Descripción general:
Saludos a Todos, este es mi 4º analisis y es sobre una carta ke es muy usada actualmente y ke tiene un gran efecto y ke pienso ke es una carta indispensable en cualkier Extra Deck, esta carta es Colossal Fighter y decidi hacer este analisis porque pienso ke esta carta puede hacer varios combos interesantesy ademas es una carta muy poderosa y una de mis favoritas
Usos:
bueno primero ke nada vea mos el efecto de esta carta: gana 100 puntos de ATK por cada Warrior en cualquier cementerio, cuando es destruida en batalla puedes seleccionar una carta de Warrior en cualquier cementerio e invocarla especialmente desde el cementerio, hace pensar ke esta carta necesita de un deck Warrior para funcionar pero no necesariamente, pues no requiere ke el tuner o los monstruos no tuner para invocarlo sean de un tipo en especifico, lo ke la ace util en cualquier Extra Deck ke lleve Synchros.
Estrategias y tipo de juego:
una cosa ke es muy discutida sobre esta carta es su segundo efecto, ke es de traer un Warrior del cementerio cuando es destruido x batalla, muchos dicen ke el Colossal se puede traer asi mismo del cementerio ya ke el efecto se resuelve cuando Colossal esta ya en el cementerio y por lo tanto se puede designar por efecto propio, otros piensan ke esto no es cierto, ya ke en el TCG no existe una regla en especifico sobre esta carta, pero en el OCG esta regla si existe y Colossal SI se puede designar como objetivo para su propio efecto, lo que lo hace un Synchro con un efecto muy poderoso y muy jugable en cualquier deck, aunque este carezca de Warriors.
Combos con otras cartas:
yo se que hay muchos combos mas, pero solo mencionare unos cuantos:
Colossal Fighter+Card of Safe Return+un monstruo ke tu oponente controle con mas ATK ke Colossal
en tu turno o en el turno de tu oponente cuando Colossal ataque o sea atacado por dicho monstruo, por ejemplo Invader of Darkness, Colossal sera destruido y lo traeras por efecto propio, robas carta por efecto de Safe Return, es mejor cuando Colossal ataca pues en este caso al traerse de nuevo del cementerio puede atacar nuevamente hasta ke tu decidas parar, robaras tantas cartas como Colossal haya sido destruido, lo malo de este efecto es ke te cuesta algunos puntos x el daño de batalla ke recibiras, si decides atacr 5 veces con Colossal, robaras 5 cartas, pero como atacaste a Invader of Darkness, recibes 500 puntos como Battle Damage.
Colossal Fighter+un monstruo ke tu oponente controle ke ataque multiples veces x turno+Spirit Barrier
si tu oponente controla por ejemplo un Chimeratech Overdragon con 4800 y 6 ataques y tu a Colossal Fighter y la Spirit Barrier, cuando tu oponente atque a Colossal, lo puedes traer de nuevo x su efcto, aunque el daño se queda Spirt Barrier lo reducira a 0, asi ke tu oponente tendra ke gastarse todos sus ataques y Colossal regresara de todos ellos y con Spirit Barrier no tomaras daño, de esa forma te puedes librar del famoso OTK ke propina el Chimeratech durante el turno
bueno solo konozco estos, pero tambien agregare una forma de bajar a Colossal enviando al cementerio todos los warriors posibles para ke gane mas puntos
MANO: Junk Synchron, Foolish Burial, un tuner warrior lvl 3, Double Summon
DECK: un monstruo warrior de lvl 2, como Speed Warrior
activas foolish burial, lanzas a Speed Warrior al cementerio, invocas a Junk Synchron, traes a Speed Warrior, haces Synchro summon, bajas a Junk Warrior y usas al Double Summon, traes al tuner warrior de la mano y haces de nuevo Synchro summon para bajar a Colossal, tendra 3200, pero solo cuando no tienes warriors en el Graveyard, si el duelo ya va avanzado seguramente tendras mas warriors en el cementerio lo ke es mas poder para el Colossal.
Formas de contrarestarla:
si no es destruida en batalla, no se puede activar su segundo efecto, ademas puede ser destruido x efectos como Lightning Vortex, Bottomless, Man eater bug..., no es inmune a estos efectos, si es removida del juego no se puede traer a si mismo
Puntos fuertes/Pros:
es un Synchro fuerte y gana 100 puntos po cada Warrior en cualquier cementerio lo que lo hace ganar mas poder
si es destruido en batalla puedes traer un Warrior de cualquier cementerio incluso se puede traer asi mismo
Puntos débiles/Contras:
es importante ke sea destruida en batalla y vaya al cementerio para poder activar su efecto sino, no puede invocar a nadie
Variaciones:
solo viene en la Starter Deck de 5ds, en Super Rare asi ke no la considero dificil de conseguir
Arte y estética:
la imagen es la de un guerrero enorme con una armadura ke se ve bastante gruesa y pesada y le keda muy bien pues hace honor a su nombre
Puntuación global:
yo le daria un 8.5 o un 9, es una carta excelente pero tiene sus contras
espero les haya gustado, y dejenme un comentario si creen ke algo le falta para agregarselo y asi kede mas completo, Gracias x su atncion 