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análisis de carta Magical Marionette: Limpia Campos

 
Carta Análisis
Magical Marionette: pincha para ampliar
Magical Marionette

Texto de la carta:
Each time you or your opponent activates 1 Spell Card put 1 Spell Counter on this card. Increase the ATK of this monster by 200 points for each Spell Counter on this card. Also you can remove 2 Spell Counters from this card to destroy 1 monster on the field.
  • Number: MFC-069
  • Rarity: Common
  • Card Type: Monster / Effect
  • Monster Type: Spellcaster
  • Attack Points: 2000
  • Defense Points: 1000
  • Level: 5
  • Attribute: Dark
  • Password: 08034697
Magical Marionette
Limpia Campos

escrito por red_helling 

Descripción general:
Esta carta es una marioneta que utiliza su efecto para destruir monstruos. A pesar de no tener un ataque muy devastador puede limpiar el campo de monstruos.

Usos:
Esta carta necesita un sacrificio para ser jugada y con sus 2000 pts de ataque puede parecer débil, pero las apariencias engañan, porque tras esos 2000 pts se le suman 200 por contador magico sobre él. Y eso no es todo, si retiras 2 contadores, puedes destruir un monstruo sobre el campo.

Estrategias y tipo de juego:
Lo básico con esta carta en juego es activar cartas magicas. Son una buena ayuda cartas de equipo ya que aparte de lo que le aumente el ataque tambien tendrá +1 contador.
Es conveniente mantener esta carta en el campo pa dominarlo y asi impedir que monstruo de volteo tipo Soldado Pinguino o Asaltant Nocturno activen sus efectos y lo destruyan.
Al destruir monstruos por su efecto, nos permite tener el campo del rival libre de obstaculos para poderle atacar directamente a los lifepoints.

Combos con otras cartas:
Un buen combo seria con Jinzo, asi tu adversario no sabria porque preocuparse, porque cada vez que active una magica aumentara la fuerza de tu marioneta y tambien su eficacia de efecto, y no podra activar cartas trampa.
También, como he dicho antes, son buenas compañeras de la marioneta las cartas magicas para poderle aumentar ataque y facilitarnos la activacion de su efecto.

Formas de contrarestarla:
Con su débil ataque, un monstruo con más de 2000 puntos puede destruirla, siempre que no tenga contadores en juego, sino es vulnerable a cualquier tipo de trampa, magica o efecto de monstruo.

Puntos fuertes/Pros:
Su poderoso efecto limpia campos y su aumento de ataque por cada contador.

Puntos débiles/Contras:
Su débil ataque para ser un monstruo de 5* y su debilidad hacía cartas magicas, trampa y los efectos de los monstruos.

Variaciones:
2 variantes, la MFC-069 y la DR1-EN124 ambas en comun.

Arte y estética:
Esteticamente esta carta es preciosa, el juego de colores, la marioneta, todo.

Puntuación global:
Por utilidad, por dibujo y pese a esos pésimos 2000 pts de ataque iniciales, le voy a dar un 9, por efecto.


salu2

 

Modificado el 27 de noviembre de 2006 11:30 pm



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