Texto de la carta: You can only activate this card when you have no cards in your hand. Inflict 200 points of damage to your opponent's Life Points for each Spell Card in your Graveyard.
Descripción general:
Su efecto es sencillo: 200 para el otro por carta magica que tengas en el cementerio, y solo si tienes la mano vacía (este último handicap no es tan handicap como parece) La verdad es que cuando la ves te parece que has gastado tres pavos para nada... hasta que piensas... ¿como podría yo aprovechar los tres euros de esta semana?
Entonces es cuando llegamos a los....
Usos:
Esta carta parece decepcionante. Y lo es. Siempre que no esté en una baraja hecha para ella sola.
En primer lugar hay que destacar que la baraja Magical Explosion OTK lleva entre uno y siete monstruos. ¿Por que? por dos sencillas razones:
1) Si llevamos más monstruos, no tendremos suficientes magicas como para que el efecto de la magical explosion haga bien su efecto
2) Llevamos scapegoat, tres stray lambs, monster gate y reasoning... suficientes como para petar el campo de monstruos y el cementerio de magicas
Estrategias y tipo de juego:
Veamos. El Magical Explosion OTK no lleva (normalmente) menos de 50 cartas (aunque ahora gracias a Card Trooper podemos bajar bastante este numero, aunque personalmente no lo juego ni lo jugaría aunque lo tuviese en este deck, yo llevo solo dos monstruos y tira genial)
¿Como nos petamos el cementerio de magicas sin usar Card Trooper? Recuerdo que llevamos Monster Gate y Reasoning. Solo usamos dos monstruos (mago oscuro del caos y outstanding dog marron, aunque he visto otra version con estos dos mas Toon Cannon Soldier), a si que el mago oscuro del caos (nuestro semi-finisher, ya que nos recupera una pluma del fenix que a su vez nos recupera la magical explosion) llegará pronto. Con estas dos cartas, pronto nos vaciamos la baraja de magicas, y podemos meter una explosión de entre 5000 y 8000 (mi versión lleva 35 magicas, a si que solo hace 7000, pero lleva bastante burn)
Tambien llevamos la tech de Toon Table of Contents. Una busca otra, y así hasta la ultima. Esta ultima tenemos dos opciones: 1) Usarla para tener más magicas en el cementerio. 2) aprovecharla como descarte para una pluma del fenix.
En caso de que robasemos (por casualidades de la vida) al Mago oscuro del caos... llevamos tres magical mallet para arreglar esta situación, o bien podemos descartarlo, revivirlo con premature burial y recuperar mágica.
Osea, que es una carta hecha exclusivamente para un deck hecho a su alrededor.
Combos con otras cartas:
Reasoning, Monster Gate, Card Trooper.
Formas de contrarestarla:
Tu metele un Jinzo o una royal decree a quien juegue esta baraja y reza para que no te juegue una heavy storm o trunade, y verás como te lo pasas.
Puntos fuertes/Pros:
Es un OTK poderoso y bastante factible
Contundencia total
Puntos débiles/Contras:
Tu oponente ve tu baraja entera (¿me dejas ver tu cementerio?) y te puede banquillear de una manera increible.
Es muy situacional
El handicap de que necesitemos tener la mano vacía
Fácil de contrarrestar (Macro Cosmos por ejemplo te joroba la estrategia por completo)
Variaciones:
Rara y Ultimate de CRV
Arte y estética:
La verdad es que, igual que los bebés, hay cartas feas (Verdad de la buena) Esta carta pertenece a ese grupo (mirad que cara tiene el pavo del dibujo, por Otakugami, ¿¿¿que se ha fumado???)
Puntuación global:
un 6 porque a pesar de lo poderosa que es, para hacer su efecto correctamente tienes que ponerte en una situación peligrosa (Mano vacía, deck vacío, cementerio petado...)
Modificado el 18 de agosto de 2007 07:28 pm
Calificación
Puntuación actual para este Análisis de Cartas, basada en 14 votos:
Esta carta puede complementarse mejor con el uso de snipe hunter.... ya k t deshaces de tu mano.. destrutes cartas y puedes activarla para causar daño..... hay otra carta k serí útil en este deck... 1 par de cementery bomb... así garantizas mayor daño y posiblemente acabar con el oponenete en pocos turnos.... tal vez en OTK.
Bueno, yo la juego con un dekc, pero solo tengo 2 moustros, 2 lava golem, los uso, para bajarle puntos al oponente, junto con scapegots, swords of revealing ligh, messenger of peace, nightamte stecclage, trmaneuds fira y otra que lo detienen, la baja puntos, cuando se usa reasoning, como no hay nada que invocar saca toda tu baraja, paa un otk, incluso en el segundo turno, este tipo de cdecks, en juegos que permitan una carta prohibida, puede ser muy peligroso, un ejemplo es que jueguen instant fusion, traenla restriccion, abvsrobe, se destruye y luego la reiven, o exchange of spirtis, que cambia de lugar el deck por le cementerio, como se queda el oponente, con solo 15 cartas o menos, mientras tu tienes tu mazo entero de regreso, aso si, ya lo conoce, pero en ese punto no tiene nada que hacer.
Bueno, yo la juego con un dekc, pero solo tengo 2 moustros, 2 lava golem, los uso, para bajarle puntos al oponente, junto con scapegots, swords of revealing ligh, messenger of peace, nightamte stecclage, trmaneuds fira y otra que lo detienen, la baja puntos, cuando se usa reasoning, como no hay nada que invocar saca toda tu baraja, paa un otk, incluso en el segundo turno, este tipo de cdecks, en juegos que permitan una carta prohibida, puede ser muy peligroso, un ejemplo es que jueguen instant fusion, traenla restriccion, abvsrobe, se destruye y luego la reiven, o exchange of spirtis, que cambia de lugar el deck por le cementerio, como se queda el oponente, con solo 15 cartas o menos, mientras tu tienes tu mazo entero de regreso, aso si, ya lo conoce, pero en ese punto no tiene nada que hacer.
Si no te quedan monstruos no te vacia la baraja, simplemente la deja como estaba
Yo use este deck por un tiempo. Usé 40 cartas solamente. Cuatro Mounstros: 3 Destiny Hero Diamond Dude y 1 Dark Magician of Chaos. el tipico monto de cartas mágicas, pero la mayoría normales. Solo scapegoat, snatch steal y premature burial creo que eran mis no normales. Las trampas son ring of destruction, magic cylinder, Ceasefire, los 3 Magical Explosion y dos reckless greed. El truco es sencillo, en realidad. Es una fusión del Diamond Dude Turbo deck, con el Magical Explosion Otk, pero sin usar tantas de las cartas caras del DDT. En lugar de usar Magic Stone Excavation (no se si está bien escrito), yo usaba Spell Reproduction, que inclusive sirve para quedarte sin mano, pues botas dos de las cartas mágicas inútiles que sin duda alguna tienes en la mano. de ahí, el uso de Diamond Dude para usar las cartas mágicas sin costo es otro atributo bueno de este mix. Traten de hacerlo, el truco es tener 2 magical explosion, o 1 si las cartas trampa que infligen daño ya han hecho su parte. Es extremadamente rápido, y está casi al nivel del Burn Strike.
Esta carta puede complementarse mejor con el uso de snipe hunter.... ya k t deshaces de tu mano.. destrutes cartas y puedes activarla para causar daño..... hay otra carta k serí útil en este deck... 1 par de cementery bomb... así garantizas mayor daño y posiblemente acabar con el oponenete en pocos turnos.... tal vez en OTK.
El cemetery bomb es la carta de banquillo CONTRA esta baraja... date cuenta que hace daño por el cementerio del oponente...
Bueno, yo la juego con un dekc, pero solo tengo 2 moustros, 2 lava golem, los uso, para bajarle puntos al oponente, junto con scapegots, swords of revealing ligh, messenger of peace, nightamte stecclage, trmaneuds fira y otra que lo detienen, la baja puntos, cuando se usa reasoning, como no hay nada que invocar saca toda tu baraja, paa un otk, incluso en el segundo turno, este tipo de cdecks, en juegos que permitan una carta prohibida, puede ser muy peligroso, un ejemplo es que jueguen instant fusion, traenla restriccion, abvsrobe, se destruye y luego la reiven, o exchange of spirtis, que cambia de lugar el deck por le cementerio, como se queda el oponente, con solo 15 cartas o menos, mientras tu tienes tu mazo entero de regreso, aso si, ya lo conoce, pero en ese punto no tiene nada que hacer.
Si no te quedan monstruos no te vacia la baraja, simplemente la deja como estaba
No es cierto, yo revise las reglas, e incluso lo probe en mi juego de yugioh 2007 de ds, te saca toda la baraja, ya que no es capaz de invocar nada, como los lava golem no pueden ser normal, nada, pero si estos ya han sido jugados o ambos en tu mano, no sirve el cambo, porque hay si no existen mounstruos en el deck