Descripción general:
el Simorg, quiza una de tantas cartas que nadie se fija a la hora de crear un deck, cuando bien podria ser la carta titular en un deck WIND, lo que seria bueno para que haya mas variedad en el duelo de hoy; mas ahora, que esta lleno de syncrhos , GB y Tele DAD, los tipos de mazos se han limitado demasiado.
Usos:
el uso de esta carta, es mas que todo para decks de atributo aereo, en este tipo de mazos, puede resultar un apoyo inapreciable por sus efectos.
Estrategias y tipo de juego:
la estrategia de esta carta, es que debes teneral en tu lado del campo lo ants posible, para de esa forma poder usdar su efectos, un buen tributo para ello seria Whirlwind Prodigy.
Combos con otras cartas:
primero, veamos su efecto, al estar en el campo, ambos jugadores pueden convocar monstruo de Atributo viento con un tributo menos del requerido, eso serviria para llamar a Harpie's Pet Dragon, a su hermano simorg, bird of divinity, a Cloudian - Eyer of Typhoon, a otro Simorg bird of Ancestry, para que no tengamos que tributar nada para llamar monstruos de aire de nivel alto, o podemos llamar monstruo de aire sin tributo, como B.E.S. Tetran, a Blackwing - Sirocco of the Dawn(seria muy bueno para los blackwing que viene en las proximas expanciones), Combo master, Raiza the Storm Monarch, o podemos llamar a Armed Dragon LV5 y asi poderlo evolucionar mas rapido, a Destruction Cyclone, con el cual podemos hacer un combo interesante: podemos estrellar a este monstruo y encadenar ese ataque con book of eclipse, para que con el efecto de Cyclone, destruir todos los monstruos no WIND en el campo, sin mencionar que tambien incrementa su poder con cartas como Rising Air Current, Bladefly, y Harpies Hunting Ground.Tambien podemos descartarlo con trade-in.
eamos su segundo efecto, el cual hace que al ser llamado tributando solo monstruos de viento regresemos dos cartas del campo del oponente a su mano, es decir, que con eso, podemos estar a salvo de alguna sorpresa desagradable, como un Mirror Force, un Widespread Ruin, o Sakuretsu armor.
con su tercer efecto el cuenta como un monstruo sin efecto al estar en nuestra mano, con lo que puede ser llamado al campo especialmente con Ancient Rules o tributando a Wind Effigy, y tambien puede ser convocado con el efecto de Storming Wynn, o podemos usarlo para la carta trampa Spiritual Art - Miyabi.
Formas de contrarestarla:
a pesar de estas ventajas, esta carta no es inmune a nada, por lo que cualquier cosa que destruya monstruos lo acabaria.
Puntos fuertes/Pros:
facilita llamar monstruos de atributo aereo mucho mas facilmente, y ademas, el mismo es relativamente facil de llamar.
Puntos débiles/Contras:
no es inmune a nada.
Variaciones:
solamente existe en Rare en Light of Destruction.
Arte y estética:
el arte se le adecua muy bien, se puede ver que se trata de un ave divina cuyo plumaje es como el sol.
Puntuación global:
en mazos de atributo aereo un 8 garantizado