Descripción general:
Ambos jugadores seleccionan un monstruo de sus respectivos campos e intercambian el control de esos monstruos con el otro. Los monstruos seleccionados no pueden cambiar sus posiciones este turno.
Creo que el efecto de la carta es sencillo y útil. Viene bien cuando tu rival tiene monstruos fuertes en juego y tú te ves obligado a jugar a la defensiva, o para disparar el efecto de un monstruo tuyo que debe ser destruido por batalla.
Usos:
Como he escrito arriba, esta carta viene bien jugarla cuando estas contra las cuerdas, para intercambiar el control de un monstruo tuyo por uno de tu rival, luego atacar con el monstruo de tu rival al tuyo y quitarle puntos de vida además del control de su monstruo. O también para disparar el efecto de un monstruo tuyo que debe ser destruido por batalla, que tu rival no se atreve a atacar.
Estrategias y tipo de juego:
Es una carta que te puede sacar de un apuro, o darte la victoria en un momento determinado. Puede ser el primer eslabón de un combo muy doloroso para tu rival.
Combos con otras cartas:
Esta carta tiene combo con cartas que deben ser destruidas por batalla para que su efecto se active, como por ejemplo, una Tortuga Pirámide, Sangan, Tomate Místico...Si tu rival tiene un único monstruo poderoso y en tu mano está la Tortuga Pirámide, por ejemplo, puedes invocarla, activar Creature Swap para intercambiar el control de los monstruos, atacar a la Tortuga, quitarle vida y buscar un zombie poderoso, como un Ryu Kokki, que puede pegar directo a tu rival, con lo que el daño que tu rival recibe se dispara.
Formas de contrarestarla:
Cualquier carta con la capacidad de negar cartas mágicas, como Horus LV8, Disruptor Mágico, Orden imperial... Que el rival elija un monstruo al que no le afectan las cartas mágicas, como Horus LV6, por lo que te quedariás con un monstruo menos en tu parte del campo, y tu rival con un monstruo más.
Puntos fuertes/Pros:
Tiene la capacidad de intercambiar el control de monstruos en el campo, cosa que muy pocas cartas en el metagame actual y en formato avanzado son capaces hacer. La gran cantidad de combos que tiene, y el gran daño que suele hacer a tu rival si no se contrarresta. Su efecto es permanente.
Puntos débiles/Contras:
Que esté semilimitada, no puedes elegir el monstruo del rival, que sea velocidad de hechizo 1.
Variaciones:
Conozco las versiones en común en los Structure Deck de dragones, zombies, y agua, la versión súper rara, en los sobres de DB2, y la ultra rara, en los de LOD.
Arte y estética:
Aparece un soldado corriendo, demostrando que está cambiando de control, muy acorde con el efecto de la carta.
Puntuación global:
En una baraja con muchos buscadores, le doy un 9. En otras, un 8