Descripción general:
esta es una carta de vieja escuela que estaba entre las mas poderosas a pesar de ser ensombrecida por sus hermanos mayore Black Luster Soldier y Chaos Emperor Dragon, pero en esta nueva era, sacara a relucir todo su brillo.
Usos:
lo mejor de esta carta es que cabria en casi cualquier deck, pues en casi cualquiera se hayan monstruos de luz y oscuridad, lo que la hace muy versatil.
Estrategias y tipo de juego:
hay muchas estrategias, podriamos usar su efecto sin atacar, podemos usarla de tributo o podemos usarla paa otras muchas cosas.
Combos con otras cartas:
su requisito de convocacion fue quiza la razon de que tuviera que irse, pues era sumamente facil, basta con remover del juego un monstruo de luz y uno de oscuridad para que entrara especialmente al campo, una vez en el campo podemos remover un monstruo bocarriba del oponente del juego, pero a cambio, no puede atacar, eso es una ventaja como pocas, con este poder, podemos contrarestar muchas cartas peligrosas, como monstruo de mucho poder en el campo oponente como Dark Armed Dragon, Gorz, Ha Des, Horus LV8, Jinzo, monarcas, fusiones de alto nivel, monstruos defensores como Spirit Reaper, Marshmallon, Yubel o tambien es util contra los synchro, sobretodo contra cartas como Stardust Dragon (quien es especialmente molesto)y Colossal Fighter.
Podemos usar Foolish Burial para enviar materiales de remocion al grave y asi llamarlo mas facil, podemos remover cartas como D. D. Scout Plane y asi llamar y que el tambien entre al campo por sus efectos, tambien podrias remover tus propios montruos para de ese modo ayudar a monstruos como Gren Maiu da Eiza y Golden Homunculus, pues estos obtienen poder por cada carta que tengas removida del juego, podemos remover a D.D. survivor de nuestro lado del campo para que este a salvo de un ataque oponente y asi disponer de el al siguiente turno, podemos remover hadas poderosas como Splendid VENUS, Atena o Guardian angel Joan, como monstruos de luz y a Belial, marquis of darkenss, a gorz emissary of darkness o red dragon achifiend por parte de los oscuros para llamar a chaos sorcerer y llamarles al campo con Miraculous Descent para las hadas y con escape from de dark dimension para los demonios.
Podemos llamarlo especialmente y asi usarlo como tributo para algun monarca como Caius, Raiza o Zaborg o para Great Maju Garzet para que este ultimo tenga 4600 de ATK, o para llamar hechizeros como Sorcerer of Dark Magic o Dark Red Enchanter, podemos usarlo como material de sincronia llamandolo especialmente y luego llamando normalemte a Comrade Swordsaman of Landstar, Krebons o Jutte Fighter, removemos un monstruo del oponente que nos estorbe y luego llamamos monstruos de sincronia como Red Dragon Archfiend o Troutgh Ruler Archfiend. Tambien podemos usarlo con light of intevention para que asi el oponente no setee cartas y podamos estarselas removiendo.
Formas de contrarestarla:
Imperial Iron Wall y Kycoo the ghost destroyer servirian para impedir que sea convocado, y su efecto puede ser facilmente encadenado con cartas como Divine Wraht, y no puede atacar cuando usa su magia de remocion.
Puntos fuertes/Pros:
es muy facil de llamar, un buen efecto y buen ataque, ¿que mas pedir?
Puntos débiles/Contras:
en si, esta carta no es inmune a nada, por lo que hay que protegerla, aparte de que no puede atacar si usa su efecto.
Variaciones:
lo mejor, es bastante accesible, pues existe en common en varias expanciones, como spellcaster judgement, invasion of chaos, y dark revelations 2.
Arte y estética:
es buen dibujo el de a carta, es como un extraño hechizero cuya magia usa tanto luz como sombra para funcionar.
Puntuación global:
un 8 merecidisimo