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análisis de carta Akroma, Angel of Fury: un peso pesado para el rojo
Carta Análisis
Akroma, Angel of Fury: pincha para ampliar
Akroma, Angel of Fury

Texto de la carta:
Akroma, Angel of Fury can't be countered. Flying, trample, protection from white, protection from blue. {R}: Akroma gets +1/+0 until end of turn. Morph {3}{R}{R}{R} (You may play this face down as a 2/2 creature for {3}. Turn it face up any time for its morph cost.)
  • Number: 94
  • Rarity: R
  • Power: 6
  • Toughness: 6
  • Type: Legendary Creature
  • Subtype: Angel
  • Mana cost: 5RRR
  • Color: Red
  • Artist: Daren Bader

Akroma, Angel of Fury
un peso pesado para el rojo

escrito por el_chanis 

Descripción general:
La criatura roja mas poderosa de la historia del magic, un verdadero tanque de guerra, que ademas se despreocupa del color mas molesto de este gran juego, el azul.

Usos:
basicamente consiste en bajarla y castigar al oponente. En partidas mas o menos
avanzadas es definitoria, es tirarle un meteoro a nuestro plato de la balanza.


Estrategias y tipo de juego:
Aunque hay quienes han llegado a jugarla acelerando el mana indiscriminadamente con los ritos de las llamas, o combinando con verde para sacar mana rojo en cantidad suficiente, lo cierto es que la verdadera utilidad de esta carta radica en reanimators de la indole que sea.
El coste de mana es excesivo para poder jugarla en un turno decente, y aunque su presencia en el campo en el turno que sea es intimidante, lo cierto es que construir un mazo alrededor de esta carta no es la mejor estrategia, por desagradable que sea esa diferencia con su hermana, la Akroma blanca.

Tambien tiene su utilidad con mazos rojos control (de que los hay los hay, empezando por los destruye-tierras), donde el condicion winning es bastante "discutible", y donde el sideboard puede ser flojo, en particular contra azul y blanco, que oh casualidad, son las protecciones de esta carta

Combos con otras cartas:
esta carta no tiene ningun combo en particular, salvo lo estipulado mas arriba, REANIMARLA, cualquier regresa-bicho-del-cementerio es de utilidad con esta carta

Formas de contrarestarla:
Entrando en el terreno de las ironias, la mejor manera de desaserce de este bichote es con rojo, a puro daño, algo que a mas de uno habra frustrado en la epoca de embestida con la Akroma original. Otro metodo EFECTIVISIMO es un simple y extraordinariamente barato TERROR (ironico que una carta de mas de 5 dolares pueda ser despachada con una de menos de 1)

Puntos fuertes/Pros:
-no puede ser contrarrestada, un suspiro a tanta incertidumbre.
-el aliento de fuego, si la jugamos pagando el coste, podemos tranquilamente hacer que esta chica de pocas pulgas de un muy decente golpe de 12 puntos de daño, o mas.
-en un color donde el mejor bicho que uno se puede encontrar son dragones, que nadie usa excepto el dragonstorm y otras contadas excepciones, un bicho asi devuelve un poco la moral. Digo... cuantas criaturas conocen que y vuelen arrollen al mismo tiempo?? (sin contar lo anteriormente estipulado)
-el morph, es exponer la carta probablemente mas poderosa del mazo a toda la maldad ajena, un triste choque la convierte en parte del cementerio (reanimator coming!)

Puntos débiles/Contras:
-el morph, es exponer la carta probablemente mas poderosa del mazo a toda la maldad ajena, un triste choque la convierte en parte del cementerio (extirpate coming!)
-a nadie le gusta las comparaciones, pero todo hay q decirlo, objetivamente hablando, la akroma blanca es exponencialmente mejor, empezando por la prisa, COMO PUEDE SER QUE LA CRIATURA ROJA MAS PODEROSA NO TENGA PRISA??? entiendo que caos planar consiste en que los colores hacen propio lo ajeno, pero negarle lo mejor que podria haber tenido es un acto de crueldad que no se ve todos los dias, y por supuesto, la vigilancia, aunque no es tan molesto por el hecho de que el espiritu rojo consiste en cocinar al oponente lo antes posible (PRISA DONDE ESTAS???), no en defender, pero igual hubiera sido de agradecer.
-a pesar de que es una carta que entra "si o si", a diferencia de la akroma blanca... tambien es una carta que se muere "si o si", si nuestro oponente sabe que jugamos con esto en el mazo, no dudara en guardarse un removal para pincharnos el globo a la hora de la fiesta, ya que sus protecciones le hace vulnerable a los colores con mas mata-bichos del juego.

Variaciones:
mas alla de la posibilidad de que exista foil, no hubo mayores vueltas con esta carta.

Arte y estética:
artisticamente hablando, uno de los mejores dibujos del bloque, y descontando a los caminantes, es mucho mejor que cualquier otro de lorwyn o morningtide. Personalmente me gustaria verla en los formatos viejos de cartas (lease embestida, invasion, etc)

Puntuación global:
seria un 10 porque es roja, pero 9 porque no tiene prisa, pero 8 porque no tiene vigilancia y finalmente 7 porque pagar su coste ridiculo de mana para que se muera porque el otro tenia 2 incinerar en la mano, es para cortarse las venas con una galletita de agua.

 

Modificado el 18 de julio de 2008 12:32 am



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Discusión sobre este Análisis de Cartas
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Autor Mensaje
tolettumm 



Tema: Madre mía   Publicado: 28 de julio de 2008 02:23 am Responder citando icono de informe

Y yo que creía que este bicho era bueno...
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