Descripción general:
entre todas las cartas del juego, los monstruos tipo rayo han sido de los menos favorecidos en lo que a soporte refiere, es decir, hasta ahora, pues este tipo puede revelar ser una fuerza muy temible.
Usos:
con este y otras cartas de light of destruccion, ya es viable crear un mazo de monstruos electricos, lo que hace cinco expansiones era impensable, y sin duda este monstruo los encabezaria, pues su efecto puede ser letal
Estrategias y tipo de juego:
debe ir en un mazo de batterymans, pues la condicion de convocacion asi lo requiere, pero si nos fijamos, bien puede valer por su ataque de 2600, que ya de por si es algo a tener en cuenta, eso si, si hacemos un mazo con este tipo, debe ser total o casi todo de monstruos electricos.
Combos con otras cartas:
para su llamada, necesitas remover dos monstruos batteryman de tu cementerio, por tanto, las cartas que lo acompañan en esta expancion, es decir, Batteryman Charger y micro cell, le seran necesarias, el primero porque acelera el mazo al traer mas batteryman que luego puedes enviar al cementerio para su convocacion, el segundo mas o menos por lo mismo, aparte de que ambos son batteryman y por tanto servirian para llamarlo, de paso, si lo llamas especialmente, todavia puedes convocar a The Calculator, quie tambien es rayo, y que ganara 300 de ATK por cada estrella de Industrial type.
Una vez en el campo, Industrial Strength puede matar una carta de monstruo junto a una carta de magia o trampa del oponente a cambio de remover 1 monstruo rayo de nuestro cementerio, con esto, ya se puede hablar, porque aparte de su ataque, industrial type puede matar monstruos que nos estorben como malvavisco, spirit reaper y otros monstruo "paralotodo" asi como monstruos que sean una verdadera amenaza como jinzo, horus y tantos otros y de paso limpia el campo de trampas y magias oponentes lo que sirve para despejar el campo y atacar sin problemas pues no te preocuparas por cartas molestas como mirror force, sakuretsu, attack negated, swords of revealing light y messenger of peace.
Al llamarse tan facil, se podria llamarlo a el y a guardian of order para reforzar tu campo, tambien si a muerto antes, puedes renacerlo con Portable Battery Pack o mas sencillo, con Battery Charger , debido a su facilidad de convocacion, es posible usar la carta hechizo Short Circuit, la cual te exige tener tres batteryman en el campo para destruir todo lo que este en el campo del oponente. al ser luz, tambien es un amigo mas de honest, y puede ser protegido por batteryman D lo que posibilita que industrial type continue destrozando al oponente.
Al ser llamada especial podemos usar su efecto, pero si el oponente tiene mas de un monstruo, luego de usar su efecto, podemos tributarlo para llamar a zaborg the thunder monarch y matar al monstruo que queda, si tenemos al creador en el campo(que tambien es de tipo rayo) podemos estar reviviendo a batteryman industrial y seguir usando su efecto, aparte de que hay otros monstruos como thunder nyan nyan que tambien puede usarse como remocion para su efecto, como es tipo rayo, la carta hechizo Mountain le serviria mucho, asi como luminous sparks por ser de atributo luminoso, tambien es descartable via trade-in.
Formas de contrarestarla:
al requerir convocacion de remocion, es victima de cartas que le impidan entrar al campo, como royal oppresion o vanity's ruler, aparte de que su efecto es encadenable a cartas como solemn judgement y divine wrath, y ni hablar de su desastrosa defensa de 0
Puntos fuertes/Pros:
facil de llamar, un ataque muy fuerte para ser una remocion y un efecto muy abusivo, no sin razon es de "fuerza industrial"
Puntos débiles/Contras:
su efecto es encadenanble, aparte de su inexistente defensa por lo que si lo cambian a defensa y lo atacan, adios.
Variaciones:
hasta ahora, solo se lo ha visto en rare en light of destruction.
Arte y estética:
me gusta el diseño: se ve que es algo asi como el hermano mayor de todos los batteryman asi como su lider.
Puntuación global:
en mazos de rayo, un 9 bien merecido.