Descripción general:
Criatura Cambiahechizos, 1/1, Edición Máscaras de Mercadia, de coste alto de maná de para una 1/1, pero que tiene una habilidad a la que cualquier mazo teme, retraza y complica mucho al rival.
Al girarse y descartando una carta de tu mano, y pagando 2R (3 manás, 2 incoloras y una roja); Destruye una tierra objetiva.
Usos:
Esta carta por su coste de maná estará disponible usualmente para ti, en tu cuarto turno de juego, y desde ese momento tu rival va a comenzar a sufrir y va a querrer destruirtela rápidamente porque lo principal que necesitas en el juego son las tierras y esta carta te las quita, y te deja sin muchas posibilidades y retraza mucho tu juego.
Estrategias y Combos con otras cartas:
Esta es muy buena y puede darte mucha ventaja si vas dejando a tu oponente cada vez con menos tierras para jugar, destruir una tierra cada turno requiere un costo relativamente alto en cuanto a maná y cartas para descartarse, sin olvidar que debe girarse para realizar esta habilidad lo que reduce su uso a una vez por turno a menos que se haga algo algo al respecto.
Para todos esos problemas obviamente hay cartas que los solucionando o los alivianan un poco como es el caso de Elfos de Llanowar que nunca estan demas o cartas de ese tipo o Ritual Siniestro(Dark Ritual) para bajar el Seismic Mage lo antes posible para complicar y retrazar al rival desde el principio donde más se necesitan tierras, ahi no es agradable que te vayan quitando tierras cada turno cuando apenas tienes. Y para el problema de descartarse cartas, perder una carta por turno es un precio alto aunque para destruir una tierra al rival no lo parezca, lo mejor sería Squee, Goblin Nabob, que una carta roja de Trasgo se devuelve a tu mano cada turno desde el cementerio, sería como no descarse nada o tambien se pueden usar cartas con Retrospectiva (Flash-Back) como Firebolt, Demencia (Madness) como Fiery Temper o para conseguir Umbral (Threshold) para que casi sea algo bueno descartarse una carta por turno. Pero si se quiere realizar esta habilidad más de una vez por turno ya es más dificil se pagar un elevado coste y además se necesita una carta que enderece nuestro Seismic Mage.
Puntos fuertes/Pros:
- Destruye una tierra objetivo, es decir puede ser cualquier tipo de tierra, sea básica o no.
- Puedes destruir una tierra por turno a tu oponente, esto demorará su juego, al destruirle una tierra cada turno es como sino colocará tierra ese turno, y siempre estará en problemas de tierras no será capaz de bajar hechizos de alto coste de maná hasta bien entrada la partida o nunca.
- Si se utiliza otras cartas que ayuden a alivianar el coste de su habilidad, de descarte, coste de maná, y giró de la criatura como las anteriormente mencionadas, esta carta puede ser más manejable y efectiva.
Puntos débiles/Contras:
- Su resistencia, no es un factor que se encuentre dentro de sus virtudes, 1/1, esto la hace muy vulnerable a daño directo o a otra criatura o a la habilidad de una criatura, aunque no hay mucho margen para que la maté otra criature fuera del uso de alguna habilidad producto que esta carta no estará muy activa en el ataque o el bloqueo ya que estará posiblemente girada, por el uso de su poder especial que es por lo que está primordialmente en juego.
- Su alto de coste de maná, que hace que no sea tan rápida de bajar, no se puede bajar en los primeros turnos, donde más daño al rival al destruir las tierras, aunque el cuarto turno tampoco es tanta espera.
- El coste de su habilidad, que algunos turnos no te será posible costear, aunque sea alguno de las 3 parte de su coste, las manás, el descarte o el hecho de girarla.
Variaciones:
Única aparición en la Edición Máscaras de Mercadia (Mercadian Masques), Ingles (Seismic Mage) o Español (Mago Sísmico)
Arte y estética:
En la aparencia esta carta no es muy fuerte, el dibujo es bastante simple, hecho poca más que a la rápida, lo único a destacar es que el dibujo en perspectiva mirado desde el suelo hacia arriba.
Artista: Pete Venters

Puntuación global:
Mi Puntuación personal es de 8. Esta carta es muy buena en el sentido que le complica bastante el juego al rival, retrazandolo mucho y no dejandole bajar hechizos de alto coste de maná por un buen tiempo.