Descripción general:
Así, a simple vista, puede parecer que este monstruo fusión no es gran cosa. Nivel 8, 1000/1000 y tres monstruos requeridos para la fusión. Pero, si nos paramos un poco a leer sus funciones especiales, nos damos cuenta de que en realidad se trata de uno de los mejores monstruos que se hayan creado para el juego de YuGiOh!TCG. Es tal su potencial, que calculé un mínimo de ATK tras la invocación (con una mano perfecta) de más de 5000, ¡en un sólo turno! Claro está que te debe de salir los tres monstruos de la fusión (o en su defecto 2 de ellos un monstruo comodín -Rey del Pantano, por ejemplo-), Power Bond y dos o tres Foolish Burial para enviar un Dragón Blanco al menos al Cementerio. El hecho de que aumente su ATK por monstruo en el Cementerio y gane ATK también igual al monstruo dragón que se le equipe desde el Cementerio nos da un abanico de posibilidades muy pero que muy grande.
Usos:
Este monstruo sólo se debe usar en un mazo de dragones y máquinas bien equilibrado, es decir, dado que los monstruos material de fusión son máquinas y sus efectos se equiparan con su fusión, el mazo debe de llevar dragones poderosos de nivel 3 (Hunter Dragon, Twin-Headed Behemoth, Dweller in the Depths, Masked Dragon) y dragones de mayor ATK como el Dragón Blanco de Ojos Azules o la gama de Armed Dragon de niveles 3, 5, 7 y 10, cuyas funciones especiales y el hecho de que se comience por el nivel 3 apoya el combo con los monstruos material de fusión (no escribo los nombres porque se me hace muy pesado). Y jugar con monstruos máquina amplía la cantidad de combos que puedes hacer con un mazo así (usando Limiter Removal y combinándolo con Compulsory Evacuation Device, por ejemplo). Incluso se podría hacer u mazo con Ciber Dragones, las fusiones de éstos y Chimeratech Overdragon.
Al no ser un monstruo que se proteja a sí mismo con sus funciones especiales, se deben jugar cartas anti-efecto de monstruos (Divine Wrath), anti-magia (Magic Jammer) y anti-trampas (Royal Decree) para apoyarlo. Es un monstruo para el ataque.
Estrategias y tipo de juego:
Al tratarse de un monstruo para atacar no ofrece muchas estrategias de juego. Lo más importante de esta carta es que antes de invocarla te asegures de tener un Cementerio repleto de monstruos y al menos un dragón decente, y si basas un mazo en este monstruo (cosa no recomendable a menos que tengas buenas cartas de verdad) tener Power Bond aumenta las posibilidades de ganar (ya que duplica el ATK original y te da un bonus de ATK de 1000 puntos). Si te gustan los monstruos poderosos, éste puede llegar a ser uno de los mejores.
Combos con otras cartas:
Los combos más interesantes son los de invocación de esta carta con Power Bond, Future Fusion y Overload Fusion. Con la primera consigues un extra de 1000 puntos de ATK; y usando por otro lado Future Fusion y después Overload Fusion puedes tener dos Monstruos en el campo. Evidentemente debo de insistir en que es necesario reunir las condiciones óptimas antes de tratar de invocar a este monstruo con el Cementerio repletito de monstruos y si son de tipo dragón, mejor. Y para apurar, incluso combinándolo con la trampa ADN Surgery y Dragon's Rage puedes cambiar su tipo a dragón y reventar sus monstruos en defensa. Y por otro lado, si no quieres que pierda su monstruo equipado por batalla puedes equiparlo con Mist Body.
Formas de contrarrestarla:
Es muy pero que muy fácil. Se puede destruir con cartas mágicas como Lightning Vortex o Tribute to the Doomed, trampas como Fuerza del Espejo o Widespread Ruin, o efectos de monstruos de efecto como Evil Hero Lightninig Golem o Exiled Force. No es un gran monstruo en este sentido, pero con las cartas adecuadas en la mano y el campo puede llegar a ser un gran monstruo.
Puntos fuertes/Pros:
1- La gran cantidad de puntos de ATK que puede llegar a tener.
2- Si va a ser destruido en batalla, sólo es destruido el monstruo equipado después del primer ataque (pierde ATK igual al del monstruo equipado, pero gana 100 puntos).
Puntos débiles/Contras:
No se defiende así mismo por su propio efecto. Sólo se puede invocar por fusión (no puedes usar Metamorphosis). Necesita tres monstruos para su invocación. Es muy fácil de contrarrestar y difícil de proteger.
Variaciones:
Sólo se puede encontrar en las expansiones de Cyberdark Impact (ultra y ultimate) en la de Zane Trusdale (super). No tiene imagen alternativa.
Arte y estética:
Me encanta. Creo que esta es la razón por la que me decidí a escribir este análisis. Una supermáquina con forma de dragón alado por cuya boca parece que quiere salir un dragón poderosísimo que ha sido asimilado por este monstruo.
Puntuación global:
En realidad no es muy buen monstruo. Creo que se merece un 6.