Descripción general:
Veamos: es una carta que muy pocos utilizan. Sin embargo, es una carta que aumenta considerablemente las posibilidades de ganar del jugador que la utiliza.
En primer lugar, solo tiene utilidad en tres casos:
1) Deck de 40 cartas. Si llevas 41, quita un goblin y tienes el mismo resultado pero sin darle 1000 puntos a tu oponente
2) Deck burn con bad reaction to simochi. Carta gratis y le haces 1000 puntos al otro... simplemente devastador
3) Deck exodia. Esos mil puntos deberian darte lo mismo cuando se trata de reunir lo antes posible cinco cartas en la mano.
Usos:
Veamos. Imaginemos este caso. 20 cartas en la baraja. Si robamos una carta X de la cual llevamos 1 sola copia, ganamos. Tenemos un magical mallet, un upstart goblin y otras cuatro cartas en la mano, las cuales no necesitamos para nada.
Si activamos el goblin, tenemos 1/20 posibilidades de robar esa carta X.
Entonces, con 6 cartas en la mano, usamos mallet, añadiendo 5 cartas al deck, por lo que pasa a tener 24. Entonces robamos 5 cartas, teniendo unas posiblidades de 5/24 de robar esa carta. En realidad no son de 5/24, sino de 1/24 + 1/23 + 1/22 + 1/21 + 1/20, lo que hace un total de un 22.82185% de robar esa carta
Ahora pensemos que hacemos lo mismo pero en vez de tener el goblin tenemos otra carta distinta (que tambien barajearemos).
posibilidades: 1/25+1/24+1/23+1/22+1/21 = 22.003011%
Un 0.8% más de posibilidades de ganar. ¿poco? en este caso a lo mejor, pero si llevamos tres de estos y tres jar of greed, teniendo en cuenta que estamos vaciando la baraja cada turno y demás, las posibilidades aumentan mucho con cada carta de este tipo que metamos.
Y eso teniendo en cuenta que solo llevamos una copia de esa carta, si no, las posibilidades aumentarían no un 0.8 sino un 2.4 %
Otra cosa a destacar es que salvo que el oponente tenga spell canceller, invincil que vaya a por magicas, o horus LV8, nunca es una carta muerta en la mano, ya que podemos usarla en cualquier momento y las estadisticas se pondran de nuestro lado.
Estrategias y tipo de juego:
Sinceramente, yo la metería en cualquier deck en esos casos que a todos nos pasan de "me faltan tres cartas y no se que meter, porque ya tengo todo lo que necesito"
En esos momentos es cuando yo pienso en una carta que me permita acceder a la baraja mas rápidamente. Dicho y hecho, he aquí una carta que nos vacía la baraja rápidamente
Combos con otras cartas:
Hombre, esta carta no está hecha para combar, pero si tengo que mencionar una, diré bad reaction to simochi. Robas carta y le metes 1000 al otro. Casi nada
Otra muy clásica es con los decks de contadores magicos, esta carta es una mágica que podemos jugar en cualquier momento, y que añadirá un valioso contador a una biblioteca, un mago habil, una marioneta o un cerberus.
Formas de contrarestarla:
La que más molesta es magic drain, que hace que perdamos una carta sea como sea (normalmente esta carta es un 1x1, porque gastamos una carta para conseguir otra, pero si nos juegan esta, o es un 1x2, porque nos deshacemos de dos cartas para conseguir una, o es un 1x0, porque nos deshacemos de una carta para conseguir nada)
Puntos fuertes/Pros:
Jugar 3 es parecido a hacer un deck de 37 cartas
Facilidad a la hora de encontrar cartas de un combo
Son relativamente jugables en cualquier deck de 40 cartas
Puntos débiles/Contras:
Son inútiles si no juegas exactamente 40 cartas o no usas bad reaction to simochi
Si te juegan un magic drain te tiraras de los pelos porque sea como sea perderas cartas.
Puntuación global:
La doy un 7.5 por su versatilidad y poder de reduccion de deck, si el otro no ganase 1000, le daría un 8 o un 9