Descripción general:
Bueno, esta carta es un neo spacian (obvio), que a primera vista no es la gran cosa (a excepcion que manejemos un deck de Neo spacian, por favor, no junten los neos con los E-Hero, no vivimos en la serie), Pero si profundizamos en las cualidades y posibilidades de esta carta facilmente nos damos cuenta que este pequeño topo puede abrirse paso en casi cualquier deck. Personalmente a mi me gusta esta carta, en especial porque me toco en mi primer booster de jaden 3 que compre, y aunque al principio no fue la gran cosa, quisiera explicar porque creo que esta es una buena carta.
Usos:
Esta carta se puede usar basicamente con dos motivos, unirlo a un heroe elemental neos para crear una fusion, o simplemente para comprar tiempo cuando nos estamos en una situacion de que el oponente tiene ventaja numerica, ya que su habilidad especial, poder regresar cualquier mountruo que batalle con el a la mano, puede ayudarnos mucho. Ademas quisiera añadir, que si tu oponente tiene un mountruo super fuerte, o una fusion (me encanta hacer esto) puedes regresar al mountruo fuerte (de preferencia que necesite tributos) o a la fusion a la mano, si es la fusion, tu oponente tiene que mandar la carta al fusion deck (corrijanme si me equivoco en eso) o si es un mountruo, por lo menos te aseguras que no regresara en poco tiempo.
Estrategias y tipo de juego:
Basicamente, esta carta podria usarse para limpiar el campo oponente, podriamos tener un mountruo en el campo, pero el mountruo del oponente es mas fuerte, eso no es problema, llamamos al topo, lo mandamos a pelear, el mountruo del oponente regresa a la mano (y no hay daño de batalla, genial no?) y podemos atacar con el otro. Ademas, su efecto se activa tanto si esta ataca como si es atacado (por favor no pongan esta carta boca abajo, si hacen esto su efecto no se activara y abran perdido una carta buena en vano, lo que si podria recomendarse es llamar al topo especialmente, atacar y regresa a tu mano, luego puedes invocarlo normalmente y dejarlo en modo de ataque, si tu oponente ataca perdera su mounstruo.
Combos con otras cartas:
Neo Spacian y E-Hero Neos: Esto es para señalar lo obvio, al ser un neo spacian es obvio que tiene que ir con estos, pero veamos otros combos.
The Dark Door: Garantiza que tu oponente solo puede atacar con un mounstruo, y si tenemos al neo spacian grand mole en el campo....nos aseguramos que el oponente lo piense dos veces antes de atacar. (Aunque este combo no lo recomiendo mucho, dejar al topo en el turno del oponente es riesgoso, te arriesgas a que puedan destruir the dark door, controlar al topo y usarlo contra ti, o destruirlo con un simple fisure.
Ultimate Offering: Atacas con el topo, regresa a tu mano, pagas 500 LP y lo convocas en modo de ataque, por lo menos tienes una linea de defensa, aunque este combo comparte desventajas con el combo con Dark Door.
Gravity Bind: Este de aca es mas interesante, Grand Mole al ser un mountruo de 3 estrellas puede atacar aun si Gravity Bind esta en juego, lo cual puede ser una ventaja, te aseguras que los mountruos fuertes del oponente no puedan atacar, y los que si pueden, regresan a la mano!, si lo combinas con dark door y ultimate offering puede resultar ventajoso.
Formas de contrarestarla:
Hay multiples formas de contrarestar a este (para el oponente) molesto animal, tomando el control de este y sacrificandolo, con fisura ya que es bastante posible que este sea el mountruo del oponente mas debil en el campo, utilizando alguna carta que lo ponga boca abajo y destruyendola.
Puntos fuertes/Pros:
Facil Invocacion.
Se puede abrir camino en casi cualquier deck. Lo puedes incluir casi sin problemas
No muere ni por Trap Hole, ni Bottomless trap hole, eso es bueno.
Su efecto es muy util contra los decks que requieren que mountruos fuertes esten en el campo, y alguna vez venci a un deck zombie (o de fuego, no estoy seguro) gracias a este mountruo.
Es muy poco probable que muera por batalla.
Te aseguras de tener un mountruo en la mano.
En el mejor de los casos, te compra un turno extra.
Su efecto no te hace perder puntos de vida, ya que no hay calculacion de daño (sweet)
Puntos débiles/Contras:
¿Gastar tu normal summon para una carta que regresara a la mano y te dejara con desventaja de invocacion?......aunque si sabes usarla no es tan desventajoso.
Si esta boca abajo.....adios topo.
Solo tiene 900 de ATK (aunque por su efecto no importa mucho que digamos)
Si tienes solo dos mountruos (este incluido) y toman el control de este para regresarte a ambos mountruos a la mano.......estamos en problemas.
Es algo dificil de conseguir....por lo que dicen.
Variaciones:
Bueno, esta en ingles y supongo que en japones tambien abra, este es el unico arte que tiene que yo sepa, y esta en ultra rare.(Letras color plata)
Arte y estética:
Esteticamente esta bien, parece que diciera "cabare debajo de mi oponente y lo devolvere al lugar de donde vino (no, no me refiero a "ese" lugar de donde vino)
Puntuación global:
Por si sola en manos de cualquiera seria un 5.4, ya que en manos inexpertas puede ser mas un problema que una salvacion, en buenas manos y un deck normal 7.8, y en un deck de Neos que se aprecie 8.9
Gracias por leer este, mi primer analisis y dejen comentarios. Diganme como puedo mejorar o en que me he equivocado, si me faltaron algunas ideas o algo. Gracias