Descripción general:
Bien, he aqui una de mis cartas favoritas. Hasta que la prohibieron, era un staple en mis barajas, siempre la llevaba y siempre tiraba bien.
Simplemente en un aprieto, cambia el estado de la partida, ya que:
1) Dark Hole con patas
2) Invoca monstruos
3) Robas cartas
Usos:
Bien, la conocida Cyber Jar se usaba en muchas barajas, pero si hay una baraja que la usase y pasó a la historia, esa es la Mill. Este deck consistía en matar por deckeo al oponente, haciendole robar montones de cartas, y luego metiendo una Card Destruction.
La estrategia llevaba Sangan, 3 Tomate Mistico y Bruja del Bosque Oscuro (que entonces no estaba prohibida), junto con stallers y cartas para robar. El combo era el siguiente:
1) Setear Cyber Jar
2) Activar Book of Taiyou, haciendo objetivo a Cyber Jar, destruyendo todos los monstruos Y DANDOTE 5 CARTAS. Normalmente, estas son mágicas, porque la mayoria de nuestras cartas lo eran, ya que este deck jugaba un máximo de 10 monstruos, todos ellos con labores de busqueda o robo.
3) Activar las cartas de robar que hayamos robado
4) Activar La tumba superficial, resucitando la Cyber Jar (junto a un monstruo del oponente)
5) Repetir procesos del 2 al 4 hasta que no puedas mas. En formato tradicional actual, continuar el proceso con ayuda de Magical Mallet.
6) Teniendo cuidado de tener pocas cartas en la mano (gastalas en la medida de lo posible, por ejemplo, coloca cuatro magicas, activa Heavy Storm, y vuelve a colocar otras 4 magicas, de modo que pierdes 9 cartas de la mano), activa Card Destruction. Si te ha salido bien el combo, habras hecho robar 15 cartas al oponente, mas las 5 del principio, 20. Al activarlo, le harás robar otras 20. De este modo, si tu oponente juega el tipico deck de 40 cartas, ganas en el turno de tu oponente.
Estrategias y tipo de juego:
Todo juego que se base en el control de la mesa podía usarla, y en formato tradicional, la Chaos Control la suele usar, ya que le da cartas en la mano, monstruos en el campo, control en general...
Combos con otras cartas:
Ya he comentado su combo con Libro de Taiyou y La tumba Superficial
Formas de contrarestarla:
En respuesta al Libro de Taiyou puedes usar Tregua. impidiendo que el efecto de volteo de Cyber Jar se resuelva, y cortando el combo.
Skill Drain
Puntos fuertes/Pros:
Control de la mesa, Swarm rápido en decks basados en eso, robo de cartas, dificil de parar con cartas que se llevan normalmente en decks.
Puntos débiles/Contras:
Es un efecto de volteo, con lo que Exiled Force , Mystic Swordsman LV2, Nobleman of Crossout y Shield Crush
entre otros, se la comen con patatas.
Variaciones:
La hay Rare de MRL y DB1, y tambien la hay Parallel Rare de HL2
Arte y estética:
La verdad es que tengo la puntería de que siempre analizo cartas que son feas de cojones...
Puntuación global:
Por todas sus habilidades, la doy un 9 y medio, ya que la suerte influye mucho en esta carta. No obstante, es un cartonazo, y por algo se prohibió en su dia.