Descripción general:
Esta es una carta de una categoria avanzada. Primero veamos su efecto: " Esta carta no puede ser invocada por Invocacion Especial. Cuando esta carta esta boca-arriba sobre el campo, su Atributo tambien es tratado como DARK. Cuando una Carta Magica o Carta Trampa es activada, o el efecto de un Monstruo con Efecto es activado, su activación es negada y esta carta pierde 500 puntos de ATK y DEF. Cuando esta carta es desturida y enviada al Cementerio, elige 1 monstruo en tu Cementerio. Luego, destruye todas las cartas que controles, y has una Invocación Especial a ese monstruo".
Como podemos ver, esta carta posee una logica muy intrincada. Puede ser util para nuestro juego, como tambien puede resultar en un limitante en algunos momentos de nuestra estrategia. Desde mi punto de vista, hasta para el mas experto jugador resultaria dificil acomodar esta carta en un mazo sin tener una minima desventaja (la que en cierto casos puede causar perder el duelo).
Usos:
Es cierto que esta carta posee la muy buena habilidad de deshacerse de los efectos de Trampas, Magias y Monstruos de nuestro oponente, pero tambien afectan a nuestras cartas. Lo mas recomendable a la hora de utilizar a semejante bestia en el juego, es tener preparada una estrategia en la cual necesitemos invocar monstruos con gran poder de ATK o DEF de nuestro cementerio, o con un muy buen efecto, puesto que al invocarlo se llevará del Campo de Batalla todas nuestras otras cartas (solo las nuestras, no las del oponente). Es muy dificil crear un Deck basado en esta carta (pero no imposible), lo mas razonable es utilizarla como una carta de apoyo.
Estrategias y tipo de juego:
Como comente anteriormente, es muy razonable utilizar esta carta como apoyo, solo hay que superar el limitante de tener que hacer un doble sacrificio (cosa que no resulta tan dificil) y tratar de activar efectos y Magias o Trampas beneficiosas para nuestra estrategia principal, antes de invocarla (lo cual puede complicarse un poco). Lo ideal seria utilizar Cartas Magicas, Cartas Trampa o efectos de Monstruos con Efecto antes de la aparición de nuestro dragon, para así enviar al Cementerio a nuestra Carta Principal (sobre la cual fraguamos nuestra estrategia, a veces son mas de una), si es que la hay, para poder invocarla luego en el Campo de Batalla (siempre y cuando dicha carta lo permita), o simplemente llamar a un monstruo poderoso en ATK o DEF.
En caso de que se piense utilizarla en un Deck con el ojetivo de llamar a Monstruos de Fusion luego de haberlos enviados al Camenterio, se debe tener en cuenta que dichos monstruos puedan ser objetivo de una Invocación Especial, ya que muchos de los actuales traen el limitante de: "Solo puede ser invocado mediante una Invocación de Fusion".
Hay que recurrir tambien a cartas que aumenten nuestros Puntos de Vida.
Lo mas importante de todo es recordar que Light and Darness Dragon puede usar su efecto solo una vez dentro de una cadena, por tanto:
Si el jugador A activa un efecto de alguna carta, se activa inmediatamente el efecto de Light and Darkness Dragon del jugador B, negando la activacion de la carta del jugador A, si el jugador B activa luego alguna carta, su efecto se toma en cuenta y el efecto de Light and Darkness Dragon no se activa.
Es por este motivo que si lo usan en un Deck, utilicen uno con estrategia Chain (Cadena). Esta recomendación la hago puesto que me dio buenos resultados. Cartas como Chain Detonation, Chain Healing, Chain Strike, Mystical Wind Typhoon, Miraculous Rebirth y Vaniti's Call, además de variedad de buenas Cartas Trampa o Cartas Magicas de Juego Rapido, son un elemento escencial en este tipo de estrategia (por supuesto en un Deck de este tipo nunca hay que obviar a nuestro amigo Blast Asmodian). Otra recomendacion es utilizar cartas de Nivel 4 con buena DEF o buenos efectos, eso salvará el hecho de que podamos quedarnos con una floja defensa. Tambien es necesario (valga la redundancia) Contar con monstruos de gran ATK y, si es posuble, con buenos efectos.
Combos con otras cartas:
Reverse Trap= Si la juegan en el mismo turno en el cual piensan invocar al Dragon, pero antes de que este este sobre el Campo de batalla, y si ese mismo turno se activa el efecto de el Light and Darkness Dragon, esta criatura aumentara 500 puntos su ATK y DEF en vez de disminuirlos en la misma cantidad.
Mausoleum Of The Emperor= Gracias a esta carta solo debemos pagar 2000 Puntos de Vida para poder invocarla.
Foolish Burial= Con ayuda de cartas como esta podemos enviar a nuestro Cementerio a una carta monstruo que queramos y, cuando Light and Darkness Dragon sea destruida, podemos realizar una Invocación Especial a esa carta.
Darkblaze Dragon= Gracias a que puede regresar del Cementerio activa su efecto volvinedose mas poderoso.
Gale Dogra= Con la ayuda de este pequeño Insecto, podemos enviar desde nuestro Mazo de Fusión a nuestro Cementerio a un Monstruo de Fusión, eso si, al costo de 3000 Puntos de Vida.
Cartas Magicas Continuas / Cartas Trampas Continuas= Es estrictamente importante que se activen este tipo de cartas antes de la invocación de Light and Darness Dragon, y más aún que, sean cartas que no activen efectos durante el transcurso del Duelo, sino que posean un efecto fijo (tales como The Dark Door, Spirit Barrier, Cunvulsion of Nature, Macro Cosmos, Infinite Cards, Wall of Revealing Light, entre otras).
Es importante recordar que Light and Darkness Dragon no niega los efectos de las cartas que ya tienen sus efectos en transcurso, sino que niega los efectos de Cartas Magicas, Cartas Trampa y Monstruos con Efecto que se activan cuando el esta en el Campo de Batalla, por lo tanto:
Si nosotros o nuestro oponente poseemos activado, por ejemplo, Royal Decree, Skill Drain o Call of The Haunted, sus efectos NO se negaran (por lo cual hay que tener cuidado especial con Skill Drain). Lo mismo sucede si estan activados, por ejemplo, Field Barrier, Insect Barrier o Ground Collapse.
Formas de contrarestarla:
La forma más efectiva de contrarestar a este Dragon es tener activado de antemano un Skill Drain o cualquier carta que niegue efectos de monstruo como Angel 07.
La otra forma, si es que ya esta sobre el campo y con su efecto, es activar el efecto de cartas hasta que se destruya, o hasta bajar su ATK lo suficiente como para poder destruirla de un Ataque.
Si ademas se posee activadas en el Campo de Batalla un Necrovalley, Macro Cosmos, Dimensional Fissure, Banisher of the Radiance o Banisher of the Light, Es posible evitar el efecto de Invocación Especial, puesto que solo funciona si el Light and Darkness Dragon es enviado al Cementerio.
Puntos fuertes/Pros:
*Tiene 2800 de ATK.
*Puede fastidiar a los efectos de cartas que tu oponente quiera activar cuando esta presente en el Campo.
*Cuando es destruida, nos permite reemplazarlo por un monstruo que elijamos de nuestro Cementerio.
Puntos débiles/Contras:
*Posee 7 estrellas, por lo tanto hay que hacer un doble sacrificio.
*No puede ser Invocada Especialmente.
*Requiere de mucho empeño poder utilizarla bien (lo que, a veces, es divertido).
*Puede resultar un poco problemática si necesitamos activar algún efecto de alguna de nuestras cartas. (aunque siempre podemos recurrir a las cadenas)
*La mayoría de sus combinaciones requieren del uso de muchas cartas o Puntos de Vida.
*No es muy dificil de contrarestar.
Variaciones:
Light and Darkness Dragon (Yugioh GX Graphic Novels).
Light and Darkness Dragon (Light and Darkness Promo Pack).
Aunue en realidad yo la conoci por el juego Yu-Gi-Oh! Championship Tournament 2008.
Arte y estética:
Me gusta mucho el diseño de la carta, el dragon se muestra majestuoso y ese circulo de luz y oscuridad que tiene alrededor, como representando el "Anillo del Caos" o al Yin y el Yang (el taijitu, en realidad) esta muy bien logrado, puesto que el efecto de la carta puede resultar tan útil, como traicionera. Para mi guarda completa relación con su efecto.
Puntuación global:
Pese a todo lo dicho anteriormente, yo le doy un puntaje de 8 en 10, puesto que es util, pero también resulta un arma de doble filo. De todas maneras es uno de mis 5 Dragones favoritos.