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análisis de carta Magical Marionette: : el destructor magico
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Carta Análisis
Magical Marionette: pincha para ampliar
Magical Marionette

Texto de la carta:
Each time you or your opponent activates 1 Spell Card put 1 Spell Counter on this card. Increase the ATK of this monster by 200 points for each Spell Counter on this card. Also you can remove 2 Spell Counters from this card to destroy 1 monster on the field.
  • Number: MFC-069
  • Rarity: Common
  • Card Type: Monster / Effect
  • Monster Type: Spellcaster
  • Attack Points: 2000
  • Defense Points: 1000
  • Level: 5
  • Attribute: Dark
  • Password: 08034697

Magical Marionette
: el destructor magico

escrito por temir Miembro Premium 

Descripción general:
esta es otra de esas cartas que nadie parece apreciar pues ni siquiera esta en otra rareza mayor de common y me extraña que no este semi o limitada al menos, y tampoco es comun verla en torneos, por lo que les mostrare lo poderosas que puede ser

Usos:
el efecto de esta cartas es como pocos, sirve no solo para atacar por su primer efecto, sino tambien para quitar monstruos que son potencialmente peligrosos pues el segundo efecto lo podemos usar cuando creamos conveniente.

Estrategias y tipo de juego:
este monstruos es util en mazos en los que se requiere el uso de mucha magia, pues solo asi lograremos usar su poder a toda potencia

Combos con otras cartas:
que puedo decir, esta carta se pone un contador magico cada vez que una carta hechizo se activada, tambien obtiene 200 de ATK, lo que para su ataque original es bastante util y aparter de eso puede ser llamado al campo con Magician's Circle, y no solo eso, si le quitamos dos contadores magicos podemos matar a un monstruo enemigo,por lo que monstruo de volteo y buscadores servirian de muy poco por no ir al cementerio por batalla, unas jugadas buena serian:que en la battle phase, si el oponente taca a nuestra marioneta con algun monstruo demasiado poderoso, activamos cosas como Shrink, enemy controller o Rush Recklessly,(de hecho, cualquier carta hechizo rapida seria buena con el) por lo que no solo se lleva el daño, sino que ya tenemos dos contadores magicos para matar algo molesto, tambien esta la carta de Pitch black power stone, con la cual podemos darle contadores cuando nos parezca, otro podria ser si al tener juntos a nuestra marioneta y a Sword Hunter cada vez que este mate a un monstruo, la marioneta tendra un contador extra pues cuando sword hunter acaba con un monstruo, cuenta como una carta hechizo de equipamento, y por tanto fortaleciendola, tambien si el oponente pone un monstruo debil para cambiarlo por nuestra marioneta con Creature Swap, podemos activar Scape Goat para darle el chivo al oponente y no solo eso, ya tendremos dos contadores para hacer daño, o simplemente activar cartas como el Tifon o la tormenta pesada y darle mas poder.

Formas de contrarestarla:
tendria dos enemigos principales: Exausting Spell, y counter cleaner, tambien si le dan brain control y usan sus contadores contra nosotros seria muy feo, aparte de que al morir, vuelve a quedar sin contadores.

Puntos fuertes/Pros:
es un destructor como pocos, pues el no solo quita monstruos una vez o depende del azar para ello (blowback dragon depende de la suerte, que no siempre es favorable y los monarcas solo pueden usar su efecto una vez, tambien es una opción mas económica que los anteriores) sino que puede hacerlo continuamente, aparte de que tambien se vuelve mas fuerte cada ves que se use magia.

Puntos débiles/Contras:
su ataque de 2000 es bajo para los estandares actuales, y de paso hay que saber usar sus contadores y no gastarlo irracionalmente.

Variaciones:
existe en common en dos expanciones:Magician force y Dark Revelations 1

Arte y estética:
la carta en si tiene un diseño acorde, una marioneta que no le preocupa su bajo poder, pues su mirada indica que puede volverse una grave amenaza.

Puntuación global:
un 8 sin dudarlo

 

Modificado el 24 de abril de 2008 09:33 pm



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Discusión sobre este Análisis de Cartas
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Autor Mensaje
temir 



Tema:    Publicado: 17 de abril de 2008 07:35 pm Responder citando icono de informe

bueno, aqui hay otro mio, diganme que les parecio.
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thedevilmaster 



Tema:    Publicado: 18 de abril de 2008 01:45 am Responder citando icono de informe

Te faltó mencionar el hecho de que por tener exactamente 2000 ATK, Magical Marionette es candidata para llegar al campo via Magician's Circle. Por lo demás, un análisis bueno de una buena carta, en mi mazo de magos nunca faltan dos copias de la marioneta del mal xD

Y por cierto, Magical Marionette no funciona así con las Crystal Beast. Cuando se cristalizan, sigue siendo el efecto de un monstruo, aunque terminen como magias continuas.
Volver arriba Modificado el 18 de abril de 2008 02:08 am 
temir 



Tema:    Publicado: 18 de abril de 2008 10:42 pm Responder citando icono de informe

te agradezco el comentario y el voto, ya hice las correcciones pertinentes.
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aaron_1092 



Tema:    Publicado: 9 de mayo de 2008 06:51 am Responder citando icono de informe

No esta mal el comentario, aunk uno de los problemas de magical marionette es el de k tienes k gastar cartas magicas si kieres tener algun efecto adicional. Yo tambien tengo una baraja dark-magos, y se puede combinar con foolish burial a d.hero disk commander- monstruo renacido para robar dos cartas, activar el efecto de magical marionette y destruir un monstruo, sacar el mago oscuro del caos, coger renacer del monstruo, y esperar a k me destruyan de nuevo al d.hero XD. Asi, robas 2 cartas, destruyes 1 monstruo y si tienes mystical space o heavy strom es preferible k actives todos las magicas antes de heavy. Asi, a lo mejor puedes destruir algun monstruo del oponente y despues todas las magicas. Con cartas como fisura, shield crush, smashing ground, tribute to the doomed o lightning vortex tambien funciona bien, y mas si con las dos ultimas descartas al disk commander. Y el ultimo combo k tambien suelo usar, es combinar la marioneta con royal decree para evitar trampas. Bueno, ahi keda eso.
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