Descripción general:
freed es sin duda el comandante de este tipo de monstruo, pues su efecto lo hace infaltable en cualquier mazo warrior que se precie.
Usos:
el uso de este amigo es en deck warrior, pues alli es donde se pueden hacer buenas jugadas.
Estrategias y tipo de juego:
la estrategia de freed es infectar el campo con nuestros guerreros asi como acelerar nuestro mazo.
Combos con otras cartas:
para empezar, freed es inmune a las cartas hechizo que designan, lo que es una gran ventaja, pues asi no sera facil para el oponente matarlo con cartas cono shrink, brain control y otras. Si lo tenemos en el campo, a cambio de saltarnos nuestra fase de robo, podemos mover un monstruo guerrero del mazo a nuestra mano,lo que elimina el factor de la suerte y con eso tenemos infinidad de opciones, por ejemplo, podemos mover a command knight y convocarla para que freed tenga 2700 de ataque, si tenemos a captain marauding en nuestra mano, podemos mover a mystic swordsman lv4 a nuestra mano y convocarlo con marauding para matar un monstruo bocabajo sospechoso, podemos mover a Exiled force a nuestra mano para quitar a un monstruo que nos este molestando o a warrior lady of wasteland para cambiarsela al oponente con creature swap y al destruirla en batalla, llamar a otro guerrero, en un mazo elemental hero, serviria para tener a los monstruos material de fusion como Sparkman o Avian mas rapido y asi convocar a sus fusionnes mas pronto, en un deck six samurai serviria para tener a los seis samurais principales mas pronto y asi llamar a grandmaster, shien, enishi y hand mas pronto, con los nuevos monstruos tuner y syncro, muchos de ellos son warrior y menores de nivel 4, por loque el efecto de freed facilita llamar a tune warrior y jutte fighter y al sincronizarlos, llamar a Colosal Fighter o Goyo Guardian, de paso es recuperable con the warrior returning alive y la carta hechizo The A. Forces le favorece mucho pues al no designar, le aumenta el poder.
Formas de contrarestarla:
con 2300 es un poco mas debil que los monstruos de un tributo standar, asi que es necesario protegerlo, aparte de que cartas como lightning vortex si lo pueden acabar.
Puntos fuertes/Pros:
acelera el deck y se defiende por si solo de las magias del oponente.
Puntos débiles/Contras:
su ataque es algo bajo y su efecto te cuesta la fase de robo.
Variaciones:
existe en Ultrarare en las expanciones de Dark Beginning 2 y Legacy of Darkness
Arte y estética:
el arte se adecua muy bien, es como un brillante general que esta preparando alguna estrategia.
Puntuación global:
en decks warrior un 9 muy merecido.