Descripción general:
Pulling the rug es una carta que ha salido recientemente en la expansión de Strike Of Neos. Es una carta trampa muy poderosa para algunos tipos de baraja que se llevan con toda seguridad entre la mayoría de duelistas y además es del tipo Counter, con lo cual es muy dificil de anular.
Usos:
Pulling the rug se usa básicamente contra los tradicionales Monarcas, ya que son los monstruos más peligrosos que adquieren gran efecto cuando se invocan normalmente, y esta carta se dispara automaticamente cuando ocurre dicha situación: con una invocacion normal + efecto.
Estrategias y tipo de juego:
Además de usarse contra Monarcas, hay otros 2 tipos de barajas muy usuales entre los duelistas competentes: Gadget y Demise/Insect OTK.
Anula la base de la fuerza de estas barajas, destruyendo y negando los efectos de sus buscadores: Gadgets para impedir buscar otros y tener mano abundante y Sonic Bird/Senju/Manju para la Demise e impedir invocar al temible ritual para dejar vía libre al oponente y que aseste un golpe devastador contra nosotros.
E incluso sirve para otro tipo de cartas buscadoras como E-Hero Stratos, y otros monstruos como Guildford The Lightning, Moibsture Creature, Breaker the Magical Warrior, Apprentice Magician, Cyber Raider, algunos monstruos tipo Spirit (como Tsukuyomi o Dark Dust Spirit), Marauding Captain, Dark Magician Of Chaos, y un largo etc...
Formas de contrarestarla:
Al ser una carta trampa Counter, tiene spell speed 3 y es la velocidad mas rápida que existe en el juego. Además, dependiendo del tipo de deck que llevemos (y se sobreentiende que también llevamos un Side Deck competente), no suele ser usual ver otras cartas trampa Counter "competentes" para anular otras como: Solemn Judgment o Seven Tools Of bandit ya que son cartas de pago y no siempre merece la pena anular esta carta usando una de esas 2 (salvo en situaciones extremas, todo es posible).
Habrá que esperar a la salida de Tactical Evolution en el que saldrá la poderosa carta trampa counter "Counter Counter" que niega el efecto y activacion de otra trampa counter sin ninguna clase de costo. Una carta MUY buena y versatil contra los Pulling The Rug y ademas contra Solemn Judgements (¿os imaginais que el adversario paga la mitad de sus puntos para NADA?)
Puntos fuertes/Pros:
Es una carta trampa counter como ya he mencionado varias veces, con lo cual es muy dificil de contrarrestar sin tener 3 Solemn Judgments o Seven Tools Of Bandits (la segunda no es algo que se suele llevar, sinceramente) de Base.
Puntos débiles/Contras:
La presencia del famoso Jinzo o Royal Decree(s) puede inutilizar no solo Pulling The Rug, sino todas las trampas restantes de nuestra baraja, ya que se suelen llevar unas 8 o 10 trampas cuando se incluyen Pulling The Rugs en una baraja. Además de las clásicas y casi obligatorias en casi toda baraja competente (Mirror Force, Ring Of Destruction, Sakuretsus Armors, Call Of The Haunted, etc...)
No puede anular los efectos de los monstruos con efectos tipo ignition con prioridad, si fuera posible negarlos... sí que sería una grandiosísima carta.
Variaciones:
Como es reciente, solo tiene 1 ilustracion posible (como la mayoria de las cartas). Existe en rareza Rare y Ultimate Rare, con lo cual es medianamente asequible, aunque es una carta cara en rareza Ultimate rare.
Arte y estética:
La estética es una placa del suelo de una casa tradicional japonesa que se sale de su eje a modo de "aplastar" a algo o alguien. En Ultimate rare tiene cierto relieve y es MUY brillante y bonita.
Puntuación global:
Yo le doy una puntuación de 8, sin duda es una carta que te hace ganar partidas con total seguridad contra los 3 tipos de barajas más usadas en la actualidad y otros muchos monstruos versátiles (Dark Magician Of Chaos si es invocado por Normal Summon, Marauding Captain...).
Sin una una carta obligatoria por los tiempos que corren y que correrán.
En el mejor de los casos, puede ser un 2x1 contra Monarcas y otro tipo de monstruos de sacrificio con un rulling similar (el monstruo sacrificado + el propio monarca, ambos al cementerio).
Y normalmente, un 1x1 contra Gadgets y otros buscadores como Sonic Bird/Manju/Senju (Buscador + Pulling The Rug al cementerio),
En el peor de los casos, un 1x2 si controlan un monstruo en tu campo y lo sacrifican por un Monarca (tu monstruo y monarca + pulling the rug al cementerio).
Modificado el 6 de junio de 2007 04:47 pm
Calificación
Puntuación actual para este Análisis de Cartas, basada en 18 votos:
Tema: Los efectos de monstruos Adios Publicado: 6 de junio de 2007 10:31 am
Me gusta me gusta, últimamente se han abusado de monstruos de efectos teniendo demasiados en todos los decks y olvidando monstruos con fuerza pero sin efectos. Bueno no todos pero si predominando porque no al tener ventajas con el mismo efecto pero me surgen dudas, monstruos que ya estan y que tienen efecto continuo también lo destruye por lo que leo SI.
Que pasa con el buen Jinzo la trampa no se activa de inicio pero si aparece el Jinzo y esta la trampa , esta se activa y destruye al Jinzo !!! esta interesante las confrontaciones con esta carta.
Muchas gracias por tu opinión govela, pero lamento decirte que Pulling The Rug no puede activarse si se invoca un Jinzo por Normal Summon, ya que es un efecto continuo.
Esta carta solo se puede activar con monstruos cuyo efecto sea descrito de esta forma: "When this card is Normal/Tribute summoned..." y a continuación su efecto. Tales monstruos como Breaker The Magical Warrior, los 5 monarcas actuales, A Man With Wdjat, Marauding Captain, los 3 Gadgets, Sonic Bird, etc...
Muy buen analisis jetch.Esa carta dio mucho que hablar en el nacional yaq parecia q todo el mundo la buscaba al iwal q raiza y el mismo campeon,toni,me parece q llevaba 3 en el main(cosa q veo un poco exagerada).Una carta bastante interesante yaq fastidia practicamente todos los mazos del metagame.Aunq pienso q se te olvido decir q contra monstruos normales ejemplo hydrogedon,wildheart,don zaloog,snipe hunter, monstruos con efecto continuo...... no funciona con lo cuan tendrias en campo una trampa inservible.X todo lo demas me parece una gran carta.
Un saludo.
Je, je, un análisis de mi amigo Dani elegido análisis de la semana. Enhorabuena
El análisis es muy conciso y completo, y poco puede añadirse sobre él.
La salida de Pulling ha sido el contrapunto a los monstruos básicos en muchos mazos predominantes, pero dudo que en Konami hayan sido tan clarividentes como para predecir que ese sería el metagame en el momento de la salida de esta carta. Lo que sí está claro es que ha sido concebida para contrarrestar el poder creciente de los Monarcas con la llegada de Raiza, considerado el mejor de ellos, ya que parece claro que no va a prohibirse ninguno. Y ya hemos vivido situaciones más claras en las que pensábamos que al menos Zaborg iba a ser limitado.
El detalle que comentas de que es una Trampa Counter es MUY importante, porque muchas cartas que se usan para salvar un monstruo (Enemy, Book of Moon, My Body as a Shield) no serán de utilidad, ni tampoco efectos multitrigger como los de Sorcerer of Dark Magic o Ryu Senshi (que gracias a Malicious ahora no es tan raro de ver), pues son spell speed 2 y las trampas counter son spell speed 3.
Debo recordar que las barajas Gem Beast también tienen un monstruo básico contrarrestable por Pulling, como es el Sapphire Pegasus.
Sólo tengo que hacer una pequeña corrección: cuando indicas que Pulling se usa para contrarrestar el efecto de un Monarca que ha sido invocado por tributo tras controlar uno de nuestros monstruos, lo has presentado como un 1x2 cuando en realidad no es así, ya que es una 2x2, pues es verdad que irán al grave nuestro monstruo y nuestro Pulling, pero el oponente no sólo habrá perdido su Monarca, sino también la carta usada para controlar a nuestro monstruo (Soul Exchange, Brain Control, Snatch Steal).
Otra situacion muy beneficiosa para nosotros será el caso de que el oponente “renazca” uno de sus monstruos con Premature o Call y lo tribute para sacar un Monarca desde su mano, o bien necesite renacer a un Manju para buscar una pieza del combo que necesita desesperadamente. En este caso un Pulling sí que nos otorga una clara ventaja.
No sólo tenemos que mirar el beneficio de usar Pulling por un simple recuento del número de cartas jugadas, ya que el oponente pierde la oportunidad de un +1 (Gadget, Manju/Senju/Bird, Stratos, Monarcas, etc) y cuanto menos sufrirá un retraso de un turno, porque en el caso de mazos Gadget o Ritual, un Pulling oportuno es todo un frenazo a su estrategia del que puede tardar en recuperarse.
Hay mazos contra los que Pulling es prácticamente una carta muerta, como los Six Samurai, Ratbox o incluso los D-Hero Beatdown, ya que Stratos es una entre 40 cartas y la mayoría de los monstruos, incluido Mago del Caos suelen aparecer por invocación especial (Monster Gate/Reasoning, Premature/Call, efecto de Dasher), sin perder de vista que en estos decks Jinzo es una pieza básica.
Su utilidad también es discutible en tramos del duelo en que se juega con una carta o incluso a top deck, o cuando ya el oponente tiene una estrategia establecida sobre el campo.
que onda, buena reseña....pero la verdad a mi no me parece una carta tan buena, pues muchos decks monarca llevan que serà....9 monarcas (bueno, jaja, quizas exagero, pero por lo menos llevan más de 3, y lo más q puedes llevar son 3 pulling the rog, así q creo se vuelve una carta situacional. Yo siempre he optado por los trap hole, me gustan mucho, lo ùnico malo es q no destruyen a un special summon, pero seamos honestos, pocos mountros hacen special summon, y la mayoría de las veces es por cartas como premature o call..... yo por eso siempre he optado por el uso de mounstros dèbiles+mask of restrict+equipos/campos/cartas de juego ràpido tales como los enemy controller, book of moon, shrink y rush recklessly. Bueno, se ve que tienes algo de experiencia en yu gi, a ver si luego checas por favor mi deck, lo cree el día de hoy y es un deck warrior....mi estrategia básica es evitar a mounstros fuertes con mask of restrict, y si logran convocar a mounstros tales como jinzo, horus no tenerme que valer solo de trampas, sino tambièn de los efecto de mis D.D warrior, asailant y lady, además de reforzar el poder de mis mountros con euquipos y command knight (siempre busco convcarlos ràpidamente con las ufo turtle), pensaba poner un "The a.Forces" pero me gustò màs el efecto de command knigt.
salu2, buena reseña
por cierto....es mi cuenta o a todos les pasa que no pueden entrar a la sección de juegos online??
Me gusta me gusta, últimamente se han abusado de monstruos de efectos teniendo demasiados en todos los decks y olvidando monstruos con fuerza pero sin efectos. Bueno no todos pero si predominando porque no al tener ventajas con el mismo efecto pero me surgen dudas, monstruos que ya estan y que tienen efecto continuo también lo destruye por lo que leo SI.
Que pasa con el buen Jinzo la trampa no se activa de inicio pero si aparece el Jinzo y esta la trampa , esta se activa y destruye al Jinzo !!! esta interesante las confrontaciones con esta carta.
Saludos y gracias
gobela la carta dice que niega cartas cuando sus efectos se activan cuando son normal sumon y el efecto de jinzo se activa a lo largo que este voca ariba en el campo si pulling se lo llevara cuando lo revivieras no negaria trampas
la verdad es una buena carta pero en un side deck y que uso monarcas
despues del ke tenrmina un duelo y veo que mi oponente le mete tres cartas de su side deck yo quito mis monarcas y les meto jinzos y/o royal decreet asi tien tres cartas inutiles