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análisis de carta Blue-Eyes Ultimate Dragon (Shonen Jump)
Carta Análisis
Blue-Eyes Ultimate Dragon (Shonen Jump): pincha para ampliar
Blue-Eyes Ultimate Dragon (Shonen Jump)

Texto de la carta:
"Blue-Eyes White Dragon" + "Blue-Eyes White Dragon" + "Blue-Eyes White Dragon"
  • Number: JMP-EN005
  • Rarity: Ultra Rare
  • Card Type: Monster / Fusion
  • Monster Type: Dragon
  • Attack Points: 4500
  • Defense Points: 3800
  • Level: 12
  • Attribute: Light
  • Password: 23995346

Blue-Eyes Ultimate Dragon (Shonen Jump)
escrito por furandata 

Descripción general:
Bien tercer analisis y muy junto de otro, ahora pues toca turno de otra de mis cartas favoritas, el poderoso ojiazul de tres cabezas.
La descripcion de la carta solo incluye el nombre de los 3 dragones, osea algo bueno y malo a la vez.

Usos:
De nuevo, para esta carta no hay mucho que hacer, solo atacar con su gran poder, fusionarla y lo demas enseguida lo digo

Estrategias y tipo de juego/Combos con otras cartas:
Bueno aqui combino las dos cosas, se me hace mejor.
Aqui entra lo que le da sentido a este analisis segun yo. Pues haber, como dije solo hay que atacar con el, pero primero claro sacarlo, pero de cierta manera esto es facil, ya que es una fusion que no tiene restriccion alguna. Hay muchas maneras:

1)Puedes usar la carta summoner of illusions para traerlo a el campo, despues se ira al cementario, pero no hay restricciones con el.

2)Se puede usar claro, fusion futura para traerlo, ahora si te destruyen la carta magica antes de que traiga a tu dragon, existe dragon's mirror, si no la destruyeron, aparte de que uses dragon’r mirror, tendras tu dragon, y el otro también llegara, genial dos dragonsitos en el campo.

3)Esta the light hex sealed fusion, el usar dragon's mirror, o future fusion, se pueden usar a estas cartas, o si no cualquier carta sistututo de montruos para fusion.

4)Una pero mas complicada, es sacar a los tres ojiazules a el campo, puede ser con lord of d, y para traerlos a tu mano summoner's art y usar la flauta convoca dragones, o si no la tienes pues con ancient rules, y fusionarlos teniendo en el campo fusion gate o con polymerizacion pero esto si es dificil, seria relativamente mas facil bajar dos a el campo y luego the light hex seald fusion y sacar ala fusion por efecto de la light, pero mejora la manera facil, fusion future o dragon's mirror.

5)Para llevar mas facil a los ojiazules, puedes usar foolish burial, o como dije future fusion, o usar summoner's art para trarlos a ti y tirarlos, ya sea por exceso o por una morphin jar tal vez, q es redomendable.

Y bueno estos algunos de los ejemplos para sacarla, ahora estrategias, pues no hay mucho:
a)Ouedes usar chain material cuando traes a uno con future fusion, y los remueves y traes a otro!!, aunq se muere en el turno, pero no importa, ahora imaginate, los removiste, y traes a el campo ese mismo turno con return from de diferent dimension, a los dos y el monstruo hex y aaa, usas el efecto y traes a otro mas!!, dos q se quedaran y uno q se ira.

b)Este dragon por no tener restricciones, al estar en cementario, o incluso removido, lo puedes renacer, o traer de vuelta con ddr o algo, y todo somo sin nada, tambien al estar en cementario, si tienes un decoy dragon, puedes convocarlo!! claro si te golpean a decoy, pero como nadie hara eso, te da turnos de ventaja en lo q haces algo aun mejor.

c)Uno mas puede ser que, supongamos te destruyeron a este dragonisto y esta en cementerio, y tienes a el fulgor negro, ahi, o algun montruo que sustituya fusiones, puedes usar dragon's mirror o algo, y tendras a la fusion!!, a el master dragon knight que ya tambien reseñe, oh si no, tienes a tu ojiazul de tres cabezas en el campo, en otro turno bajas a the light hex sealed fusion, usas efecto y vas por el mismo, el dragon master knight, que bien.

d)Estos son los combos con otras cartas que son multilples y dependen de cada persona, algunos sirven, otros tambien pero dificiles, etc, ejemplo, puedes equipar a la carta con la carta equpo shoothing staw bowl -ceal-, su ataque quedara en 3500 pero, atacas directo , supongamos que con chain material o alguna otra carta q dije sacas a dos ojiazules a el campo, o tres, uno lo equipas, el otro destruye a su monstruo y el otro ataca directo, genial 7000 puntos de un golpe y para peor, se podria de nuevo equipar con united we stand, o mage power y ni que decir jaja.

Bueno estos son solo algunos de los muchos que hay, con el tiempo si los recuerdo los pondre.

Formas de contrarestarla:
Bien aqui lo malo, es vulnerable a todo, si hacen trap hole, bottomles trap hole, etc etc se va, ya que no tiene nada con que protegerse. Es practicamente vulnerable a efectos de cartas monstruo, magias o trampas que destruyan cartas o mas montruos. Para eso yo recomiendo hacer que, dejes primero antes de hacer las jugadas, claro esta heavy storm o cualquier otra cosa parecida para volar sus magias y poder atacar sin preocupaciones.

Puntos fuertes/Pros:

a)Mucho ataque
b)Sin restricciones para convocarla o revivirla
c)Es un dragon

Puntos débiles/Contras:

a)Vulnerable a efectos de montruo, magias o trampas que la destruyan
b)Necesita proteccion, no creo que tu oponente deje que tu carta viva por mucho tiempo
c)Algo complicada sacarla, pero no tanto por su texto en carta.

Variaciones:
Pues esta la japonesa, y en ingles la edicion de la shonen jump y mas recientemente el de golden series, que se ve genial.

Arte y estética:
Pues esta carta me gusta mucho en partirular, se ven muy bien las dos versiones, o no se, mostrando el gran poder de este dregonsito.

Puntuación global:
Yo le doy un 8, buen dragon, por su ataque y sin restricciones, aunque esta lo de su vulnerabilidad.

 

Modificado el 11 de mayo de 2008 09:30 pm



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Discusión sobre este Análisis de Cartas
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Autor Mensaje
lj_90 



Tema:    Publicado: 11 de mayo de 2008 12:00 pm Responder citando icono de informe

Hola tio, veo que de verdad te pasaste a la hora de pensar como volver a este mounstruo en toda una maquina de destruccion, y se me acaba de ocurrir (no se que pienses, pero creo que te puede servir) que tal equipar al ultimate dragon con un "shooting star bowl and seal" (creo que asi se escribe) para que pierda 1 000 puntos de ataque, pero ataque directamente, y para mejorar la cosa, le pones mage power que le añaderia 500 por cada magica o trampa en tu lado del campo, junto con el otro de equipo el dragon volveria a su ataque original, pero atacaria directamente, apuesto que tu oponente estara destrozado cuando de un solo ataque le bajes 4500 de vida, y si pones alguna carta magica boca abajo, seran 5000 que pierda de frente, si haces esto ten cuidado de negate attack, draining shield o Mirror Force ^^.
En fin, muy buen analisis y espero leer los siguientes pronto. Te puse un 3. Nos vemos.
P.S: Gracias por el comentario en mi analisis de Ebon, si puedes checa el que hice de Watapon, hay dos, el mas largo es el mio, y dime que opinas.
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