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análisis de carta Apprentice Magician: El mejor Aprendiz del juego.

 
Carta Análisis
Apprentice Magician: pincha para ampliar
Apprentice Magician

Texto de la carta:
When this card is successfully Normal Summoned, Flip Summoned, or Special Summoned, put 1 Spell Counter on a face-up card on the field that you can put a Spell Counter on. If this card is destroyed in battle, you can select 1 Spellcaster-Type monster Level 2 or lower from your deck and Special Summon it on the field in face-down Defense Position.
  • Number: MFC-066
  • Rarity: Rare
  • Card Type: Monster / Effect
  • Monster Type: Spellcaster
  • Attack Points: 400
  • Defense Points: 800
  • Level: 2
  • Attribute: Dark
  • Password: 09156135
Apprentice Magician
El mejor Aprendiz del juego.

escrito por flowston 

Bueno, mirando los datos de esta carta pensaremos que no es gran cosa, un LV2 con 400 de ataque y 800 de defensa.

Su efecto de colocar un “Spell Counter” (ojo con el tipo de counter, ya sabemos que hay varios tipos) sobre una carta boca arriba que pueda llevar estos contadores en un deck de los que habitualmente se juegan sólo se aplicaría a Breaker the Magical Warrior.

Su verdadero valor se encuentra en su segundo efecto, y en las reglas que lo han modificado para hacerlo uno de los mejores “buscadores” del actual metagame.

Con vuestro permiso, me desmarcaré un poco del típico esquema para analizar esta carta.

- Impacto en el metagame actual.

Apertura inicial:

Esta carta es una excelente opción para comenzar el duelo, ya que nuestro deck contendrá la mayoría de los objetivos buscables y por su capacidad de reemplazarse podrá defendernos de un ataque combinado Cyber Dragon + Otro monstruo, con algunas excepciones, claro.

Utilidad cuando el duelo está avanzado y topdeck.

Mientras quede alguna de las cartas buscables por ella, especialmente al Mago de la Fe (ya que nuestro Cementerio contendrá en ese momento bastantes cartas mágicas que nos resultarán muy útiles) será un buen topdeck.

Sinergia con otras cartas:

Como ya he mencionado, presenta gran sinergia con Breaker, es un lujo poder reutilizar el efecto de Breaker.

Tiene una gran sinergia con cartas como ella misma, Old Vindictive Magician y Magician of Faith, ya que al traer a estos monstruos boca abajo permite activar sus efectos flip.

Otra carta que se beneficia de su uso es Pot of Avarice, porque es una carta que acelera la llegada al campo de monstruos, por lo que podremos tener a los 5 monstruos necesarios antes. Además como trae al campo a monstruos flip (mago de la Fe y Old Vindictive), Pot of Avarice nos permitirá reutilizar sus efectos.

Su uso con Creature Swap nos da la ventaja de apropiarnos de un monstruo poderoso del rival y, al destruirlo con él, sacar un monstruo desde nuestro deck.

En general, toda carta que agilice el deck ayuda a que nuestra estrategia sea más efectiva.

Ventajas sobre otros buscadores.

Fundamentalmente su ventaja reside en que activará su efecto SIEMPRE que sea destruida por batalla, sea enviada al Cementerio o Removida, esté bajo tu control o el del tu oponente, esté boca arriba o boca abajo, en posición de ataque o defensa.

Es el único buscador que "funciona" con Macrocosmos, Dimensional Fissure o los Banishers en el campo.

Esto no puede decirse de ningún otro buscador.

Inconvenientes.

A diferencia del mejor buscador, Sangan, que sea destruida por efecto, por lo que cartas como Nobleman, Zaborg, Exiled Force, Drilloid o Mystic Swordsman Lv2 nos harían perder su efecto y “romper la cadena” entre ella y las otras cartas buscables.

Tampoco lo activará si es controlada y tributada (Enemy Controller, Brain Control) o tributada como coste (Soul Exchange)

Si es atacada en posición de ataque por un monstruo poderoso y no está debidamente protegida perderíamos una considerable cantidad de lp, lógicamente.

Uso en decks específicos.

Si en un deck Control Monarch o Aggro Control es una gran carta, lo es aún más en un deck Spellcaster, donde presenta sinergia con muchas otras cartas, especialmente con Magical Dimension y Ready for Intercepting.

En un deck que haga mucho uso de Spell Counters, combinada con cartas como Magical Marionette, Pitch Black Power Stone y Mythical Beast Cerberus.

Incluso con Royal Magical Library y Silent Magician Lv4.

En un deck que lleve entre sus monstruos al Fénix Sagrado, porque buscará a la Mayordoma.

En un deck Strike Ninja por su atributo y por llenar el Grave.

Hace jugables incluso a cartas como Time Wizard y The Unhappy Maiden, y hace más fácil el combo The Unhappy Girl junto con Spirit Barrier.

En su “lista de búsqueda” incluye incluso a los Brazos y Piernas de Exodia

Ventajas adicionales:

En su versión rara de MFC es una carta complicada de conseguir, pero por suerte se ha reimpreso como carta común en Dark Revelations 1 y como carta “fija” en el Structure Deck de Spellcaster (que si no me equivoco trae 2!)

Comentario final:

Aunque no es muy bonita, es MUY buena y muy fácil de conseguir.

Al ser una estupenda opción en decks de torneo, personalmente le doy un 9.

Nota:

No he querido extenderme en combos y jugadas, pero si alguien quiere añadir algunos, bienvenidos sean.

Me gustaría que opináseis sobre esta carta, da igual si eres un usuario experto o no, simplemente, charlar un poco sobre ella.

Ah, y ahora tenéis la oportunidad de vengaros por todos los comentarios que he hecho a vuestros análisis

 

Modificado el 31 de enero de 2010 10:39 am



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lava_golem 



Tema:    Publicado: 11 de octubre de 2006 06:15 pm Responder citando icono de informe

excelente analisis, solo que te fallo algo

dices q haces creature, te apoderas un monstruo poderoso y cuando lo destruyes te traes a uno de tu deck

checa que la carta dice cuando es destruida y no dice: cuando es enviada al cementerio, por lo que ese efecto en todo caso le permitiria a tu adversario y no a ti activar ese efecto

solo fue ese detallito pero es algo de importancia

felicidades, gran analisis
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flowston 



Tema:    Publicado: 11 de octubre de 2006 06:35 pm Responder citando icono de informe

Gracias por tu comentario

Sobre lo que dije, si miras las FAQ de la carta verás que pone esto:

"If you take control of your opponent's "Apprentice Magician", and it is destroyed as a result of battle, then your opponent (the original owner) will get to Special Summon. Because “Apprentice Magician” is no longer on your side of the field, it is now in the opponent’s Graveyard (or removed from play area)."

O sea:

Si tomas el control de un "Apprentice Magician" de tu oponente, y es destruido como resultado de batalla, entonces tu oponente (el propietario original) hará la Invocación Especial. Esto se debe a que “Apprentice Magician” no está por más tiempo en tu lado del campo, sino que ahora estaría en el Cementerio del oponente (o en su área de cartas removidas del juego).

Por ello, lo que indiqué es correcto, aunque pases a tu oponente el control de A.Magician, serás tú (su propietario original) el que invoque especialmente a un Spellcaster Lv2 o menos desde tu deck.

Ese cambio en las rulings junto con el de que hace su efecto al ser removido por batalla son los que le han "aupado" a lo alto del ránking de buscadores.

Un saludo a todos.
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darkduel 



Tema:    Publicado: 12 de octubre de 2006 11:21 am Responder citando icono de informe

BUENA CARTA (CREO YO) YO LE DOY UN 4 TANTO A LA CARTA COMO AL ANALISIS; PERO QUISIERA QUE ALGUIEN ME RESPONDIERA SI ESTA CARTA ES INDISPENSABLE PARA UN DECK DE MAGOS
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flowston 



Tema:    Publicado: 12 de octubre de 2006 01:10 pm Responder citando icono de informe

A darkduel:

Muchas gracias por tu voto, es el primero y lo valoro mucho.

Sobre si es "indispensable" en un deck de magos, pues en formato avanzado y en alto nivel yo diría que un par de Aprendices sí que son indispensables en un deck Spellcaster, por las razones que he indicado en mi análisis.

Agilizan el deck y se autoreemplazan si son destruidos por batalla, además son anti-swap.

Y ofrecen un tributo excelente para Magical Dimension.

Otra alternativa serían los 3 Peten the Dark Clown, que se autoreemplazan si son ENVIADOS al Cementerio de cualquier modo y desde cualquier lado (mano, campo o deck), siempre que no haya un "missing the time" (Soul Exchange, Brain+tributo).

Pero son vulnerables a Banisher of the Radiance, que se está viendo cada vez más como anti searchers (tomates, sangan) y anti Treeborn Frog.

Un saludo.
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flowston 



Tema:    Publicado: 14 de octubre de 2006 06:00 am Responder citando icono de informe

Gracias a los que han aportado y a los que han votado.

Paa completar mi análisis, comentar que en los decks Spellcaster que hagan uso de Spell Counters, el Apprentice además ayuda al añadir un Spell Counter, no sólo a Breaker, sino también a:

Skilled Dark Magician y Skilled White Magician al acelerar la llegada del Dark Magician o Buster Blader (este último apenas se juega, pero bueno).

Silent Magician Lv4, aumentando su ataque en 500 y acelerando la llegada del Lv8.

Mythical Beast Cerberus, incrementando su ataque en 500 .

Magical Marionette, aumentando su ataque en 200, aunque mejor es para destruir un monstruo del oponente.

Royal Magical Library para ayudar a robar cartas.

Blast Magician y Pitch Black Power Stone son otras cartas beneficiadas, pero su uso es mucho menor.

Un saludo a todos.
Volver arriba Modificado el 14 de octubre de 2006 06:19 am 
flowston 



Tema:    Publicado: 16 de octubre de 2006 03:24 am Responder citando icono de informe

Bueno, gracias por vuestros comentarios y vuestros votos

Aunque me hubiese gustado más discutir con vosotros sobre esta carta, seguiré añadiendo información por mi cuenta.

Una pregunta que podría hacerse más de uno al leer mi análisis sería

¿y porqué es tan importante esta carta en un deck?

Ojo, estamos hablando de decks de torneos, es decir, decks enfocados principalmente a ganar.

La respuesta es clara: field presence, es decir, presencia en el campo.

Desde el ban de Pot of Greed y de cartas cuya aparición daba un giro en el desarrollo del duelo, como Black Luster-Soldier, el juego se ha convertido en, digamos, más batalla, más lucha de campo, por lo que el campo no puede dejarse “desatendido” en ningún momento, al acabar un jugador su turno, tanto si la jugada ha salido satisfactoriamente o no, debe dejar el campo “preparado” en la medida de lo posible para afrontar el turno siguiente.

Para eso puede quedar un monstruo, una magia/trampa o combinación de ambas en el campo.

Esa es en gran parte la razón por la que Spirit Reaper ha sido limitado, ya que es una de las cartas con mayor capacidad de garantizar presencia en el campo.

Y es por eso que cartas que se “autorreemplazan” o regresan al campo, como es el caso de Treeborn Frog, Twin Headed Behemoth o los buscadores (o searchers) son de uso común en los decks.

Casi todos los decks aggro/control ((control de campo y ataque combinados), es decir, la mayoría de los decks, llevan en su línea de monstruos una serie de monstruos de este tipo, que pueden ser:

Mystic Tomato, muy usado ya que monstruos Dark como Spirit Reaper, Don Zaloog (un ataque a la mano aumenta mucho las posibilidades de victoria) y Sangan son muy usados, y además aporta la ventaja extra de sacar a Cyber Stein para dar el golpe final al oponente si se presenta la oportunidad.

Gravekeeper’s Spy, por ser un flip excepcional por su alta defensa y la posibilidad de sacar otro desde el deck.

Shining Angel, en decks con más monstruos luz (por ejemplo, decks máquina con Proto Cyber Dragon o The Light Hex Sealed Fusion), con la ventaja de sacar a D.D. Warrior Lady, un monstruo de gran poder “disuasorio”.

Y, Apprentice Magician, con posibilidad de sacar los monstruos que ya comenté.

Se puede usar uno o más de uno combinados, depende del jugador.

Todos ellos tienen como finalidad asegurar la presencia de campo necesaria para sacar el mayor partido a la jugada siguiente, bien defensiva, bien ofensivamente.

Espero vuestros comentarios.

Un saludo.
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irondesing 



Tema: buena carta   Publicado: 16 de octubre de 2006 01:14 pm Responder citando icono de informe

Un excelente analisis amigo aunq la verdad esta carta se explica sola, tienes razon la cadena es interminable, en modo avanzado q te permite tener solo dos

usa uno traes otro apprentice ,si te vuelven a atacar traes a una maga de la fe o a old y para no desprotegerlos usas magical dimesion y al final dejas en el campo a command magician o un mago oscuro listo para el ataque

y por si fuera poco al final lo sacas del cementerioa el y a la maga de la fe para raer a chaos sorccerer
Volver arriba Modificado el 16 de octubre de 2006 01:16 pm 
lava_golem 



Tema:    Publicado: 17 de octubre de 2006 05:51 pm Responder citando icono de informe

felicidades flowston te mereces el voto maximo ;)

salu2
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flowston 



Tema:    Publicado: 18 de octubre de 2006 02:38 am Responder citando icono de informe

Muchas gracias, lava_golem, ese comentario me anima a seguir hablando sobre esta carta y cartas semejantes en el metagame actual (cuando hablo de “metagame” me refiero al estilo de juego más usado: cartas, estrategias, etc por ser el que mejores resultados da).

Así que ponéos cómodos, que ahí va otro rollo:

En mis posts anteriores he hablado de los monstruos que al abandonar el campo (la mayoría al ser destruidos por batalla), “dejan” en su lugar a otro monstruo.

Ya he hablado de los más conocidos: Sangan (el mejor), Treeborn Frog, Gravekeeper’s Spy, Mystic Tomato, Shining Angel y, como no, Apprentice Magician.

Treeborn Frog no es para nada un buscador, al igual que Twin Headed Behemoth. Sus capacidades de autoinvocarse dan una presencia en el campo muy útil como ya comenté.

Pero me he dado cuenta de que se me ha olvidado un “searcher” que está de plena actualidad: Giant Rat.

Giant Rat es el equivalente a Mystic Tomato y Shining Angel para monstruos Tierra, y todo buen deck Tierra que se precie deberá incluirlo en sus filas. Además presenta una gran sinergia con las Tortugas Pirámide, por lo que es una carta básica en decks Zombie ya que serán el primer eslabón antes de que las Tortugas dejen paso a los “pesos pesados”: Ryu Kokki y Vampire Lord.

Lógicamente, en un juego en continua evolución como éste, toda estrategia de lugar a otra que la contrarresta.

Creo que ha quedado claro que usar un monstruo que al ser destruido deja en su lugar a otro presenta una clara ventaja para el jugador que lo tenga, ya que por un lado no pierde presencia en el campo y por otro tiene posibilidad de realizar un tributo en su turno, y en este momento en que los Decks llevan casi todos a uno o más Monarcas en sus filas eso puede convertirse en un serio inconveniente.

Para eso muchos jugadores llevan en su deck a un monstruo como Asura Priest, que a pesar de presentar el “inconveniente” (lo pongo entre comillas) de volver a la mano al final del turno, tiene el muy buen efecto de atacar a todos los monstruos que los buscadores vayan trayendo al campo, ya que sus 1700 puntos de ataque superan al de la mayoría de objetivos de estos buscadores, pues son invocados en Damage Step (y aquí Torrential o Bottomless no servirían).

Y aunque sea destruido por el efecto de alguno de ellos (Mystic Tomato –Newdoria, Apprentice – Old Vindictive, Shining Angel – D.D. Warrior Lady) asegurará el dejar el campo “limpio” para que el oponente no empiece su turno con ventaja.

Un saludo a todos y ya sabéis, si queréis opinar pues de eso se trata, de charlar un poco.
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flowston 



Tema:    Publicado: 20 de octubre de 2006 03:43 am Responder citando icono de informe

Hola de nuevo.

Yo soy como los mimos de la calle, cuando me dan un voto vuelvo a la cháchara, je, je.

Creo que hasta leer este análisis había gente que se preguntaba porqué un monstruo como la Bruja del Bosque Negro estaba en la lista de cartas Prohibidas.

Supongo que ahora ya lo tendrán más claro. De todos modos, no viene mal una pequeña explicación:

La Bruja es el mejor buscador del juego. Si os fijáis, casi todos los buscadores permitidos basan su búsqueda en el valor del ATAQUE del monstruo, el Aprendiz es una excepción ya que lo hace por Nivel (pero está claro que no hay Spellcaster Nivel 1 ó 2 con más de 1500 puntos de ataque).

Si no contamos a la Tortuga Pirámide, que es totalmente específica para zombies, la Bruja es el único buscador que selecciona por Defensa, y eso amplía muchísimo el rango de monstruos seleccionables, ya que muchos de los monstruos de 1 Tributo tienen un valor defensivo de 1500 o menos.

Por mencionar a monstruos muy jugados actualmente, TODOS los Monarcas, Jinzo, Blowback Dragon, Breaker, TODOS los Dark World, etc. La lista sería muy larga, no tenéis más que usar el buscador de cartas de Cambiacartas e indicar en lo valores de búsqueda DEFENSA de 1500 o menos, ya veréis la lista de cartas que os sale.

Os imáginais poder seleccionar el Monarca que mejor nos venga, Zaborg contra monstruos, Mobius contra Magias/Trampas o Thestalos contra la mano del rival?

Si la Bruja volviese a estar permitida, cosa que parece muy poco probable, su sola presencia sería capaz de cambiar el metagame.

Comparada con ella, el Apprentice Magician es realmente eso, un "Aprendiz".

Un saludo a todos.
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