Descripción general:
Cualquier daño de batalla inflingido por todos los monstruos del adversario se reduce a 0 el turno en que esta carta ha sido activada.
Es un efecto claro y sencillo, pero no por eso es un efecto inútil. Waboku es una carta que te defiende de cualquier daño que recibas de los monstruos del rival, ataques tu, ataque él, e impidiendo la destrucción de tus criaturas por batalla.
Usos:
Es una carta versátil, pero con uso mas defensivo que ofensivo. Es defensiva ya que te defiende del daño que cualquier monstruo del rival te pueda ocasionar, lo cual te da un turno más para reunir cartas necesarias para un combo, o para alargar el duelo un turno más, dándote esa opción de recuperarte que nunca viene mal. Ofensiva, ya que si dos monstruos de un mismo atk pelean entre sí, el del rival es destruido, pero el tuyo permanece en el campo. Es un 1x1 en cuanto a cartas, pero obtienes algún tipo de ventaja cuando se destruye el monstruo del rival, a menos sea algún monstruo que se reemplaze a sí mismo, como un Sangan, o un Tomate Místico.
Estrategias y tipo de juego:
Pues como he citado arriba, esta carta está diseñada principalmete para defenderte de tu rival durante un turno entero de daño por batalla, aunque también puede utilizarse para actuar de un modo ofensivo.
Es una carta más de banquillo que de baraja, ya que el hecho de defenderte de daño de batalla casi siempre es bueno. Sin embargo, si nos enfrentamos a una baraja burn, por ejemplo, que se centra en utilizar efectos para reducir nuestros puntos de vida a 0, nos encontraremos con que esta carta se nos ha quedado obsoleta en la baraja, ya que no defiende de daño por efecto.
No obstante, contra los decks OTK, por ejemplo, esta carta encaja perfectamente, ya que se activa todo su potencial, defendiéndote de el/los ataques de tu rival durante un turno, que es el tiempo que el rival tenía planeado para acabar contigo.
Combos con otras cartas:
Básicamente se combina con monstruos que pelean entre sí con un atk igual, para que el monstruo de tu rival se destruya, y el tuyo permanezca en el campo sin tú recibir daño alguno.
Formas de contrarestarla:
Es una carta trampa, con todos los inconvenientes de las cartas trampa. Pueden ser nagadas fácilmente con cartas como Jinzo, Seven Tools of the Bandit, etc.
Puntos fuertes/Pros:
Ser trampa (velocidad de hechizo 2), lo cual la hace encadenable (los Royal Decree), y poder ser activada en el turno de tu rival. Siempre es bueno tener una carta versátil, tanto con carácter defensivo como ofensivo, puede activarse a lo largo del turno entero, y no solo en una fase determinada. Que no haya requisito para activarla. Su facilidad de adquisición, que se puedan utilizar 3 copias de esta carta por baraja.
Puntos débiles/Contras:
Que no defienda del daño por efecto, que sea fácil contrarrestarla.
Variaciones:
Únicamente la conzco en común, estando presente en muchos decks de inicio, por lo que es fácil conseguirla.
Arte y estética:
Aparecen unos personajes, que creo que están realizando algún tipo de rito, para defenderte a ti y a tus monstruos de sufrir daño alguno.
Puntuación global:
Le doy un 8, por su poder de encadenación, que no haya requisito para activarla, te ofrece un turno más para recuperarte, pero no ofrece protección alguna contra daño por efecto y puede ser fácilmente contrarrestada.
Modificado el 10 de marzo de 2007 01:42 am
Calificación
Puntuación actual para este Análisis de Cartas, basada en 7 votos:
Hola,muy bueno el analisis,nunca me habia planteado usar waboku para estrellar tu monstruo con otro, y que el tuyo no sea destruido,bastante completo el analisis en todos los aspectos,te e puesto un 4
Yuju, el regreso de las cartas viejitas, esta apareciendo el BOOM!!!! de las cartas viejitas en yugi, eso me alegra, k buenos tiempos en k habia 3 wabokus en deck, ya hay cosas mejores, pero los clasicos nunka se olvidan, antes las barajas burns ni existian, y waboku era fundamental para cualkier daño ocasionado por atake(k era el unico k se podia hacer en una baraja antigua), igual yo no me imagine ese combo k dices, el de estrellar tu monstruo, jaja, eso se explica por k nuestras estrategias se contaminaron con la serie de television de yugi, y solo era para utilizar de forma defensiva justamente como en la serie, k bueno k retomas esta carta y nos abres los ojos a muchas personas k teniamos esta carta en un concepto mediocre... te agradezco por hacer este analisis!!!
Tema: El rey de las multicuentas. Publicado: 12 de marzo de 2007 09:43 pm
Saludos a todos.
Disculpen las molestias se k muchos me odian pero esto me parece muy importante, he hecho una pekeña investigacion, para desenmascarar al rey de las multicuentas llamado "Osiris" el cual gano apenas el analisis de la semana.
Las barajas de Osiris
Cartas de Joey con cero votos 0.00
Red-Eyes con dos votos 1.00
ANTI - EXODIA con tres votos 1.33
poder de yugi con dos votos 1.00
Sorprendentemente miren:
"Para los dragones" con 56 votos entre primos, cuates, hasta el perico voto por esta baraja y obtiene un 3.23(cuantos cincos necesitara para poder subir su promedio despues de los algunos k obtuvo desde el principio, no te acuerdas k tus primeras calificaciones en esta baraja eran de uno y dos), lo sorprendente es k tiene como 31 comentarios(la mayoria son de niños y los demas de jugadores veteranos los cuales furibundos lo pusieron en su lugar), no se a kien trates de engañar, pero "YO" personalmente k estudio Estadistica se k esto no es posible y menos con tus antecedentes, sabes, te he derrotado de nuevo o kieres mas pruebas, jajaja ya retirate o por lo menos se honesto.
Hola,chesare tienes toda la razon,ademas la baraja de la semana esa de para los dragones es una porkeria,hasta una baraja de inicio(structure deck)tiene una esrategia mas solida,el otro dia lo comentaba con andres, y eske ademas yo e visto barajas mejores k esa,k se merecian mas estar en la baraja de la semana,como artilugios opresores por ejemplo.
Este analisis esta muy completo ya te bote con un 4.
Chesare gracias por la informacion sobre osiris,no para de hacer barajas y la mayoria un tanto inutiles...