Descripción general:
nueva expansion, nuevas ultrareales, pero sobre todo, nuevas habilidades que vienen a desequilibrar la balanza a favor nuestro o de nuestro rival. Luego de esta introduccion, vamos a ver en profundidad esta carta.
Usos:
como ya viene siendo comun, las URs traen varios usos disponibles. El uso que salta a la vista inmediatamente es el que tienen muchos aliados, el primordial, la base de muchos mazos. ese es, obviamente, el de pegar: su ratio costo/fuerza es envidiable. cando entra en juego tambien podemos subirle una carta que no sea oro a nuestro oponente a su mano, dejandolo sin aliados que lo defiendan. si remueves una carta de tu mano generaras 2 oros, un efecto digno de un desafiante. y probablemente el mas importante: pagando un oros miramos la mano de un oponente, lo cual no dara una idea de lo que nos pude jugar, descartamos una carta que no sea oro de su mano, con lo que lo dejaremos sin buenas posibilidades de juego, y ademas jugamos desde nuestro castillo SIN PAGAR SU COSTE una carta del mismo tipo que la carta descartada, que nos da el pie perfecto para jugar las mejores y mas caras cartas de aliado desde nuestro castillo.
Estrategias y tipo de juego:
Esta es una carta increible, que tiene lgo que varia de las URs que la precedieron no tubieron: ser apta para cualquier mazo. sirve para los mazos de descarte, tambien para los generadores de oros, pero eso no es todo, por que a cualquier mazo le gusta jugar cosas gratis, a cualquier mazo le viene bien dejar a nuestro oponente sin aliados que lo defiendan, a quialquier mazo le ayuda saber que tiene nuestro oponente en sus mano y ademas descartarle lo mejor de ella. su llegada a quialquier partida desequilibrara la misma, y hay tanto suerte como una gran estrategia para enfrentarse a esta carta y salir ilesos del encuentro.
Combos con otras cartas:
quitralpique seria nos presenta una forma de traerla a la mesa de juego sin demasiadas complicaciones, pero si ya la hemospuesto en juego, luego de descartarle algun aliado a nuestro oponente podramos traer al aliado "tal imeoat y kaichin". cuando la traigamos a la mesa de juego reagrparemos los dos oros que usamos para jugar la tirana. esta expansion trajo muchos buenos cazadores y gracias a la tirana podemos traerlos al juego de una forma rapida y sin complicaciones, es por eso que yo pienso que un mazo de cazadores con la tirana da para cientos de combos e inigualables estrategias, aunque aun asi esta carta sigue siendo apta para formar combos con cualquier carta de cualquier estrategia.
Formas de contrarestarla:
esta es una carta muy deseaquilibrante, asi que para equilibrar un poco, es anulable. esa es la unica buena forma de contrarrestrarla, pero si tienes la oportunidad, hoy en dia hay muchas carta a nuestra disposicion para controlar cartas de nuestro rival, tales como metamorfosis magica y vuelo en la alfombra.
Puntos fuertes/Pros:
subir una carta oponente a su mano.
descarte.
juego gratis de cartas desde nuestro castillo.
coste 2, fuerza 7.
generacion de oros.
relampago y exhumar.
Puntos débiles/Contras:
anulable.
para generar oros hay que remover una carta de nuestra mano.
unica.
Variaciones:
no, es la unica version que existe.
Arte y estética:
esta carta tiene el sello de genzo impregnado, no es ni necesario leer quien es el ilustrador para darse cuenta de quien la creo. vestimentas muy acordes a la expansion, y como siempre una hermosa señorita de abultadas curvas que no importa de que expansion sea, seran alabadas por su belleza y realismo.
Puntuación global:
9.50 - en el metagame actual no es puede jugar sin estrategia, y esta carta justamente encaja perfectamente con casi cualquier estrategia.