Descripción general:
Es una carta de 4 estrellas, es decir, se podria invocar sin sacrificio, con una alta defensa, 2700, creo que la mas alta sin sacrificar, pero con el inconveniente de que el adversario robara 1 carta durante su stanby phase.
Usos:
Esta carta se juega en defensa, ya que ningun monstruo de 4 estrellas la destruira a no ser que sea por efecto. Su efecto hace que esta carta sea más util boca abajo y que en cuanto te ataquen, el rival se empiece a beneficiar de ella.
Estrategias y tipo de juego:
Mi estrategia favorita con esta carta es poner el mayor numero de ellos posible, asi si consigues tener 4 en el campo boca arriba, ellos se convierten en una ventaja para tu rival, ya que tendrá que robar 4 cartas por turno, si hechamos numeros, su baraja quedara muy mermada antes de que te destruya los 3, de esta manera, podria llegar a quedarse sin cartas y por lo tanto, perder el duelo. Es una arma de doble filo, nos proporciona una seguridad defensiva bastante elevada y acaba con la baraja del rival, que acabará por descartar muchas cartas de su mano al cementerio.
Combos con otras cartas:
- D-Escudo: impide que un monstruo sea destruido por batalla, de manera que tu monstruo permanecera en el campo recortando el numero de cartas en el deck de tu adversario hasta que la trampa sea destruida.
- Heroe del Destino - Fear Monger: una vez fue enviada al cementerio, si este monstruo es destruido, la podemos devolver al campo y continuar con nuestra batalla particular contra el numero de cartas del deck del rival.
- Heroe del Destino - Captain Tenacious: Con esta carta en el campo, nuestro Defender volveria al campo tras su muerte, por lo que nos aseguramos otro turno más con esta poderosa carta en el campo.
- Atar de la Gravedad: Al impedir atacar a los monstruos de 4 o mas estrellas, impide que nuestro monstruo sea destruido por batalla y asi aguante en el campo, obligando a nuestro rival a robar cartas y cartas.
Formas de contrarestarla:
Facilmente con un monstruo de mas de 2700 de ataque. Y con cualquier trampa o Magica que lo pueda destruir, o con efectos de monstruos, Drillroid, Asaltante Nocturno, Insecto-Comehombres...
Puntos fuertes/Pros:
Su elevada defensa sin necesidad de tributo y su efecto, que nos ayuda, como ya he dicho antes a acabar con el deck del rival.
Puntos débiles/Contras:
Su bajo ataque, con un enemy controller podrian ponernoslo en ataque y hacernos mucho daño. Su efecto tambien puede tener un valor positivo en el rival que robara las cartas que necesite para ganar antes.
Variaciones:
Solo una, la comun de POTD
Arte y estética:
Esteticamente, la carta no tiene mucho, es un bicho formado por una especie de cubos asi con pinta de resistente.
Puntuación global:
Debido a su efecto y a su defensa yo le daria un 7.
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