium España send message
Avatar de pistolas
No estaría mal una carta como esta y no desentonaría nada con las cartas que ya hay existentes en magic por lo que es una cración posible.
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Publicado: 14 de enero de 2015 08:52 am
 
Ying-yang Magic: The Gathering En la discusión sobre el Mazo "Ying-yang" por fernanblack España enviar mensaje
pistolas Miembro Premium España send message
Avatar de pistolas
Hablas de pesado y tienes un mazo vintage por que el demonic tutor es vintage por ejemplo... es que es tener mucha cara poner las cosas con un formato y jugar con uno muy superior.

1º Entre las tierras que juegas y las que ocupaban su lugar en modern van 2 vidas por tierra es decir.. puedes perder tranquilamente 6 vidas durante el juego solo por tierras. No es lo mismo empezar con 20 o con 6 vidas, juega contra rojo y veras que la diferencia al final puede ser facilmente la victoria o la derrota.

2º Juega modern y me pillo legacy yo y veras que risa... solo llevo 2 tierras ( tu 12 ), 2 artefactos, 4 descartes y 4 aceleradores de legacy... es decir, el mismo numero de cartas sin embargo yo con eso te ganare 9 de 10 partidas contra tu modern. Existen formatos por alguna razón ;)
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Publicado: 13 de enero de 2015 05:51 am
 
Sangre, vitalidad, pegada Magic: The Gathering En la discusión sobre el Mazo "Sangre, vitalidad, pegada" por pistolas Miembro Premium España enviar mensaje
chcambiacartas España send message
Avatar de chcambiacartas
Pistolas! me ha llegado el correo de la revisión que haces a duo20 y me he reído y mucho. Más que los puntos es la rabia que me da que la gente sea tan prepotente y vaya tan de entendida. Como admin, te animo a que propongas reducir la cantidad de impugnaciones necesarias para que un jugador se quede un mes sin jugar y la gente sea más limpia jugando o, al menos, más educada para defender su opinión.

Un abrazo y gracias de nuevo

p.D. Ya votaré tu mazo cuando lo sufra, tiene buena pinta
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Publicado: 12 de enero de 2015 05:11 am
 
Sangre, vitalidad, pegada Magic: The Gathering En la discusión sobre el Mazo "Sangre, vitalidad, pegada" por pistolas Miembro Premium España enviar mensaje
chcambiacartas España send message
Avatar de chcambiacartas
Pistolas! me ha llegado el correo de la revisión que haces a duo20 y me he reído y mucho. Más que los puntos es la rabia que me da que la gente sea tan prepotente y vaya tan de entendida. Como admin, te animo a que propongas reducir la cantidad de impugnaciones necesarias para que un jugador se quede un mes sin jugar y la gente sea más limpia jugando o, al menos, más educada para defender su opinión.

Un abrazo y gracias de nuevo

p.D. Ya votaré tu mazo cuando lo sufra, tiene buena pinta
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Publicado: 12 de enero de 2015 05:11 am
 
Minotaurs Magic: The Gathering En la discusión sobre el Mazo "Minotaurs" por duo20 Canadá enviar mensaje
chcambiacartas España send message
Avatar de chcambiacartas
Duo20, para que no vayas tan de sobrado, para que aprendas a leer inglés y lo leas todo detenidamente y no como te dé la *censurado: persona liberal* gana.

http://community.wizards.com/content/forum-topic/3213011
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Publicado: 11 de enero de 2015 11:42 am
 
Evolución salvaje Magic: The Gathering En la discusión sobre el Mazo "Evolución salvaje" por thaison España enviar mensaje
chcambiacartas España send message
Avatar de chcambiacartas
Me ha parecido gracioso e interesante el motor del mazo aunque no he podido sufrir su posible potencial. Tiene que estar guay aunque en Modern igual se queda un poco justo de fuerza... Prueba a ver si cabe en Standard pero estará la cosa difícil, aún así, espero ayudarte:

- Pon fetchland para filtrar tu maná del mazo y asegurar un nonland-draw XD

- Decide que criaturas tienen mayor sinergia en el mazo y mete 4 copias

- Si la criatura no es esencial o tiene un casteo muy caro, mete 2-3 copias

No sigo escribiendo mucho más porque ya hemos hablado. Para cualquier duda me pones un comentario en uno de mis mazos y hablamos! Suerte y un saludo!
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Publicado: 11 de enero de 2015 04:23 am
 
Jeskai Ascendancy Magic: The Gathering En la discusión sobre la Carta "Jeskai Ascendancy"
pistolas Miembro Premium España send message
Avatar de pistolas
No se a quien hablas con ese comentario.... no tiene sentido al frase asi como esta puesta xd
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Publicado: 10 de enero de 2015 03:58 pm
 
U/B D.D.(beta) Magic: The Gathering En la discusión sobre el Mazo "U/B D.D.(beta)" por walterbishop España enviar mensaje
walterbishop España send message
Avatar de walterbishop
Hola amigos curiosos.

Esta idea de deck esta basada en los "Soulflayer", criatura de la nueva expansion del bloque de khans, Destino Reescrito.


Img. Soulflayer: http://media.wizards.com/2014/ujehvsbfrf153/sp_ws962p8z0i.png


Solo aclarar que los tombstalker sustituyen a estos. A efectos practicos son parecidos, salvo, claro esta, por las habilidades que adquiere el Soulflayer de las criaturas que exiliamos con su habilidad de Excavar o Delve (Ing).
De esta forma podremos conseguir poner una amenaza en los inicios de la partida sin mucha dificultad y con una capacidad de combate abrumadora.(Esos pinos mañaneros que tanto nos gustan ^^).

Espero que les haya gustado la idea del deck.

Se aceptan ideas para mejorarlo, tiene potencial y podría dar mas de un susto de cara a los nuevos metas.

Un saludo, y Gracias por vuestro tiempo .^^
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Publicado: 10 de enero de 2015 09:04 am
 
pauper reanimator Magic: The Gathering En la discusión sobre el Mazo "pauper reanimator" por kharmah España
badut54 España send message
Avatar de badut54
Yo lo dejaría así:


Tipo: Artefacto (4 cartas)

4 x Pétalo de loto

Tipo: Basic Land (18 cartas)


9 x Isla
9 x Pantano


Tipo: Creature (17 cartas)

1 x Acuamiba
4 x Diablillo pútrido
4 x Investigador Desafortunado
2 x Mano de Emrakul
4 x Triturador de Ulamog

Tipo: Instant (17 cartas)



2 x Chasquido
3 x Alquimia prohibida
4 x Contrahechizo
4 x Enturbiar la mezcla C
2 x Esfumar C
4 x Ritual siniestro C


Tipo: Sorcery (4 cartas)



4 x Exhumar
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Publicado: 9 de enero de 2015 06:58 am
 
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