Texto de la carta: Flying When Kokusho, the Evening Star is put into a graveyard from play, each opponent loses 5 life. You gain life equal to the life lost this way.
Descripción general:
supongo que no cal que os describa esta carta no? pero bueno, por si hay alguien que no sepa que es la descrivo:
4BB
5/5
vuela
quando kokusho estrella del atardecer vaya a un cementeriio des del juego el oponente pierde 5 vidas y tu ganas 5 vidas.
Usos:
pues no se...cadauno tiene su uso diferente no?
Estrategias y tipo de juego:
Combos con otras cartas:
no se si vosotros le vereis a esto un combo pero yo lo uso y estupendamenete, uso una venganza de los goryo:
3B
conjuro
regresa la criatura de tu cementerio al juego. sacrificala al final del turno
pues eso: bloqueo con kokusho o qualquier cosa para que se vaya al cementerio y despues uso la venganza, la devuelvo al juego y aunque no pueda atacar porque no tiene prisa al final del tueno tienes que sacrficarla asi que le absorves 5 vidas mas al opononete Formas de contrarestarla:
dificilmente ya que es negra.... no se removiendola o con counters...
Puntos fuertes/Pros:
buf... todos..:
que por 4 manas de qualquier color y 2 negros bajas una 5/5 voladora no esta mal esto y mas si encima quando muere hae esa habilidad.
Puntos débiles/Contras:
ninguno... no tiene puntos débiles..
Variaciones:
ninguna...solo en campeones de kamigawa. No se si se puede encontrar foil...
Arte y estética:
No esta mal no?? es un dragon muy guapo
Tema: Puntos debiles de Kokusho Publicado: 10 de enero de 2006 10:37 am
Ya que el autor del artículo no pone puntos débiles los pondré yo:
Es bastante cara para conjurar. Así que su principal punto débil es meterla en juego. Son 6 manás... Si los tienes para conjurarlo... el contrário obvio tendrá de sobra para lanzar un counter.
Cartas o efectos que pueden "fastidiar" al Kokusho:
Counter
Boomerang
Piedra de la mansedumbre (con abrazo del sueño o cualquier carta con el mismo efecto).
Pacifismo
Terapia de la cábala.
Anular invocación
Aguja medular
Obviamente... infalible no es... pero si se consigue meter en juego. Obviamente es una muy buena carta.
Cartas o efectos que pueden "fastidiar" al Kokusho:
Aguja medular
Aguja medular 1
En cuanto la Aguja medular entre en juego, nombra una carta.
Las habilidades activadas de la carta nombrada no pueden jugarse a menos que sean habilidades de maná.
ya me diras tu que le hace una aguja a un kokusho?????
te ries del que te juega la aguja mas que nada... te recuerdo que la aguja es habilidad ACTIVADA y la habilidad del kokusho.... vamos si tu ves que es activada deberias leerte el manual avanzado del jugador...
despues todo lo que dijo el autor del analisis....
mejor no decir nada, de los peores analisis que lei
cita:
Esta carta esta muy bien para jugar contra varias personas, si juegas por parejas pues ellos pierden 5 cada uno y tu ganas 10
a ver, normalmente cuando se juega por parejas las vidas son en conjunto, no es que pierdan 5 cada uno si no que pierden 10 vidas en total y tu ganas 10 vidas, cuando juegas por parejas no tienes que quitarle 20 vidas a uno y luego 20 al otro, creo recordar (no soy muy aficionado al two head) que eran 30 vidas en total
Tema: correccion Publicado: 25 de febrero de 2006 10:10 am
por cierto me equivoque con lo del instantaneo.
la venganza de los goryo no es la que yo digo si no que son las huellas de los goryo!! sorry i bueno eso de los counters para la mayoria de las cartas son puntos debiles.
Tema: Tienes razón Publicado: 13 de julio de 2006 12:08 am
darkwizard, tienes razón. La fecha en la que emití este comentario acababa de salir la aguja medular y por entonces en mi grupo no tenían muy clara la diferencia entre habilidad activada y habilidad disparada. Así que me precipité a la hora de tomarla como un "stiffer" para el kokusho.
el 10 de enero del 2006 ha sido cuando has puesto ese comentario y por esas fechas la aguja ya llevaba su tiempo...
ademas las diferencias entre habilidad activada y el resto son bastante claras...
las de activada son:
Coste : Efecto
siempre son asi...
Luego estan las disparadas que tienen siempre un "when" o "wheneaver" , que tambien se reconocen facilmente.
Las de remplazo "en lugar de"...
Ej:
Jitte, tiene activada y disparada.
Activada equipar
disparada poner contadores...
Tema: totalmente deacuerdo Publicado: 13 de julio de 2006 04:05 pm
Totalmente deacuerdo contigo emrys. Pero ten paciencia conmigo. El 29 de Abril hice un año en Magic, y.. aunque me encantaría estar al día de todas las novedades (que intento y no puedo), para mi un "hace poco" se me puede entender de 3 meses tranquilamente :-D
voy a añadir un comentario puesto que tiene otro punto debil no nombrado,el efecto de kokusho se activa cuando muere pero..¿y si es retirado del juego??a mi me parece que no,y aqui en mi pueblo la gente juega con cartas de retirar del juego asi que pagar 6 de mana para invocarlo seria inutil,lo unico que puedes hacer es saludarle en su primer turno,porque en el turno del contrario te lo retirara del juego,sinceramente yo prefiero a yoshei,estrella de la mañana,que te permite girar 5 permanentes en el paso de enderezar de tu oponente cuando esta va al cementerio,si cierto,tiene el mismo punto debil que he comentado,pero con girar los 5 permanentes,si tiene pocas criaturas en juego,te puedes abrir camino cuando las gires,ademas de que evitas que en ese turno te ataque
Tema: kokusho Publicado: 10 de diciembre de 2007 12:48 pm
aver kapullines!!!
no aveis visto lo grande k es esta carta!!!!????
su gran habilidad es k es legendaria!!!!
sakas uno
atacas en el siguiente turno y despues bajas otro creando una diferencia de vidas increible...
i si lo bajas en el segundo turno fundes!!!!