Descripción general:
Código Samurai trajo diversas cartas con costes muy bajos (una buena parte de ellas no superan el coste tres) y con habilidades bastante aceptables y desequilibrantes. También trajo consigo las cartas Ultrareales (que si ya es complicado encontrar las SP en un sobre, ahora es casi un milagro tener una UR) con un poder bastante grosero en el sentido de la ventaja que otorgan. Prueba de ello es el señor Minamoto no Yoritomo al cual casi todos conocen, pocos poseen y que algunos desafortunados se le han enfrentado. Una especie de fusión de Atila y Julio César (atreviéndome a mencionar que Marco Antonio, Genghis Khan y el Cid estarían incluidos)
Usos:
Por sus habilidades, su uso principal es en esos mazos de "pega hasta que alguno muera", aunque algunas posibilidades tendría en mazos de control (no muchas, pero la habilidad de que tus oponentes no jueguen en tu turno abre posibles jugadas de daño directo por ejemplo). Su habilidad de darles Relámpago al resto de tus cartas que no sean oro no la he visto en su mejor esplendor, pero confío en que puede ser más explotada. Lo más destacable sería lo de prohibir a tus oponentes que intervengan en tu turno, dejándote el campo libre para jugar tus cartas sin que sean anuladas por talismanes, así como evitar una buena parte de las sorpresas al momento de atacar
Estrategias y tipo de juego:
El ataque puro y sin compasión. Un ataque que no pueda ser detenido y que puede valerse desde hordas de aliados pequeños (los de costes 1 o menos, la fuerza no importa tanto con esta carta en juego) hasta un par de "cosotas" (entiéndase dragones o aliados de fuerza superior a 6)
Combos con otras cartas:
¿En verdad necesita otra carta para funcionar? Si acaso más aliados para atacar (se supone que su propia habilidad de darle fuerza e Imbloqueable a tus aliados no le afecta por ser Orbe) o tal vez algunas cartas para deshacerse de los defensores oponentes (esos que bloquean Imbloqueables y demás gracias). Otra podría ser con el menospreciado Alvar Sánchez de Minaya para evitar las habilidades fuera del juego (el oro que reduce el daño a cero es de las pocas defensas contra Minamoto)
Formas de contrarestarla:
Son pocas las cartas que se deshacen de él satisfactoriamente, ya que, para empezar, es Orbe, lo que reduce en un gran número las cartas que le afecta. No puede ser anulado y además de ello se puede jugar desde el cementerio, o lo que es lo mismo "si sale, regresa en cualquier momento" gracias a su habilidad Relámpago. La caída de Persia sería algo bastante efectivo ya que lo remueve, pero solo podría ser jugada en el turno propio y con el riesgo de la anulación, que tanto se ve en CS. La mejor opción para deshacerse de él es la de atacarlo cuando esté fuera del juego, es decir, en el cementerio o mazo (en mano es difícil ya que suelen irse al cementerio) y así reducir las posibilidades de enfrentarlo directamente
Puntos fuertes/Pros:
Te ahorras dos o más espacios en el mazo (ya no es necesario un lugar para Atila, para Julio César, incluso para Genghis Khan o el Cíd) usando solo una carta
Es Orbe
No puede ser anulado
Puedes jugarlo desde el cementerio
Te evitas la preocupación de pensar en el contraatque y la anulación por parte de tus oponentes cuando quieras jugar cartas en tu turno o atacar
Puntos débiles/Contras:
Estando en juego, creo que ninguno sobresaliente
Es difícil de conseguir, y más difícil es que el precio sea menor a 50 dólares (para dar una idea de como anda en México)
Tal vez el coste reduzca la velocidad, pero la cantidad de poder que tiene bien pudo haber valido el doble de su coste
Variaciones:
Solo se encuentra en Ultra Real, aunque algunos ilusos esperamos que llegue a salir en ediciones posteriores y más accesibles, así como sucedió en su momento con Marco Antonio y Quetzalcoatl
Arte y estética:
El dibujo es bastante bueno, no podía esperarse menos de Herrera. El brillo le quita algo de atractivo, pero sigue siendo magnífica
Puntuación global:
Creo yo que esta carta es para 10 en definitiva. Su disponibilidad es mínima, pero lograr jugarla es prácticamente un sinónimo de "gano en un par de turnos a lo mucho"