Descripción general:
La carta de la "Clock tower prison" se creó a base de una "Clock tower" construida en Westminter. London.
El nombre del "Big Ben" esta escrito en una campana en lo alto de esta torre.
Usos:
Los usos de esta deberia usarse solo en un deck que este compuesto casi todos sus monstruos D - HERO.
En un deck que se use esta carta deberia haber por lo menos 2 copias de esta carta.
Un deck no debe basarse solo en la estrategia de la "Clock tower prison" para convocar a Destiny hero - Dreadmaster y hacer un OTK ( deck: Dreadmaster box ) ya que un deck con una sola estrategia puede ser tambien contrarrestado con una sola tambien.
Estrategias y tipo de juego:
El uso de la "Clock tower prison" tambien puede usarse como señuelo para que el oponente se base en destruirla y ocultar una verdadera estrategia para poder controlar el juego.
Como la "Clock tower prison" es una carta campo es un beneficio ya que podria tambien destruir cartas campo que perjudican a un deck D - HERO como "Necrovally" y una de las mejores cartas campo "Ancient city - Rainbow ruins".
Lo mejor es usar la carta cuando la tienes en la mano para ya presionar al oponente al enfocarse a destruir la carta en 4 turnos.
Combos con otras cartas:
Los combos de esta carta con una mas son excasos pero si se añaden mas jugadas puede ser muy letal en un juego :
1 ) Si la "Clock tower prison" se queda solo dos turnos oponentes podria ser la carta que decida el duelo ya que si el oponente intenta destruirla se podria encadenar con "Eternal dread".
2 ) Usando "Trade - in" con Dreadmaster puedes descartar D - HERO para poder usar el efecto de "Clock tower prison", lo mismo podria ser con "Destiny Draw"
3) "Card destruction" puede ser que beneficie mucho para poder sacar a "Clock tower prison" y disminuir el deck bastante y una gran posibilidad de sacar tambien "Eternal dread"
4 ) "Terraforming" se usaria tambien en este deck en ves de una tercera "Clock tower prison" ya que como es un deck D - HERO se usaria "Destiny hero - Diamond dude".
5 ) Al usar "Trade - in " tambien podria usarse "Over destiny" para convocar un monstruo de nivel 4 D - HERO para poder tributarlo o para poder aumentar el cementerio y bajar el deck, podria convocarse a "Destiny hero - Fear monger" para destruirse en batalla y no tomar daño cuando la torre tenga 4 counters para seguir el duelo normal con la ventaja de la "Clock tower prison".
6 ) Si quieres proteger Doble a la "Clock tower prison" podria añadirse al deck "Field barrier" pero eso costaria un deck casi compuesto en la estrategia de la "Clock tower prison".
7 ) Para poder proteger muy bien a la "Clock tower prison" podria convocarse "Light and darkness dragon" cuando la "Clock tower prison" tenga 2 o mas counters ya como la torre su efecto de aumentar counters es permanente el L&DD no lo niega, pero sin embargo, podria negar efectos que la destruyan para que cuando tenga 4 counters se destruya, destruye a la "Clock tower prison" revive a un D - HERO y Dreadmaster se convoca reviviendo a otros 2 D - HERO teniendo un total de 4 Destiny hero .
8 ) Si has usado Todos tus Dreadmaster y los tienes todos en el cementerio, podrias usar "The transmigration prophecy" para volverlos al deck y tambien una carta que puede perjudicar al oponente ó una carta mas fundamental "The warrior returning alive".
9 ) Cuando convoques al Dreadmaster por el efecto de la "Clock tower prison" podria convocarse a otro D - HERO para tributarlos a los 3 para convocar a "Destiny hero - Dogma " ó "Destiny hero - Plasma" y en los mejores casos un ataque directo con Dogma y Dreadmaster podria dejar al oponente con 1200 LP y en su turno solo tendria 600 LP por efecto de Dogma asi queda initulizable cartas como "Premature burial", "Brain control", etc .
10 ) El combo mas rapido es el deck poner la "Clock tower prison" y pasar, si tu oponente la destruye se encadenaria 2 "Eternal dread" y llegar a los 4 Counter's, tengan en cuenta que no significaria una desventaja ya que el oponente usaria 1 carta para destruirla pero el jugador de la "Clock tower prison" usaria 3, sin embargo al convocarse Dreadmaster se convoca otros 2 mas, asi que la desventaja seria ventaja y mas si uno de los Special summon es "Destiny hero - Disk commander" se tendria una ventaja de 3 cartas.
11 ) Combinando "Magic reflector" con la "Clock tower prison" puedes estar seguro de poder activar un "Eternal dread" o 2 sin el miedo que el oponente te pueda encadeñar con un "Mystical space typhoon", ademas la permanencia de la "Clock tower prison" se hace mas y haciendo que el oponente ya tenga que usar dos cartas de destruccion de magias y de trampa como : "Heavy storm", "Mystical space typhoon" ó "Breaker the magical warrior".
Formas de contrarestarla:
Bueno la forma de contrarrestar esta carta es usando cartas que no destruyen, sino que envien al cementerio y regresen al deck ó mano.
Cartas como "Raiza the storm monarch" es una carta perfecta para regresarla al deck y llevar una gran ventaja al despejarla del campo, lo mismo da con cartas monstruos que regresan cartas, pero Raiza es ahora una de las cartas mas usadas.
Cartas como "Giant trunade" que encima es mejor que Raiza ya que regresa todas y tambien el oponente podria regresar cartas que nescesita como "Premature burial", este es el caso de las cartas magicas.
Cartas como "The phoenix wing blast" una carta trampa que se ha vuelto muy popular en los decks "Perfect Circle" ya por el uso de no destruir y descartar una carta como "Treeborn frog" y "Destiny hero - Disk commander".
Puntos fuertes/Pros:
- Es una carta campo.
- Puede ser movida del deck.
- Soporta el daño de los monstruos oponentes.
- De ser destruida puede dar ventaja en monstruos.
- Puede destruir cartas campo.
- Su efecto se aplica cuando pasas, no necesita de un turno mas.
- No ocupa un lugar en tu zona de magias y trampa
- El uso de carta no esta limitada, puede usarse varias copias.
- "Light and darkness dragon" protege a la "Clock tower prison".
Puntos débiles/Contras:
- Cuando el oponente active 2 "Eternal dread" usando Typhoon puede anular el Target.
- Debilidad con los decks removedores.
- Tiene que estar 4 turnos, asi que hay gran posibilidad que la destruyan.
- Puede ser regresada al deck por monstruos efecto y anular su efecto.
- Cartas que anulen los Special summon como : "Vanity's fiend".
- Antes que se coloque el 4 counter se puede ser usar cartas en la Draw phase.
- Cartas que niegen efectos de cartas magicas.
- Cartas que envien al cementerio y no destruyan como "Crystal abundance".
- Cartas que prohiban su activacion como : "Field barrier" y "Prohibition".
Variaciones:
Esta carta no posee Alternart art pero si se ha publicado en TCG y OCG.
Las rarezas en que se ha publicado y expansiones son estas :
- Dark revelation 4 : RARE
- Duelist pack 5 : Aster phoenix : RARE
- Enemy of justice : SUPER RARE / ULTIMATE RARE
Arte y estética:
La estetica de esta carta se relaciona muy bien con sus efectos en dos formas :
- Cada counter que aumenta la "Clock tower prison" podria decirse que en la torre aumentara 3 horas y cuando llega a los 4 la torre esta a las 12:00.
- Al llamarse "Clock tower prison" significa que es una prision asi que cuando se derrumba con 4 counter's podria decirse que la condena de Dreadmaster se cumplio, asi que cuando se destruye la torre el sale libre pero como no lo liberaron sige teniendo las cadenas en su cuerpo y su mascara de hierro.
Puntuación global:
La puntuacion de esta carta para mí seria 8, ya que tendria dos puntos debiles:
- Si es enviada al cementerio, no funciona su efecto .
- Si es removida del juego, tampoco funciona su efecto