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Magic: The Gathering
últimos comentarios sobre Magic: The Gathering
Mostrando comentarios sobre de
mazo to guapo prim Magic: The Gathering En la discusión sobre el Mazo "mazo to guapo prim" por elzancudo España enviar mensaje
puligan España send message
Avatar de puligan
Prim, tu mazo la pone dura, pero es mu caro, save o no??
Pa la próxima te guanteo con mi Boros
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Publicado: 25 de noviembre de 2014 04:01 pm
 
Lifeforce Magic: The Gathering En la discusión sobre la Carta "Lifeforce"
mcloyd Chile send message
Avatar de mcloyd
la habilidad de esta carta esta mal redactada
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Publicado: 24 de noviembre de 2014 01:56 pm
 
Eldrazi MonoGreen UrzaTRON Magic: The Gathering En la discusión sobre el Mazo "Eldrazi MonoGreen UrzaTRON" por solrac93 España enviar mensaje
fernyex España send message
Avatar de fernyex
Muy bueno contra mazos convencionales, pero no tanto contra mazos de combos.
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Publicado: 23 de noviembre de 2014 12:51 pm
 
Prueba sin color Magic: The Gathering En la discusión sobre el Mazo "Prueba sin color" por ryuzao Venezuela enviar mensaje
don0 España send message
Avatar de don0
Engrampacráneo prohibido en modern
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Publicado: 21 de noviembre de 2014 09:59 am
 
Esencia golgari Magic: The Gathering En la discusión sobre el Mazo "Esencia golgari" por asalva96 España enviar mensaje
jruiz España send message
Avatar de jruiz
Y si, te lo publico dos veces para enfatizar el mensaje... ok no; lo hice sin querer y no se como eliminar una de las dos aportaciones
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Publicado: 19 de noviembre de 2014 01:23 pm
 
Esencia golgari Magic: The Gathering En la discusión sobre el Mazo "Esencia golgari" por asalva96 España enviar mensaje
jruiz España send message
Avatar de jruiz
Me ha gustado realmente bastante como puede llegar a sustituir el puesto de ráfagas al comedor de carroña y al trasgo. Para empezar, que duda cabe, tan solo entrar puedes hacer efectiva la habilidad, (el tirador de primera trasgo da bastante por el juju en ese ámbito), y es presumiblemente mejor que el otro encantamiento que se utiliza por el coste incoloro que nos cuesta, no nos condiciona el juego. Tal vez podría atascarse por el tema de la condición para enderezar, pero estamos hablando de sustituir dos cartas por una.

En resumen me parece una gran adaptación de mi mazo legacy de puntos de daño a modern, donde la sinergia entre las cartas sigue dando combinaciones peculiares, reitero pienso que has sabido encontrar sustitutivos realmente apropiados que no ralentizan para nada el tipo de juego que lo caracteriza, si no al contrario.

Mi enhorabuena, buen trabajo
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Publicado: 19 de noviembre de 2014 01:20 pm
 
Esencia golgari Magic: The Gathering En la discusión sobre el Mazo "Esencia golgari" por asalva96 España enviar mensaje
jruiz España send message
Avatar de jruiz
Me ha gustado realmente bastante como puede llegar a sustituir el puesto de ráfagas al comedor de carroña y al trasgo. Para empezar, que duda cabe, tan solo entrar puedes hacer efectiva la habilidad, (el tirador de primera trasgo da bastante por el juju en ese ámbito), y es presumiblemente mejor que el otro encantamiento que se utiliza por el coste incoloro que nos cuesta, no nos condiciona el juego. Tal vez podría atascarse por el tema de la condición para enderezar, pero estamos hablando de sustituir dos cartas por una.

En resumen me parece una gran adaptación de mi mazo legacy de puntos de daño a modern, donde la sinergia entre las cartas sigue dando combinaciones peculiares, reitero pienso que has sabido encontrar sustitutivos realmente apropiados que no ralentizan para nada el tipo de juego que lo caracteriza, si no al contrario.

Mi enhorabuena, buen trabajo
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Publicado: 19 de noviembre de 2014 01:20 pm
 
Marsh Flats Magic: The Gathering En la discusión sobre la Carta "Marsh Flats"
mrksponce Chile send message
Avatar de mrksponce
carta para usarla de prueba y ver como funciona bien este juego.
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Publicado: 18 de noviembre de 2014 09:40 am
 
Restoration Angel Magic: The Gathering En la discusión sobre el Análisis de Cartas de "Restoration Angel" por ciclos Miembro Premium España enviar mensaje
pistolas Miembro Premium España send message
Avatar de pistolas
Bueno, voy a dar mi opinión sobre el análisis de esta carta que realmente es buena.

Esteticamente y sin acritud, el análisis es un desastre debido a que has hecho un un amasijo de letras que quitan las ganas de leerlo debido a que no hay separaciones, no hay secciones ni un relato inicial un nucleo y un desenlace.

Esta de manera escrito que es como si a alguien que le han dado cuerda empìeza a hablar continuamente en un tono monotono... No se puede escribir un parrafo de 60 lineas sin espacios y sin and apor que despues de leer 3 lineas lo unico que apetece es dejar de leerlo y por lo tanto la funcionalidad del analisis se pierde por entero.

Te recomiendo que lo rehagas, editandolo de nuevo y poniendo los espacios entre parrafos, tambien que hagas secciones donde expliques cada unod e sus aspectos, no importa si usas la plantilla que porporciona la pagina o te inventas una pero que en la cual se pueda leer su parte de funcionamiento, sus pros, sus contras et. separada cada sección claramente como hay muhcos análisis ya sea el vampiro linea de sangre, el goblin guía o cualquiera que este estructurado de forma más limpia y agradable a los ojos y la lectura.

Contenido

Las barajas que lo usan son practicamente todas aquellas que tengan blanco o se permitan splashear a blanco ( dar un toque blanco ) y que no sean "agro", básicamente por que las barajas agresivas suelen dar el corte en el turno 3 llebando muy pocos turnos 4 o ninguno y suelen ser, si los llevan, turnos 4 que sean muy decisivos y el angel por si solo no lo es, cuando hace pestañeo con alguna criatura sí pero eso ya entramos en terrenos menso agresivos y más de Agro-Control o Control o Combo o lo que se llaman ahora barajas de medio tiempo que son aquellas que necesitan un tempo algo más lento que als agresivas pero que en partidas excesivamente largas pierden fuelle, suelen finiquitar en turnos 5 - 8.

Tiene diversos trucos como son el juntarse con criaturas que hacen efectos al entrar o al salir como el Colmillothrag , criaturas como el Kiki-Jiki, el rompe espejos para combar y ganar, puede ser un defensor sorpresa .

Tiene otras opciones como puede ser el salvar a una criatura que esta atacando o bloqueando, así como salvarla de los efectos de un Relampago sobre una criatura que esta en peligro de morir.

Hay varios casos más pero que tampoco quiero extenderme.

Dentro de las cosas que pueden llevarselo por delante, tenemos varios removals comunes como son el Golpe a la garganta , Cuchilla Fatal y similares , Dismember tambien usado y común en el metagame actual.

Bueno, un saludo y espero que lo recicles y lo mejores
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Publicado: 17 de noviembre de 2014 05:00 pm
 
Maestría rúnica (REEDITADA) En la discusión sobre la Carta Inventada "Maestría rúnica (REEDITADA)" por drako_lalo España enviar mensaje
drako_lalo España send message
Avatar de drako_lalo
JAJAJAJAJA

Lo de equipar a velocidad de instantáneo salió de la conversación. La idea principal de la carta era hacer indestructibles a los artefactos.

Y tienes razón en lo de equipar a a velocidad de instantáneo. Se me pasó esa parte. debería replantearlo. ¿Qué tal así?:

"Los artefactos equipo que controles son indestructibles y puedes equiparlos como si tuvieran la habilidad de destello."

De esta forma, ya no harían objetivo a los que tienes en la mano, pero protegen a los que estén en juego hasta que llegue el momento en el que puedas equiparlos (es decir, cuando puedas pagar sus costes de equipamiento).
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Publicado: 17 de noviembre de 2014 04:46 pm
 
Maestría rúnica (REEDITADA) En la discusión sobre la Carta Inventada "Maestría rúnica (REEDITADA)" por drako_lalo España enviar mensaje
cloroplasto España send message
Avatar de cloroplasto
El problema que veo allí es la acción de equipar. Lo que hace esa habilidad "Puedes lanzar los hechizos de artefacto equipo como si tuvieran la habilidad de destello." es que te permite poner un Artefacto Equipo de tu mano en el campo a velocidad de Instant. Pero los equipamientos no entran en el campo unidos a criaturas, de manera que seguirías teniendo que esperar hasta que pudieses jugar una Sorcery (Conjuro, en español?). Es decir, que si por ejemplo bajas un Artefacto Equipo en turno del oponente, se quedaría como un artefacto más en tu campo, sin estar unido a ninguna criatura. Tendrías que esperar hasta tu fase principal y tener la pila vacía para equipar el Artefacto Equipo a algo. Los que se beneficiarían de eso serían las armas vivientes, tipo Batterskull , que al entrar en el campo crean su propia criatura a la que equipan.

Como todavía no sé leer los pensamientos, no sé si tus tiros iban por allí xD. Si lo que quieres es solamente destellar el artefacto equipo al campo, y dividir así el coste artefacto-habilidad de equipo, vale. Si también estabas pensando en la velocidad de la habilidad de equipar, habría que reformular un poco.

Pero vamos, como tú veas, que siento que me estoy poniendo pesado con lo de la velocidad de la habilidad xD
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Publicado: 17 de noviembre de 2014 03:21 pm
 
Maestría rúnica (REEDITADA) En la discusión sobre la Carta Inventada "Maestría rúnica (REEDITADA)" por drako_lalo España enviar mensaje
drako_lalo España send message
Avatar de drako_lalo
Se me acaba de ocurrir un remodelado total de la carta:

"Maestría rúnica" 3UU
Encantamiento.

Puedes lanzar los hechizos de artefacto equipo como si tuvieran la habilidad de destello.
1U: El artefacto equipo objetivo es indestructible hasta el final del turno.


Ahora, el encantamiento lo puedes hacer a voluntad, y aún conserva la habilidad de hacer los artefactos indestructible.
¿Que tal?
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Publicado: 17 de noviembre de 2014 02:52 pm
 
WU-relic Magic: The Gathering En la discusión sobre el Mazo "WU-relic" por vickckvid España enviar mensaje
repusk Chile send message
Avatar de repusk
Baraja ilegal, propaganda no está permitido en modern
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Publicado: 17 de noviembre de 2014 02:50 pm
 
Maestría rúnica (REEDITADA) En la discusión sobre la Carta Inventada "Maestría rúnica (REEDITADA)" por drako_lalo España enviar mensaje
cloroplasto España send message
Avatar de cloroplasto
Artefacto animado . Lo de Aura vale pa' to' xD

Hmmm... es que no sé. Gastarte una carta para hacer un Artefacto Equipo indestructible lo veo débil. Que además, lo más común es ir a por la criatura, no? En lugar de usar ese Aura, usaría algo que afectase a los artefactos de forma global (ahora mismo no se me ocurre qué... pienso en Leonin Abunas , pero que funcione con indestructibilidad. Alguna habrá xD).

En cambio, sí que me plantearía usar algo que me permitiese equipar a velocidad de instant... da más juego en mi opinión. Me imagino atacar con 2 criaturas, y cambiar el equipo de uno a otro en función de los bloqueadores asignados, o no sé, algo así. Qué te parece esta habilidad?
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Publicado: 17 de noviembre de 2014 02:07 pm
 
Maestría rúnica (REEDITADA) En la discusión sobre la Carta Inventada "Maestría rúnica (REEDITADA)" por drako_lalo España enviar mensaje
drako_lalo España send message
Avatar de drako_lalo
Lo de "aura" no se lo puse porque creí que eso sólo se aplica a criaturas, pero si vale para equipos también...

He pensado en dejarlo así: "El artefacto encantado es indestructible y cuesta 1 menos equiparlo."

¿Qué tal?
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Publicado: 17 de noviembre de 2014 07:38 am
 
Maestría rúnica (REEDITADA) En la discusión sobre la Carta Inventada "Maestría rúnica (REEDITADA)" por drako_lalo España enviar mensaje
cloroplasto España send message
Avatar de cloroplasto
Si la carta es un Encantamiento que encanta algo, te falta poner que es un Aura, no? Si no, es el típico Encantamiento que está allí en la mesa, apartaíco, haciendo sus cosas.

Siguiendo en la línea de seeker, haces que encante solo equipos. Pero si haces solo eso (le das indestructible al equipo encantado) lo veo muy débil. ¿Y si haces que el equipo encantado pueda ser equipado a velocidad de Instant?
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Publicado: 16 de noviembre de 2014 03:38 pm
 
Madre hiedra (REEDITADA) En la discusión sobre la Carta Inventada "Madre hiedra (REEDITADA)" por drako_lalo España enviar mensaje
drako_lalo España send message
Avatar de drako_lalo
Tienes toda la razón.
No sé en qué estaba pensando al poner los costes híbridos XP
El plan era cubrir en campo de muros que, en su momento, pudieran hacer daño a los atacantes.

En lo referente a lo primero, no juego a LOL, pero me encantan los diseños de los personajes y los suelo colar en las cartas XD
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Publicado: 16 de noviembre de 2014 12:56 pm
 
Maestría rúnica (REEDITADA) En la discusión sobre la Carta Inventada "Maestría rúnica (REEDITADA)" por drako_lalo España enviar mensaje
drako_lalo España send message
Avatar de drako_lalo
Podría hacer sólo objetivos a los equipos, como dices, pero creo que no se le podría sacar nada más.
En ese caso, el coste sería de por lo menos 1 menos, ¿no?
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Publicado: 16 de noviembre de 2014 12:54 pm
 
Jeskai Ascendancy Magic: The Gathering En la discusión sobre el Análisis de Cartas de "Jeskai Ascendancy" por pistolas Miembro Premium España enviar mensaje
gnopo España send message
Avatar de gnopo
Odio este tipo de combos, son desesperantes, dan ganas de irse de la partida. Por culpa de estos combos me gusta mucho la Adoración, sobretodo con base de mana verde y criaturas como los pollos y la caratide.

En turno 3 puedes tener la adoración en la mesa y con un bicho con antimaleficio. Y ya puede ir combando...................

Hablo de moderno, naturalmente.
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Publicado: 16 de noviembre de 2014 05:24 am
Modificado el 16 de noviembre de 2014 05:25 am
 
Emisario pirexiano En la discusión sobre la Carta Inventada "Emisario pirexiano" por cloroplasto España enviar mensaje
seeker_of_life Miembro Premium España send message
Avatar de seeker_of_life
Me vale tu argumento xD
Pero antes, incluso para un set de pirexia te saca muchas vidas que podrías utilizar en otros hechizos que podrían llegar a ser mucho mejores (yo preferiría ser el que se enfrentara a este bicho, que te hace 2 de vida por turno y yo con bichos pequeños para bloquearlo, y que te ha hecho antes 4 más, ni fetch ni shocklands, sería el nuevo "muérome" porque quiero xD)
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Publicado: 16 de noviembre de 2014 05:12 am
 
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