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análisis de carta Minamoto no Yoritomo: Varias cartas en una o la carta que te hace ganar
Carta Análisis
Minamoto no Yoritomo: pincha para ampliar
Minamoto no Yoritomo

Texto de la carta:
Única. Orbe. Relámpago. No puede ser anulado. Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio. Tus cartas que no sean Oro tienen Relámpago. Los Aliados que controles ganan 1 a la Fuerza e Imbloqueables.

Conquistar es cosa de mortales, ser una leyenda es mi destino, pero usar mi espada es mi maldición.


  • N° de coleccionista: 2
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: Mauricio Herrera

Minamoto no Yoritomo
Varias cartas en una o la carta que te hace ganar

escrito por l8713 

Descripción general:
Código Samurai trajo diversas cartas con costes muy bajos (una buena parte de ellas no superan el coste tres) y con habilidades bastante aceptables y desequilibrantes. También trajo consigo las cartas Ultrareales (que si ya es complicado encontrar las SP en un sobre, ahora es casi un milagro tener una UR) con un poder bastante grosero en el sentido de la ventaja que otorgan. Prueba de ello es el señor Minamoto no Yoritomo al cual casi todos conocen, pocos poseen y que algunos desafortunados se le han enfrentado. Una especie de fusión de Atila y Julio César (atreviéndome a mencionar que Marco Antonio, Genghis Khan y el Cid estarían incluidos)

Usos:
Por sus habilidades, su uso principal es en esos mazos de "pega hasta que alguno muera", aunque algunas posibilidades tendría en mazos de control (no muchas, pero la habilidad de que tus oponentes no jueguen en tu turno abre posibles jugadas de daño directo por ejemplo). Su habilidad de darles Relámpago al resto de tus cartas que no sean oro no la he visto en su mejor esplendor, pero confío en que puede ser más explotada. Lo más destacable sería lo de prohibir a tus oponentes que intervengan en tu turno, dejándote el campo libre para jugar tus cartas sin que sean anuladas por talismanes, así como evitar una buena parte de las sorpresas al momento de atacar

Estrategias y tipo de juego:
El ataque puro y sin compasión. Un ataque que no pueda ser detenido y que puede valerse desde hordas de aliados pequeños (los de costes 1 o menos, la fuerza no importa tanto con esta carta en juego) hasta un par de "cosotas" (entiéndase dragones o aliados de fuerza superior a 6)

Combos con otras cartas:
¿En verdad necesita otra carta para funcionar? Si acaso más aliados para atacar (se supone que su propia habilidad de darle fuerza e Imbloqueable a tus aliados no le afecta por ser Orbe) o tal vez algunas cartas para deshacerse de los defensores oponentes (esos que bloquean Imbloqueables y demás gracias). Otra podría ser con el menospreciado Alvar Sánchez de Minaya para evitar las habilidades fuera del juego (el oro que reduce el daño a cero es de las pocas defensas contra Minamoto)

Formas de contrarestarla:
Son pocas las cartas que se deshacen de él satisfactoriamente, ya que, para empezar, es Orbe, lo que reduce en un gran número las cartas que le afecta. No puede ser anulado y además de ello se puede jugar desde el cementerio, o lo que es lo mismo "si sale, regresa en cualquier momento" gracias a su habilidad Relámpago. La caída de Persia sería algo bastante efectivo ya que lo remueve, pero solo podría ser jugada en el turno propio y con el riesgo de la anulación, que tanto se ve en CS. La mejor opción para deshacerse de él es la de atacarlo cuando esté fuera del juego, es decir, en el cementerio o mazo (en mano es difícil ya que suelen irse al cementerio) y así reducir las posibilidades de enfrentarlo directamente

Puntos fuertes/Pros:
Te ahorras dos o más espacios en el mazo (ya no es necesario un lugar para Atila, para Julio César, incluso para Genghis Khan o el Cíd) usando solo una carta
Es Orbe
No puede ser anulado
Puedes jugarlo desde el cementerio
Te evitas la preocupación de pensar en el contraatque y la anulación por parte de tus oponentes cuando quieras jugar cartas en tu turno o atacar

Puntos débiles/Contras:
Estando en juego, creo que ninguno sobresaliente
Es difícil de conseguir, y más difícil es que el precio sea menor a 50 dólares (para dar una idea de como anda en México)
Tal vez el coste reduzca la velocidad, pero la cantidad de poder que tiene bien pudo haber valido el doble de su coste

Variaciones:
Solo se encuentra en Ultra Real, aunque algunos ilusos esperamos que llegue a salir en ediciones posteriores y más accesibles, así como sucedió en su momento con Marco Antonio y Quetzalcoatl

Arte y estética:
El dibujo es bastante bueno, no podía esperarse menos de Herrera. El brillo le quita algo de atractivo, pero sigue siendo magnífica

Puntuación global:
Creo yo que esta carta es para 10 en definitiva. Su disponibilidad es mínima, pero lograr jugarla es prácticamente un sinónimo de "gano en un par de turnos a lo mucho"

 


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Discusión sobre este Análisis de Cartas
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Autor Mensaje
lm_masta 



Tema:    Publicado: 24 de mayo de 2007 08:04 pm Responder citando icono de informe

mientras esta en juego si existen algunas formas de sacarnoslo de encima: "trago eterno" o "se cae el cielo". igual estoy de acuerdo contigo en todo lo que has dicho exepto en la estetica:a mi no me gusto mucho el dibujo, siendo una carta tan importante me esperaba un poco mas de magnificencia.
a ryujin si le dieron la ilustracion que se merecia...
Volver arriba Modificado el 25 de mayo de 2007 08:22 am 
snobe 



Tema: holas   Publicado: 16 de junio de 2007 07:17 pm Responder citando icono de informe

ps yo soy uno de los pokos afortunados a los ke le salio minamoto en un sobre y ps tambien una karta ke no te deja jugarlo es kaguya hime jajaja . aunke minamoto funciona en todos los mazos. yo digo ke es la mejor karta de myl kamaras
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turbotuga 



Tema:    Publicado: 5 de agosto de 2007 07:11 pm Responder citando icono de informe

Bueno
El minamoto es bastante util pero es una carta que depende del apollo de aliados agresivos como Minamoto no Hiromasa para poder funsionar de manera correcta.
La combinacion mas destructiva que e tenido el agrado de conoser es la que se logra con minamoto y Daimyo Lujurioso, ya que es una combinacion que solo depende de la cantidad de aliados sin importar si pueden atacar o no.
La manera mas efectiva de inutilisar a Minamoto es eliminando los aliados que lo acompañen y dejandolo solo, lo que se ase muy fasil para un maso de control.
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turbotuga 



Tema:    Publicado: 5 de agosto de 2007 07:24 pm Responder citando icono de informe

El Minamoto es una carta difisil de vajar en terminos de velosidad, ya que cuando es mas util es imposible bajarlo (primer y segundo turno) por falta de oros.
Bueno para tenminar una pregunta.
¿cuanto se puede aser con minamoto si no se puede atacar?
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