Descripción general:
Los dragones siempre se han distinguido por su enorme fuerza y lo destructivos que son, auqnue siempre se "compensa" esto con costes baste elevados, y auqnue ya existen cartas que facilitan la llegada al campo de estos aliados, siempre es mejor que funcionen por sí solas.
Entre los dragones que surgen en Reino de Acero, existe esta magnificencia de dragón, el dios de los cielos Sherkano
Usos:
Gracias a su costo relativamente bajo(hablando de la fuerza y habilidad) y a sus habilidades de Furia, Imbloqueable, Inmunidad talismanes, es una máquina de ataque, que solo será detenida con el sacrificio de un aliado oponente (también con canceladores de ataque, pero excluyamolos de momento), por lo que tu oponente tendrá que elegir cuál es el sacrificio que menos le daña: un aliado menos o diez cartas menos en el mazo
Estrategias y tipo de juego:
A mi parecer, esta carta tendría lugar especial en dos tipos de mazo: en uno de dragones (obvio) y en uno de Furia, aunque en este último habría que considerarse un poco más debido al coste. Es una criatura destinada al ataque sin piedad
Combos con otras cartas:
Puede ser con Carlomagno, evitando así que el oponente destruya su aliado Sherkano pueda atacar sin obstáculos, o combinado con otro aliado de fuerza considerable. Si se logra destruir todos los aliados del oponente, sería mucho mejor, y para ello están ¡Infieles!, Descargar Magia, Polkran, Relámpagos, etc.
Formas de contrarestarla:
Es increíble que una carta tan poderosa pueda ser detenida con una simpleza como es Cakixia o Bruja de la Selva, aunque también los talismanes clásicos que cancelan ataque son bastante útiles, así como los que reducen el daño a cero, o los guardianes con absorción en combinación con el oro Quetzal. Recientemente me he topado con el oro Tierras Donadas, que resulta bastante frustante, peor tal vez que un Mal Acero
Puntos fuertes/Pros:
Para el costo 5, una fuerza 10 es en verdad obsena, un abuso de poder
La inmunidad a talismanes te asegura que no se vea afectado por varias cartas bastante molestas
La habilidad Furia te asegura (salvo obvias excepciones) atacar ferozmente desde que entra en juego
Si bien no ataca, puedes hacer que tu oponente se deshaga de alguno de sus aliados
Puntos débiles/Contras:
El coste te hace casi imposible jugarlo en los primeros turnos
Puede ser privado de atacar y retrasar l avictoria
Arte y estética:
Creo que es una de las ilustraciones de mayor nivel que ha hecho Mauricio Herrera. Aún dentro de la sencillez de colores y de la posición, resulta espectacular realmente
Puntuación global:
El coste es lo único que impide un ajugabilidad total de Sherkano, por lo que me parece justa un acalificación de 8.5