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análisis de carta Yamato-no-Kami: el dios guerrero del sol naciente
Carta Análisis
Yamato-no-Kami: pincha para ampliar
Yamato-no-Kami

Texto de la carta:
This card cannot be Normal Summoned or Set. This card cannot be Special Summoned except by removing from play 1 Spirit monster from your Graveyard. This card returns to its owner's hand during the End Phase of the turn it is Special Summoned. If this card destroys an opponent's monster by battle, you can destroy 1 Spell or Trap Card your opponent controls.
  • Number: TDGS-EN035
  • Rarity: Rare
  • Card Type: Monster / Spirit
  • Monster Type: Warrior
  • Attack Points: 2200
  • Defense Points: 1200
  • Level: 6
  • Attribute: Dark
  • Password: 82841979

Yamato-no-Kami
el dios guerrero del sol naciente

escrito por temir Miembro Premium 

Descripción general:
los monstruos espirituales casi siempre habian sido relegados a servir de apoyo en muchos deck, pero ahora ya es posible crear un mazo de ellos, lo que hace muchas expanciones era algo imposible, este dios guerrero es uno de ellos.

Usos:
su uso es mas que todo en mazos espirituales, pues solo alli tiene posibilidades de acabar con el oponente.

Estrategias y tipo de juego:
la estrategia con el es atacar, pues de hecho, su mismo efecto asi lo requiere, pero luego de ello, bien puede valer la pena, pues puede hacer perder recursos al oponente.

Combos con otras cartas:
Para empezar, yamato tiene una ventaja con respecto a otros espirituales como Yamata dragon y Hino-Kagu-Tsuchi, pues el puede caer al campo especialmente removiendo un monstruo espiritual del cementerio, eso ya de por si es una ventaja con respecto a sus hermanos espirituales.

al estar en el campo con sus colegas Yamata y Hino, los tres pueden estar causando un terrible daño al oponente, uno destruyendo sus hechizos y trampas, otro obligandolo a botar su mano y el tercero proveyendote de cartas hasta tener 5 en total, tambien si no lo tienes anclado al campo, lo puedes estrar llamado removiendo tus monstruos espirituales del cementerio lo que no es malo si tienes a Spring of Rebirth, pues gracias a el, cada vez que un monstruo espiritual regresa a la mano ganas 500 puntos de vida, por lo que yamato es ideal junto a esta carta.

pero si no quieres que este volviendo a tu mano, con izanagui, eso no es problema, pues mientras izanagui o Spiritual Energy Settle Machine este en en el campo, los monstruos espirituales no suben a la mano, por lo que yamato puede permanecer y dañar, pues cada vez que destruye un monstruo en batalla, puede destruir una carta hechizo o trampa del oponente, lo que es importante para que los demas monstruos puedan atacar seguramente, al tener a susa soldier, asura priest o yata garasu, si yamato ataca y destruye una trampa o hechizo, ellos puede atacar sin problemas.

le puedes equipar a kusanagi, entonces, con esa espada yamato inflingira la diferencia entre su ataque y la defensa de su monstruo oponente, por lo que aparte del daño, el oponente pierde sus cartas hechizo y trampa, si se le equipa espejo de yata, no tiene que volver a la mano, y si es destruido en batalla, el espejo se destruye en su lugar, ademas, cartas para guerrero como command knight, The A. forces, the warrior returning alive, y muchos equipamentos para guerreros como fusion sword murasame blade le ayudan por ser warrior.

Formas de contrarestarla:
al ser espiritual el oponente no se preocuparia por tenerlo que matar, pues se ira al final del turno, salvo que izanagi o la maquina espiritual esten en el campo, aparte de que debido a su efecto, tiene que atacar, lo que le pone en desventaja contra los escudos clasicos(sakuretsu armor mirros force etc.)

Puntos fuertes/Pros:
muy facil de convocar con relacion a sus colegas espirituales, y un efecto dañino.

Puntos débiles/Contras:
tienes que velar por que permanezca en el campo debido a que es un espiritu.

Variaciones:
hasta ahora, solo existe en rare en The Duelist genesis, lo que es bueno, pues es algo accesible.

Arte y estética:
Yamato tiene una papriencia especialente diferente a como aparecen las deidades shinto(en las cuales estan basados casi todos los spirit) pues yamato aunque es un dios, tien un aire de oscuridad tetrico, muy a lo Lovecraft.

Puntuación global:
en mazos espirituales, un 7 sin problema.

 

Modificado el 2 de septiembre de 2008 06:32 pm



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Discusión sobre este Análisis de Cartas
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Autor Mensaje
temir 



Tema:    Publicado: 30 de agosto de 2008 08:33 pm Responder citando icono de informe

bueno, aqui otro mio, diganme que tal.
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giatos 



Tema:    Publicado: 7 de septiembre de 2008 08:43 am Responder citando icono de informe

Primero que nada, sunombre es lo maximo, !Yamato-no-Kami, Yamato-no-Kami, Yamato-no-Kami!, puedo andar diciendo eso todo el dia xD

Pues si, este dios puede ser muy fastidioso, pero no es indestructible, podria usarse mas que todo para romper field spells... pero no mucho, en el deck va 1 y apretado.

Pero el Dibujo es lo Maximooooooooo, Tenia que ser una deidad Shinto!, Es una de las cartas q mas me gusta,
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