Bueno, he escogido una carta con el nombre Gadget porque no es habitual hacer un análisis de una carta (en este caso un grupo de cartas) que aún no han salido al mercado, al menos al Europeo-Americano.
Pero realmente mi análisis trata sobre las nuevos artilugios que saldrán dentro de unos días con el SD10.
Es un análisis que no se ciñe al formato habitual, como yo suelo hacerlos.
LA FAMILIA "GADGET"
Con el nuevo Structure Deck 10 Machine’s Revolt (Rebelión de las máquinas) llegan unos de los monstruos más esperados en nuestro metagame, y creo que, al igual que ya sucedió con el juego de Asia en su momento, van a tener un enorme impacto en el estilo de juego actual, hasta el punto de que ya antes de salir, hay voces que los colocan en la categoría de semi-limitados de la próxima lista de formato avanzado.
Os presento a los miembros de la distinguida familia “Gadget” (artilugios):
Green Gadget
Atributo TIERRA
Tipo Máquina
Nivel 4
ATK1400 / DEF 600
Cuando este monstruo es Invocado Normal o Especialmente, añade 1 “ Red Gadget” desde tu deck a tu mano.
Red Gadget
Atributo TIERRA
Tipo Máquina
Nivel 4
ATK1300 / DEF 1500
Cuando este monstruo es Invocado Normal o Especialmente, añade 1 “ Yellow Gadget” desde tu deck a tu mano.
Yellow Gadget
Atributo TIERRA
Tipo Máquina
Nivel 4
ATK1200 / DEF 1200
Cuando este monstruo es Invocado Normal o Especialmente, añade 1 “ Green Gadget” desde tu deck a tu mano.
El efecto, como se ve, es el de añadir un artilugio de otro color en el momento en que uno de ellos es invocado de forma Normal o Especial:
Green -> Red -> Yellow -> Green (y así sucesivamente)
Vistos individualmente no impresionan mucho que digamos, el ataque máximo es de 1400 y su defensa tampoco es muy alta, la mayor es de 1500.
Comparten el atributo Tierra, y, lógicamente, son máquinas.
Pero cuando se miran en conjunto, puede notarse su gran potencial.
Veámoslo un poco más despacio.
Como sabéis, hay tres tipos de Invocación: Normal (la que se hace desde la mano en posición de ataque boca arriba), Flip (la que se hace desde el campo de posición de defensa boca abajo a posición de ataque boca arriba) y Especial (que puede hacerse desde la mano, el Cementerio, el main deck o el deck de fusión, en la posición que indique el efecto que la provoca).
Pues bien, estos artilugios cumplen su efecto tanto si son invocados de forma normal o especial, lo que prácticamente garantiza que sacaremos desde nuestro deck a uno de sus “compañeros” a nuestra mano.
Esto tiene una enorme importancia, porque en nuestro sistema de juego, la presencia en el campo y la sabia dosificación de recursos en la mano son claves en el dominio del duelo, y los Gadget nos dan ambas cosas, un monstruo en el campo y una carta en la mano, y esto es ya una ventaja en el duelo.
Si un monstruo Gadget es destruido por un efecto (no por batalla), ya habremos obtenido una ventaja de 1 carta sobre el oponente, porque un Gadget al invocarse produce una ventaja automática de 1 carta en nuestra mano.
No tenemos que esperar a que resuelva un efecto flip (caso de Dekoichi o Skelengel) o a que sea destruido por batalla (Cyber Phoenix), sólo por invocarlo habremos añadido una carta a nuestra mano.
No es cualquier carta, a diferencia de la carta que robamos por Dekoichi o Ciber Fénix, pero cumplen una importante misión, la de “adelgazar” (Thinning se dice en inglés) nuestro mazo, mientras más gadget saquemos de él a través de sus efectos, más posibilidades de robar cartas que los apoyen y menos de robar otro Gadget, ya que lo ideal es sacarlos a través de sus efectos, no en nuestras draw.
Porque, excepto en el primer robo de 5 cartas, mientras menos Gadget robemos y más saquemos del mazo por el efecto de sus “congéneres”, mejor.
Su efecto de darnos carta incluso si son invocados especialmente es genial, porque hacer una Invocación Especial al campo a través de una Giant Rat o un Call of the Haunted también nos traérán el monstruo gadget correspondiente a la mano, por lo que los buscadores serían “dobles”, ya que buscarían una carta al campo y una carta a la mano.
Pero pese a ello, los Gadget no necesitan de buscadores, porque precisamente su principal característica es la de acelerar enormemente el mazo.
Cuando se publicó la reciente lista de cartas prohibidas y limitadas (lo que conocemos como ban list), a más de uno nos sorprendió ver en la lista de limitadas a Ultimate Offering (Ofrecimiento Final), una carta trampa continua con el siguiente efecto:
“Paga 500 lp como coste para realizar una invocación Normal, de Tributo o Colocar un monstruo”.
Pues bien, la razón de esto es la aparición de los Gadget en el juego, porque es una carta tremenda junto a ellos, porque es fácil imaginar una jugada como esta:
Activamos Ultimate Offering.
Invocamos en nuestro turno, por ejemplo, a Green Gadget (sacamos a Red Gadget del deck a la mano)
Activamos ahora el efecto de UO, pagando 500 lp para invocar normalmente a Red Gadget (sacamos a Yellow Gadget desde el mazo a la mano)
Activamos de nuevo el efecto de UO e invocamos normalmente a Yellow, con lo que sacamos a Green del mazo a la mano
Una vez más, invocando a Green y sacando a Red a la mano.
Y por último a Red, sacando a Yellow a la mano.
Ya tenemos 5 monstruos en el campo y no hemos perdido mano!
Si tenemos la suerte de tener un Tifón/Heavy o un Snipe Hunter en la mano, podemos usarlo para destruir su magia/trampa en set.
Y un Limiter Removal para ganar la partida en un turno!!
Precisamente esa rapidez en la invocación y su efecto de “llenar” el campo, es lo que lo hace un tipo de monstruo muy útil contra los decks Monarcas dominantes, que son relativamente lentos y necesitan que su “mecanismo” funcione para tener el control del campo.
Como ya hemos visto, los Gadget son muy débiles, por lo que no podremos deshacermos de los monstruos del oponente sólo con ellos, pero al ser máquinas presentan una gran sinergia con Cyber Dragon o Blowback Dragon (Jinzo no tanto, pues niega sus trampas defensivas, como ya veremos). O el Rey Máquina Perfecto, pero no es la mejor opción, ya que el propio mazo trae a los Ancient Gear, que tienen muy buena sinergia con ellos.
También precisan de muchas cartas destructoras de monstruos como Smashing Ground (un nuevo empujón para esta carta, que ya es una de las más usadas), Fissure o incluso Hammer Shot, y que los Gadget casi nunca serán los monstruos de mayor ataque en el campo. Esto en la parte ofensiva.
Y en la defensiva, cartas como Sakuretsu, Mirror y Widespread Ruin.
Con poco más ya tendríamos un deck temible.
El “exceso” de cartas en la mano que suele darnos este mazo puede aprovecharse con 2 cartas:
Snipe Hunter, que nos permite con el costo de descarte de una carta de la mano (generalmente un Gadget) y un poco de suerte con un dado, destruir CUALQUIER carta en el campo.
Chiron the Mage, que precisa de un descarte específico (Magia), pero que puede cubrirse ya que, como ya dije, estos monstruos se acompañan de multitud de removedoras que a veces se acumularán en la mano.
Además, al enviar Gadgets al Grave, podremos usar rápidamente el efecto de Overload (caso de apoyo en Chimeratech) o de Pot of Avarice.
Quizá esta sea una más de las razones por las que Snipe Hunter aparezca en las quinielas para ser limitado (o incluso prohibido, si se confirma el regreso de Sinister Serpent) en la nueva lista.
Otra opción interesante es la de sorprender al oponente con un incremento del ataque de los débiles Gadget Rush Reckessly (porque no creo que Shrink sea una opción, al menos en juego real), con lo que un Green Gadget podrá eliminar a un Cyber Dragon (y a él mismo, claro).
Limiter Removal es básica, es una End Gamer para un deck basado en ellos.
He mencionado las cartas con las que estos monstruos presentan mejor sinergia, pero al ser tierra podemos mencionar a muchas otras, por ejemplo, Spiritual Earth Kurogane, Gigantes y el Hada Lily
Y al ser máquinas, hacen un excelente combo con Overload Fusion para sacar a Chimeratech Overdragon, y ya que llegan rápidamente al campo, será muy probable que Chimeratech tenga un alto poder de ataque, acompañado de un Snipe Hunter y algo de suerte tendremos otra posibilidad de victoria en un turno.
Aparte, la “familia Gadget” tiene otra cartas de apoyo más:
Mobile Fortress Stronghold
Trampa Continua
”Cuando es activada, esta carta es invocada especialmente como un monstruo (Tipo Máquina/TIERRA/Nivel 4/ATK 0/DEF 2000)en posición de defensa en la zona de monstruos de tu lado del campo. Si tienes a [Green Gadget], [Red Gadget], y [Yellow Gadget] en tu campo, el ataque de esta carta se incrementa en 3000. (Esta carta es tratada también como carta trampa).
Esta carta puede usarse independientemente de los Gadget, pero junto a ellos saca todo su poder, ya hemos visto que con Ultimate Offering es posible tener fácilmente a los 3 Gadget en el campo.
SD10-JP001 Antique Gear Gadgel Dragon [Ultra Rare]
Atributo Tierra
Tipo Máquina
Nivel 8
ATK 3000/DEF 2000
Si esta carta ataca, tu oponente no podrá activar cartas Mágicas o de Trampa hasta el final del Paso de Daño (Damage Step). Cuando Invocas a esta carta mediante Tributo, y si uno de los monstruos sacrificados es una de las siguientes cartas, esta carta gana el efecto siguiente:
- Green Gadget: Si esta carta ataca a una carta en posisión de defensa cuya DEF sea menor que el ATK de esta carta, inflige la diferencia como Daño de Batalla a los lp de tu oponente.
- Red Gadget: Si esta carta batalla contra un monstruo, inflige 400 points de daño a los lp de tu oponente.
- Yellow Gadget: Cuando esta carta destruye un monstruo de tu oponente y lo envía al Cementerio como resultado de batalla, inflige 600 points de daño a los lp de tu oponente.
Un monstruo de dos tributos con efectos interesantes, pero para ser realistas, su mejor efecto es el primero y para eso ya tenemos al Golem de Mecanismo Antiguo.
SD10-JP002 Antique Gear Gadgel Chimera
Atributo Tierra
Tipo Máquina
Nivel 6
ATK 2300/DEF 1300
Cuando Invocas mediante Tributo esta carta, y si uno de los monstruos sacrificados es una de las siguientes cartas, esta carta gana el efecto siguiente:
- Green Gadget: Incrementa el ataque de esta carta en 300.
- Red Gadget: Cuando esta carta ataca a tu oponente directamente con éxito, inflige 500 lp de daño a tu oponente.
- Yellow Gadget: Cuando esta carta destruye a un monstruo como resultado de batalla, inglige 700 lp de daño a tu oponente.
Podemos tener, caso de sacrificar a un Green Gadget, a un monstuo con 2600 de ataque que puede librarnos de monstruos de 2400 (Monarcas, Jinzo) e incluso 2500 (The End of Anubis, Summoned Skull)
Bueno, visto así parece que un deck basado en estos artilugios no tiene contras, pero sí tiene algunas debilidades:
- Sistem Down, aunque podríamos decir que esta carta es “sólo molesta”, porque no afecta a los monstruos en la mano, y los Gadget pueden así reproducirse. Puede combinarse con Card Destruction.
- Chain Destruction, que puede también estorbar su estrategia, pero tengamos en cuenta que un Gadget llama a otro de distinto color, por lo que no está garantizado que eliminemos a uno del mismo color que el invocado.
- King Tiger Wanghu, que destruye a los Gadget que sean invocados, con lo cual neutraliza la ventaja que invocarlos supone. Pero teniendo en cuenta la gran cantidad de magias destructoras que los apoyan, hay que jugarlo en el momento adecuado.
- Mind Crush: Sabemos cuál es el monstruo sacado del mazo, por lo que acertaremos seguro, pero hay que usarla bien, o sería un –1
- D.D. Designator: remueve del juego al Gadget seleccionado. Pasa lo mismo que con la anterior.
Ambas combinadas con Trap Dustshoot son armas eficaces contra los Gadget, ya que es probable que los jugadores de estos mazos tengan 4 cartas en la mano.
Otra opción es ir indirectamente contra ellos, ya que se apoyan en muchas cartas trampa defensivas, por ello podemos usar Royal Decree para anular sus defensas.
También podemos usar monstruos inmunes a Magias, como Horus Lv6 o Silent Lv5 , o que vuelvan al ser destruidos como Vampire Lord o Sacred Phoenix.
Otro punto de vista es el de ir contra su estrategia “swarm”, usando Ojama Trio para llenar su campo e impedir que salgan más Gadget.
O esperar a esta GRAN carta de Strike of Neos:
Flipping the Mat
Trampa Counter
“Niega la activación y efecto(s) de un de un Monstruo que sea activado cuando éste sea Invocado Normalmente con éxito y destruye ese monstruo.”
Que es anti-gadget y, además, anti-monarca.
Aunque para mí la mejor opción es Deck Devastation Virus, que hace que el oponente pierda de un golpe a todos sus Gadget en el campo y en la mano, y destruye a los que sean robados, impidiendo así hacer su efecto
En resumen, un trío de artilugios que darán mucho que hablar, y seguramente en el próximo Shonen Jump veremos alguno de sus decks en el Top 8.
Y como sabéis, me gusta discutir sobre mis análisis, espero vuestros comentarios (y vuestros votos, claro )
Modificado el 17 de enero de 2007 01:48 pm
Calificación
Puntuación actual para este Análisis de Cartas, basada en 26 votos:
Yo, de hecho como ya te dije varias veces, tengo el mazo casi preparado de modo que en cuanto salga la SD10 me haran falta solo las cartas gadget para hacerlo.
Practicamente lo has puesto todo salvo 1 combo muy muy bueno: Giant rat + enraged muka muka.
Ya que al permitirte tener mucha mano, este monstruito de LV5, 1200/800 que se puede sacar con giant rat gana 400 puntos de ATK por cada carta en la mano. Yo en juegos de GBA cuando la testeo, tengo tan sustancial mano que practicamente alcanza con 2800 ATK la mayor parte del tiempo. Además de la inclusion de monstruos como gigantes (x3) y blowback dragon (x2 o x3) potencian muchisimo su capacidad de invocacion y destruccion. Sin duda es una baraja de alto nivel.
Básicamente un mazo gadget se basa en la frustacion de ataques del oponente en su propio turno. Cartas como rush recklesly, rising energy, fairy box, ring of destruction, mirror wall, covering fire, sakuretsu armor y mirror force... la mayoria de ellas ademas de destruir, causan mucho daño.
Y aunque no lo parezca, tiene muchisima capacidad de control de campo (probablemente la baraja que más). Capaz de vencer incluso a la baraja en formato tradicional más fuerte que haya (técnicamente comprobado).
Pero uno de sus pocos puntos debiles son cartas como Spell canceler, Cyber dragon y otras cartas que frustren la activacion de mágicas o monstruos facilmente invocables de gran o medio-alto ATK.
Muchas gracias por tu comentario, me alegra que el tuyo sea el primero
Ya sabes que me gusta discutir sobre los temas que analizo.
Sobre hacerse un mazo Gadget, lo malo es que hay que comprarse 3 Structure Máquinas para ello, porque los Gadget se juegan por tríos, aunque he visto algún deck con 2 copias bastante decente.
Sobre lo que comentas, es cierto, cuesta un poco pensar que un deck basado en cartas tan débiles pueda ser tan poderoso, hay partidas en los que prácticamente arrasan.
Tu combo con Giant Rat + Enraged Muka muka es muy interesante, y aunque tú digas que lo he puesto casi todo, yo creo que no, porque los Gadget, al ser atributo Tierra seguro que permiten muchas combinaciones, ahora mismo se me está ocurriendo apoyarlos con cartas de campo como Gaia Power, para no hacerlos tan vulnerables contra, por ejemplo, Asura Priest, que puede barrer el campo de una pasada (si no hay trampas que lo impidan, claro).
Spell Canceller y en general, cualquier carta que se quede en el campo no es demasiado peligrosa contra este deck, piensa que Snipe Hunter es un monstruo anti-todo, en este deck es un quita-estorbos (el que hace el trabajo “sucio”, je, je), sólo se precisa tener cartas para descartar, cosa que en este deck no suele faltar, y un mínimo de suerte, ya que por pura probabilidad, acertarás 2 de cada 3. Además de que está sobreprotegido con cartas como Sakuretsu, Widespread, Ring y Mirror, por lo que un Spell Canceller no durará mucho en el campo, y lo mismo vale para Royal Decree.
Tema: wenas Publicado: 18 de enero de 2007 12:48 pm
amigo manuel, un excelente analisis.
este tipo deck dará mucho que hablar en un par de semanas..
yo puedo acotar que para contrarrestar los gadgets van a ser muy usados los hidrogedon (si logran atacar claro)que dan una presencia de campo muy buena y ademas te dan cartas para convocar y asi tener por ejemplo jinzo o silent lv5 o horus lv6.
pero la mejor carta para deshacer este deck va a ser deck devastacion , ya veo lo popular que van a ser los decks cyber darkworld que viene con 2 devastaciones.
su mejor rival de los gadget decks los cyber darkworls decks.
Tema: proxima lista prohibidas Publicado: 18 de enero de 2007 03:02 pm
una muy buen defensa anti gadget seria invocar al campo a ultimate tyranno que despues de combocar a todos los colores al campo con ayuda de ultimate offering seria debastados con la misma rapides con las que fueron puestos en el campo, sin olvidar la my keria lightning vortex
Yo pienso q esta carta por su efecto y su ataque 3000 si deberia estar en la proxima lista de forbidden cards q por cierto en q fecha saldrá. siempre sale en la misma fecha septiembre
Asi como le paso a chaos sorcerer que despues de venir en un mazo estructurado plas pohibida, y algunos si compraron 3 deck spellcaster solo por chaos
aunq ya sabiendo que cartas vienen en el sd10 realmente no hay de q preocuparse ya q lo mismo paso con el de dino q vino con todas las magias y trampas casi inetilusables (inservibles) y toco reforzarlo con las mismas cartas de siempre mirror, ring.
Casi todas excepto claro enemy controller q es tan dificil y cara de coseguri y a la unca despreciada pot of avarice, q si no tenias sakureysu o ya enias una por q no 2.
Pero ahora con el sd10 hadas wisprad ruin y las magia sd12 demonios mas sopresas buenas todavias siempre podremos reforzas nuestro mazo con cartas dificiles de conseguir a precios razonables
Estaba desenando publicar en este mensaje, ya que abla de una carta malisima un lv6 con 1800/2000??? pero esto que es jejejej
Alo que vamos, un muy buen analisis, amigo Manolo, los gadget son agilizadores de mano, bestiales, lo que permiten que el coste de descarte sea menos pesado, al ser maquinas y como bien dices tierra, tienen muxas convinaciones, yo los convinaria sobre todo en mi mazo con overload fusion, ya que hacen mas rapida la invocacion del chimeratech, y con un potencial de como poco 2400.
Si los usas con magicas como smashing seria un duelo de todo rato atacando mientras que tu adversario no haria mas que gastar las trampas y las magias para monstruos de 1400 o menos, con lo que si le sacas a los potentes, moriria.
hola flowston, mencionas ke el snipe hunter se prohiba y un posible regreso de la sinester, podrias decirme otras cartas o incluso darmme la lista de baneadas y limitadas
Limitaron el Ultimate Offering por el combo de Cannon Soldier, Black Petra y Ultimate Offering. La descripción un 10, como siempre ;). Yo ya tengo reservadas mis 3 barajas de máquinas para cuando me lleguen montarmela ya, es que he probado la deck en la GBA (para ver manos y eso) y funde mucho xD. A mi para completar la deck solo me falta decidir una cosa, Pot o Overload , jeje.
Muchas gracias por vuestro comentarios y vuestros votos, me he llevado una alegría al recibir el mensaje de que este análisis ha sido escogido como análisis de la semana
Cuando tenga un poco más de tiempo os postearé un artículo (lo traduciré del inglés, lo que me llevará su tiempo) sobre el nuevo Deck Máquina, como agradecimiento.
A link_zero:
Yo no soy adivino, por lo que mi comentario sobre la Sinister se basa en rumores sobre un posible ban o limitación de Snipe Hunter y de Graceful Charity, hay quien piensa que con Strike of Neos y las nuevas cartas de apoyo a Dark World estos mazos van a quedar muy reforzados y hay que limitar su poder, pero discusiones de este tipo hay en todos los foros (y de gente que conoce mucho mejor el juego que yo) y hay opiniones para todos los gustos.
Donde veo más unanimidad es en la Prohibición de Ring y en la limitación a 1 o prohibición de Exiled Force.
Pero la Serpiente es cierto que con Graceful prohibida y Snipe Hunter a uno (y Tribe prohibido, claro) no tiene mucho sentido que siguiese en la lista de prohibidas, ya que Treeborn Frog ha ocupado mucho del espacio que esta carta tenía, incluso con ventaja para ciertos mazos, como ya sabemos.
A joans:
Sí, en Upperdeck han sido muy listos, porque esta vez si queremos sentir en nuestro mazo el poder de los Gadget vamos a tener que conseguir 3 de cada, por lo que los primeros Structure Máquina es posible que "vuelen", algo así como pasó con las latas de Cyber Dragon, aunque espero que tengan mejor previsión y haya más existencias, porque con la latas promocionales de Cyber Dragon se "lucieron", dejando a mucha gente sin la oportunidad de conseguir al menos uno por las pocas unidades que llegaron a las tiendas.
tienes razon en lo de velocidad del deck, practicamente robas 2 cartas por turno y eso te da mas opciones, a diferencia de decks convencionales los gadjets son muy superiores en velocidad, ademas se que son un nuevo descubrimiento en el OCG porke alla en japon el deck gadjet es considerado muy poderoso y efectivo y actualmente esta entre los mejores junto al deck horus. combinando los gadjets con cartas como royal oppresion, smashing ground, etc. el deck se vuelve muy simple y efectivo aligerar el deck con los gadjets y controlar el campo con magias y trampas simple y efectivo... has dado en el punto con este analisis felicitaciones...
en la pagina de expertforum hay un excelente articulo sobre este tema de los gadjets a mi en particular me sorprendio mucho aqui dejo el link: http://expertforum.info/wordpress/?p=808
Gracias por tu comentario, ccachpa, he leído el artículo y como todos los de expertforum es muy bueno, casi me ha librado del trabajo de traducir el artículo que pensaba postear.
Este artículo se basa bastante en el metagame de Asia (OCG), ya que se mencionan cartas que no existen en nuestro metagame (TCG), como E-Hero Airman, Golden Chest, Death Spirit Caliber Knight, Shrink (bueno, esta es casi como si no existiese), Shield Crush, entre otras, todas cartas MUY buenas.
El artículo explica muy bien como este deck va tomando ventaja a costa de agotar las opciones del rival, ya que es un deck que tiene una gran capacidad removedora de monstruos (ahí tenéis a Smashing bien grande, como ya comenté en mi análisis, Smashing sube aún más su valor con la llegada de este deck) y de trampas defensivas como Sakuretsu, Mirror, Ring y Torrential.
Y entre los comentarios, ahí tenemos el de mrexodia, el subcampeón mundial del año 2005, una persona con muchísimo conocimiento del juego que apoya la opinión de que los Gadget van a poner en aprietos la soberanía actual de los deck Monarca.
Pero lo que más me llama la atención es que nadie mencione a Snipe Hunter, porque se comenta como un ejemplo que deck que “resurgió” para contrarrestar al deck Gadget a los deck Horus/Decree, pero ambas cartas son blanco fácil para Snipe Hunter, ya que el deck no tiene ni una sola carta que lo destruya excepto Ring, pero aun así, el efecto de Snipe es ignición (es decir, tiene prioridad) y aunque sea destruido su efecto aún podrá hacerse. Y lo que es peor, si no es destruido, su efecto puede hacerse varias veces por turno, por lo que él solo puede librarnos de un Horus Lv 6/8 y un Royal Decree por el coste de 2 cartas (probablemente Gadgets).
Por ello Snipe Hunter entra en la lista de “posibles” candidatos a ser limitado o incluso prohibido, para quitar poder a decks que juegan con tanta ventaja de mano como los Gadget.
Por lo que llevo visto hasta ahora, los decks en nuestro metagame en su línea de trampas tienden más a una lucha de campo (con 3 Sakuretsu y 3 Widespread) y a aumentar los monstruos en el campo (y la mano) con Ultimate Offering que a una defensa combinada con la negación de opciones del oponente (3 Solemn Judgment y 3 Royal Oppression), en un formato conocido como “Oppresion Gadget”. El deck propuesto tiene 14 trampas, los vistos por aquí rondan las 10. Es curioso como en Asia se juega mucho Royal Oppression, una carta que aquí prácticamente no tiene cabida en los deck.
Otra carta que apoya muy bien a los Gadget es Cyber Dragon (de nuevo, un empujón para esta carta), ya que puede invocarse especialmente y cubre en parte el bajo ataque de los “artefactos”, algunos deck con 3 Gadget de cada tipo, 3 Cyber Dragon, 3 Snipe Hunter y cómo no, 1 Breaker, tienen prácticamente cubierta la línea de monstruos.
Hay decks que tratan de integrarlos con Monarcas, pero en mi opinión eso ralentiza el deck, porque los monarcas no salen al campo así como asi.