Esta carta en estos momentos no tiene mucho uso por parte de la gente que juega ya que no entra en los mazos tambien como lo hace un mistico de lv2, pero en cambio en mazos, tipo makina, o roid, esta carta llega a molestar bastante al oponente.
Es un monstruo tipo maquina con gran capacidad de ataque 1600 y de defensa 1600. Atributo tierra, uno de los mas usados.
Y su efecto lo hacen molesto como al mistico de lv2.
Ami me gusta mas Drillroid, que un mistic Swordsman lv2, debido a que es mas fuerte, a que es makina, y mi mazo es maquina, y que destroza todo lo que este en defensa, no como el mistico de lv2, que solo lo hace, si estan bocaabajo.
Usos:
Drillroid, se puede usar para atacar, o para defender ya que su ataque como su defensa son a considerar (1600/1600), y en estos momentos poca gente usa ya, monstruos de 1900, sin efecto o que no necesiten tributo.
Pero principalmente, se utiliza para atacar a monstruos en DEFENSA, ya esten bocaarriba o bocaabajo, ya que esta carta los destruye, por su efecto, no por batalla, con lo cual, fastidia efectos como el de DD Warrior lady, DD Assailant, DD Warrior, Buscadores:Momongas, Ratas, Tomates, Spirit Reaper, Destiny Hero Defender, etc...
Estrategias y tipo de juego:
Las estrategias a la hora de usarlo, es tener cuidado, de si tu adversario tiene tapada alguna carta trampa, sakuretsu, agujero trampa sin fondo, ya que si no le interesa mucho que drillroid destruya, sus buscadores, su reaper o cosas asi la usaran contra el.
Por lo demas, el uso es simple, sacarlo y atacar, si hay monstruos en defensa sobre todo ya que los destriura sin aplicar el calculo de daño, y si tienen efecto de "SI ESTA CARTA ES DESTRUIDA COMO RESULTADO DE UNA BATALLA...", este efecto no se activara ya que no son destruidos pora batalla sino por efecto.
Si esta carta va apollada con Jinzo, Cyber Phoenix, puede resultar "molesto" ya que a tu adversario poco le va a servir poner monstruos en defensa.
Y a la hora de destruirlo sin usarle trampas o magicas es complicado ya que sus stats son bastante altos 1600/1600.
Combos con otras cartas:
Combos, en una deck "normal", no tiene muchos, se podria decir, que otro monstruo para atacar directamente. En una deck normal se usa mas, el mistico de lv2, para negar volteos, pero drillroid, tiene mas ataque es lo bueno con lo que te sirve para atacar tambien a monstruos, mientras que el mistico lv2 muere contra sangan, exiled, momongas, ratas, tomates, etc.
En una deck maquina, el rendimiento que se le saca a drillroid es muxisimo mayor, lo se porque lo uso.
Un monstruo que hace casi lo que el mistico lv2, y que aun encima es makina, ayuda muxo a la hora de matar buscadores, y reaper, ya que en deck makina, poco me ayuda el mistico lv2.
Al sacarlo con un Cyber Phoenix, se hace invulnerable a trampas como sakuretsu, agujero trampa, o magicas como book of moon, controlador de enemigos.
Es un monstruo de 1600 que para atacar directamente o a otro monstruos sirve. Luego para defender sirve se puede convinar contra monstruos fuertes, ayudandolo con Limiter Removal, lo que lo convierte en un 3200, bastante doloroso, al final del turno morira, pero no es una gran perdida ya que hay monstruos mas potentes que no apetece perder, se podria decir que es "prescindible".
Luego su tipo makina lo hace, muy goloso, a la hora de fusionar, al Chimeratech Overdragon.Si le activan las trampas al Drillroid, no se las van a hacer al Chimeratech ni a otros monstruos, es como una "cabeza de turco". Que al estar en el cementerio gana valor, por su tipo.
Luego en baraja roid, se ace potente ya por ser makina y por ser una deck dedicada a estos monstruos. Ya que ai cartas para estos "bixitos" como supercarga, que acelera el mazo, muxo. U otras como wonder garage que te permite la invocacion especial de 1 "roid" de lv4 o inferior al campo, si wonder garage es destruido estando colocada.
Y sobre todo hay una carta, con la cual sin drillroid, la carta no tendria gracia,y no podria ser invocado, Vehicroid Connection Zone, para invocar a Super Vehicroid Jumbo Drill, un monstruo de 3000/2000, con efecto perforador, direis nada del otro mundo, ya pero es que al sacarlo con Vehicroid Connection Zone, el monstruo se hace resistente a efectos que destruyan, ya sea de trampas, magicas o efectos de monstruo.
Formas de contrarestarla:
Es facil de contrarestar, ya que tiene 1600/1600 con monstruos de 1600 o mas, lo destruyes.
Luego como a la gran mayoria, le afectan casi todas las trampas y magicas. Las tipicas que lo destruyen:
Magicas: Controlador de enemigos, book of moon, lightning vortex, y otras que solo afecta a makinas como: acid rain, caida de sistema.
Puntos fuertes/Pros:
Su ataque y defensa no son bajos, un 1600/1600. Es maquina un tipo a considerar, sobre todo ahora con Chimeratech overdragon.
Su efecto, que destruye sin aplicar calculo de daño, haciendo que NO se activen los efectos de los monstruos que incluyen este texto: "Cuando este monstruo es destruido y enviado al cementerio como resultado de una batalla".
Se le pueden aplicar cartas que se le aplican a las maquinas, como limter removal, Cyber Phoenix, cartas poderosas.
Puntos débiles/Contras:
Sus puntos malos, que tambien por ser maquina hay cartas en contra de este tipo y solo para este tipo.
No niega los efectos volteo, ya que deja que el monstruo se volte y luego lo destruye.
Si ataca a un monstruo, como Black Ptera, en defensa, este volvera a la mano, ya que es destruido por efecto no por batalla, lo mismo pasara con Sacred Phoenix of Nephys, si este esta en defensa, que es destruido por efecto no por batalla con lo cual, activa su efecto de "volver".
Puede ser destruido por el bottomless trap hole.
Variaciones:
Drillroid, hasta ahora no tiene version Foil, y demomento que se sepa no va a salir ninguna.
Esta carta se encuentra en los sobres de CRV-009 y es Comun, sale con una frecuencia media.
Arte y estética:
Ami me gusta, me parece una foto bastante "caxonda" me recuerda a los dibujos animados, en general todos los roids parecen sacados de una serie de dibujos(lo son y estan sacados de ella: Yu-Gi-Oh! GX), y a este le pega bastante la foto, ya que es un taladro, con lo cual destrozara cualquier defensa, taladrandolo.
Puntuación global:
En un mazo de los mas usados ahora mismo, no se puede comparar con un mistico de lv2, con lo cual la puntuacion de Drillroid, en un mazo asi, yo le daria un 3,75.
En un mazo Roid, es fundamental, y para su fusion mas fuerte es totalmente necesario con lo que se lleva un 8, ya que es de los mejores roids.
En un mazo makina, puro y duro, pero sin fusiones, se puede usar, y le daria un 6.
Y en un mazo, makina pero con fusiones, como Chimeratech Overdragon, donde este monstruo, podria estar en el cementerio, y no pasaria nada, se usaria mas tarde, yo le daria un 7.
Modificado el 11 de diciembre de 2006 01:03 am
Calificación
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Hay poco que añadir, pero me gustaría hablar un poco más sobre Drillroid y su “competencia”, más que nada para que tu comentario no esté sin comentar y hacerlo más distraído.
Drillroid es un monstruo muy bueno, muy útil en mazos máquina y especialmente en mazos “droid” , donde es indispensable.
Pero me mazos de uso más general, especialmente en side, el Mystic Lv2 es mejor elección, como bien tú has dicho.
La razón es clara:
Drillroid tiene unos stats de 1600/1600 y eso lo hace “no rastreable”.
Mystic Swordsman Lv2 es buscable por Reinforcement y Sangan, y eso le da una ventaja indiscutible.
Supongamos que comenzamos nuestra partida. Nuestro oponente coloca un monstruo y termina.
En nuestro turno, hacemos una jugada típica, invocamos especialmente a Cyber Dragon y atacamos. El monstruo destruido era un Nimble Momonga, con lo cual nuestro oponente gana 1000 lp y trae a 2 más boca abajo al campo.
Pensamos que nos vendría bien un Exiled Foce, un Nobleman o un Mystic Lv2/Drillroid. Seteamos un monstruo y pasamos.
Nuestro oponente juega Level Limit Area-B, y pasa nuestro Ciber Dragon a defensa.
Es muy probable que se trate de una mazo Cyber-Stein, que ya tiene su estrategia defensiva perfectamente establecida. Hay que actuar rápido antes de que reúna su combo.
En esta situación, una carta que ayude a “buscar” a los destructores de cartas boca abajo sería de gran utilidad.
Robamos y ahí está: Reinforcement. Tenemos 2 opciones: Exiled y Mystic Lv2. Como nuestro oponente no tiene cartas mágicas/trampas, la elección es por Mystic Lv2 que puede atacar con Limite en el campo.
Imaginemos que nuestro oponente colocó una carta mágica/trampa en su turno.
En ese caso, auqnue pueda tratarse de un farol, mejor será no correr riesgos. Mejor será sacar a Exiled Force y tributarlo para destruir uno de sus momongas.
En cualquiera de los 2 casos, Exiled o Mystic Lv2 ya estarían en el cementerio, al alcance de Premature o Call, y el deck tiene 2 cartas menos (Reinforcement y Exiled/Mystic), con lo que sacar a Mystic Lv2/Exiled (el que quede en el mazo), Sangan, Zaborg, Breaker, Tifón o Heavy Storm será más fácil.
Gracias a Reinforcement y su sinergia con Exiled/Mystic Lv2 hemos aumentado la probabilidad de deshacer la estrategia del oponente.
En otro caso, Drillroid podría seguir escondido en el mazo y cuando apareciese quizás fuese demasiado tarde.
Esa es la ventaja de Mystic Lv2/Reinforcement: agilidad y selección según la situación.
Te apollo totalmente, flowston, un mistic swordsman es bastante mejor, ya que en mazo tierra o bestias, tb se suelen incluir, ratas, con lo que tb puede ser buscado, otro metodo rapido de llamarlo.
Pero lo que no me gusta, es que si tu matas, una momonga o un buscador con lv2, no sacan otro, pero si lo saca de la mano, al mistico de lv2 te lo matan, cosa que al drillroid no, debido a su atak/def.
Otra cosa que me gusta es que es makina, y eso para mi mazo, va de perlas jejej.
Me a gustao muxo tu comentario jacias.
Espero hacer mas analisis de cartas que usa poca gente aver si se animan.