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análisis de carta Command Knight: La mujer que guía a los guerreros hacia la victoria
Carta Análisis
Command Knight: pincha para ampliar
Command Knight

Texto de la carta:
As long as at least 1 other monster exists on your side of the field, your opponent cannot select this card as an attack target. Also, as long as this card remains face-up on the field, increase the ATK of all Warrior-Type monsters by 400 points.
  • Number: SD5-EN008
  • Rarity: Fixed
  • Card Type: Monster / Effect
  • Monster Type: Warrior
  • Attack Points: 1200
  • Defense Points: 1900
  • Level: 4
  • Attribute: Fire
  • Password: 10375182

Command Knight
La mujer que guía a los guerreros hacia la victoria

escrito por identicalcaleb 

Descripción general:
Command Knigth es una monstruo excelente para el mazo de guerreros, incluso me atrevería a decir que es tan básica como Marauding Captain en una estrategia de guerreros arcaicos

Usos:
Su principal uso es aumentar los daños que hacen los monstruos en un mazo de guerreros, estando con otra Comand Knigth en campo protegerá los puntos de vida del jugador que la este usando. En segundo plano, también llega a ser muy útil en un mazo de atributo Fire.

Estrategias y tipo de juego:
En el caso de Mazo de guerreros, es útil para fortalecer al resto de los guerreros, incluso a ella misma. Lo más básico y lógico es colocarla en mano usando el hechizo Reinforcement Of The Army y ponerla en campo especialmente con el efecto especial de Marauding Captain

Combos con otras cartas:
Al igual que con Marauding Captain puedes tener dos copias de la misma carta en el campo y de esa manera evitar cualquier daño a tus puntos de vida y de paso ganar tiempo para salir del aprieto en el que te encuentres.
En el caso del Mazo de atributo Fire, Command Knigth puede ser convocada especialmente al campo, gracias a la habilidad especial de UFO Turtle e incrementar más el ataque de Ultimate Baseball Kid, que de por si incrementa su poder muy fácilmente.

Formas de contrarestarla:
Al ser un monstruo es muy fácil de destruir o evitar su entrada al campo, usando trampas como Trap Hole, evitar sus ataques o anular su efecto poniéndola boca abajo con algún hechizo

Puntos fuertes/Pros:
Es sumamente accesible, fácil de convocar y de jugar en el primer turno en posición boca abajo y defensa, después de todo cuenta con casi 2000 puntos de defensa y algunos monstruos débiles podrían estrellarse al atacarla.

Puntos débiles/Contras:
Es un monstruo sumamente vulnerable sobre todo si se encuentra ella sola en el campo.

Variaciones:
Structure Deck: Warrior’s Triunf
Collection Tin set 3
Dark Beginning 2

Arte y estética:
Su ilustración muestra a una mujer (según yo) elegantemente ataviada con vestimentas militares, porta un gran escudo y tiene su mano derecha sobre su espada, lista para atacar en el momento en que sea necesario. Los adornos que porta en su cabeza, su peto y el mango de su espada, indican su alto rango militar y la predominancia de tonos rojizos denota cierta peligrosidad y violencia. En lo personal a mi me gusta mucho.

Puntuación global:
En mi mundana opinión yo la califico con un 9 después de todo es muy versátil y sus contras son los mismos que tendría casi cualquier otro monstruo.

 


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Discusión sobre este Análisis de Cartas
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Autor Mensaje
temir 



Tema:    Publicado: 9 de junio de 2008 10:50 pm Responder citando icono de informe

muy buen analisis, te di un 4, no por nada yo tengo 3 copias de esta doncella indomable en mi mazo, aparte de qe tambien es buena con cartas como Soul Rope e Inferno Reckless Summon pues su ataque es de 1200 y para que no quede ella sola en el campo.

P.D: te recomiendo mis analisis de cartas como Honest y Angel 07 a ver que te parecen
Volver arriba Modificado el 9 de junio de 2008 10:51 pm 
mcklaw 



Tema: que ahi   Publicado: 11 de junio de 2008 10:56 am Responder citando icono de informe

no mami blue temir ella no puede caer con inferno reckless por que su incremento al camp0 es instantaneo y llega con 1600 al no iniciar cadena no puedes hacerlo el inferno pide 1500 max saludos
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temir 



Tema:    Publicado: 11 de junio de 2008 10:59 pm Responder citando icono de informe

si macklaw, pero segun entiendo, se sube el ataque cuando a terminado de tocar campo, osea que con su ataque original de 1200 si podria usarse cuando aun no ha sido totalmente convocado
Volver arriba Modificado el 11 de junio de 2008 10:59 pm 
furandata 



Tema:    Publicado: 1 de julio de 2008 08:36 pm Responder citando icono de informe

de comentario solo puedo decir que un 9 era mucho para esa carta
yo le daria 7.5 o 8
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