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análisis de carta Koth of the Hammer: El caminante rojo que todos los mazos de este color esperaban, un acelerador brutal.

Carta Análisis
Koth of the Hammer: pincha para ampliar
Koth of the Hammer

Texto de la carta:

{+1}: Untap target Mountain. It becomes a 4/4 red Elemental creature until end of turn. It's still a land. {-2}: Add {R} to your mana pool for each Mountain you control. {-5}: You get an emblem with "Mountains you control have '{T}: This land deals 1 damage to target creature or player.'"

  • Número: 94
  • Frecuencia: M
  • Resistencia: 3
  • Tipo: Planeswalker
  • Subtipo: Koth
  • Coste: 2RR
  • Color: Red
  • Ilustrador: Jason Chan
Koth of the Hammer
El caminante rojo que todos los mazos de este color esperaban, un acelerador brutal.

escrito por  Miembro Premium LV232 enviar mensaje

Análisis de la Semana del 8 de enero de 2011

Descripción general:


A priori era de los caminantes el más barato y el que menos iba a utilizarse en esta expansión de los tres que salieron.Se disparaba el precio de la Elspeth, del Venser y parecia que Koth iba a quedarse un poco menos caro.En un principio era un caminante que no podia defenderse por si mismo, la mayoria de los caminantes su 1º habilidad te devolvian una criatura a la mano o te traian una criatura o te ponian ellos una criatura... este sin embargo jugando en rojo uno de los mazos que en competición menos criaturas usan pues la estratégia que usan es la de los rayos, parecia que quedaba desguarnecido de protección. Como contra prestación tenia que al siguiente turno de bajarlo podia hacer su ultima habilidad al igual que el Garrouk lo cual unido a su coste bajo para ser un caminante lo hacía muy tentador de ponerlo en barajas y facil de jugar.

Ademas era un caminante que mejoraba con mucho las prestaciones de sus representantes rojos, puesto que chandra se usa en mazos residuales y de estrategias muy fijas ya que su elevado coste y su 1º habilidad no son muy fructiferas y la 2 habilidad en su nueva version mejorada tampoco es muy convincente del todo por que en turnos 6 nos quedaran cosas grandes que posiblemente no queramos perder como rayo de 4 daños.En definitiva,non era complicado mejorar lo que había lo cual lo hacia tentador para el rojo.

Pero todo eso cambio y de tentador paso a imprescindible en muchas ocasiones cuando cayeron en la cuenta de su 2º habilidad que hacia que nuestro caminante sino se usaran aceleradores podria jugarse GRATIS , asi como se lee, si decidimos usar la 2º habilidad resulta que obtenemos 1 mana rojo por cada montaña que controlemos, lo cual hace indicar que si su coste es 4 y usamos 4 montañas para bajarlo el coste queda reducido a 0 y seguimos teniendo 4 manas. Ahi elcolor rojo vio que era totalmente compatible con los rayos ya que te devuelve el mana para limpiar mesa, hacer daño y que Koth no muriese.

Las barajas de rojo empezaron a usarlo masivamente subiendo el precio de este, quedando en la actualidad a 35 euros (llego a pagars por el 45) y por lo que se ve quedara mas o menos a ese precio hasta que rote en el 2011 de estándar. Si bien en extendido tambien se usa en formatos mayores como legacy o vintage lo tiene muy dificil de momento su inclusion ya que las barajas rojas pueden ganarte en el turno que lo bajas y con lo cual no es necesario su presencia. Una vez introducida sus aspectos mas generales vamos a diseccionarla y ver sus posibilidades.

Usos:


Posiblemente se use mayormentre en mazos o barajas que sean de rayos o criaturas rojas muy agresivas. En principio se jugara sobre todo en estandar que es donde da una mayor ventaja tanto a la hora de obtener mana ya que es un aceleradore muy potente como a la hora de obrtener rapidamente un emblema que permita a la smontañas pegar daños de 1 que en cuanto este minimamente avanzada la partida puede ser determinante

Actualmente los mazos con los que estan llegando lejos son :

Red deck wins el cual se nutre p`rincipalmente de rayos, demonio del horno,guía trasgo y geópodo alminado.
Big red Que tiene como base al guia trasgo y al fenix como criatuiras principales ( algunos soloe sas dos) y rayos.
Mildrange red Esta es la version con mas criaturas, con el geópodo, el señor de los dragones , titan infernal,cargador de brasas, guía trasgo y rayos .
http://www.rebellion.es/magicrebel/mostrarmazo.php?idMazo=5349

En extendido puesto que muchas cartas que iban con daño directo al jugador se rotaron, koth le dara un buen empuje para acelerar ( ademas uno de los mejores aceleradores que existen ya tampoco esta en extendido como era la canción hirviente que por 3 rojos te añade 5 ) y teniendo en cuenta que la trenza de fuego tambien roto Koth le dara un buen empujon a los mazos rojos.

Estrategias y tipo de juego:


La estrategia de esta carta es en mazos rojos acelerar la partida para poder matar al contrario rapidamente.Ira destinada mayormente a mazos mono- rojos.

En turno dos si tenemos dos rituales febriles podemos sacar a Koth y si hemos empezado nosotros no deberiamos tener problemas en que haya ninguna amenaza ya que normalmeente en turno 1 no suele haber critauras muchas veces. Una vez tengamos a Koth enderezamos montaña y si tenemos un relampago dejamos la montaña enderezada para que en caso de que salga algo con prisa matarlo con el relampago.

Eso nos permitira en turno 4 tener el emblema (o si tenemos algo grande quitamos dos contadores y añadimos 3 manas mas las 3 tierras que tenemos son 6. Si optamos por el emblema tendremos a nuestras montañas que iran pegando tiros de 1 multiplicado por las montañas que tengamos puede hacer que no haya criaturas en el campo o que bombardeemos al rival a tiros de uno con que su vida se drenara con rapidez.

Si lo sacamos en turno 4 que seria el que corresponderia por su coste, tendremos que estar atentos a que hay en el campo de batalla y que puede ser mas beneficioso puesto que aqui si que habra que mirar bien que es lo que tiene el contrario. No es lo mismo si jugamos un mazo de criaturas que como puede estar bien equilibrado el numero de ambos podamos contener el ataque y seria mejor usar la 1º habildiad que si estamos jugando con sobre todo rayos que ahi en turno 4 tal vez podamos acabar con el contrario obteniendo 4 manas para los rayos que tenemos en mano y dejandolo muy tocado y con la amenaza de Koth en juego, que siempre querran acabar con el antes que dejarlo en juego y que pueda crecer y hacer mucho daño.

Combos con otras cartas:


Si llegamos a turno 5 y tenemos dos semidioses de la venganza podemos pegar de 10 y hacerle mucho daño al contrincante ya que para ese turno podemos tener 5 montañas y otros 5 que nos proporciona el caminante.

Con los eldraci nos permite hacer muchas combinaciones ya que un coste 10 queda reducido a la mitad si usamos la 2º habilidad.De manera que podremosn bajarlos sin demasiados problemas incluso usart el todo es polvo si de repente nos vemos desbordados auqnue ello suponga perder nuestro caminante.



Señor de los dragones kargano, esta carta es muy buena para llevarla con el caminante, si tenemos el caminante y jugamos al señor de los dragones, con un mana rojo sube un nivel puesto que si estamos en turno 4 es fácil que tengamos 4 montañas solo hay que sacar cuentas: 2 manas para sacarlo y con otros 2 le subimos dos niveles, si usamos la 2 habilidad le ponemos 4 contadores mas y ya es un 4/4 que vuela con mareo de invocación, en el 1º turno que ataca puede ser perfectamente un 8/8 que vuela, arrolla y si pagamos un rojo gana +1/+0 por cada mana pagado. Osea un finiquitador de partidas en toda regla.

Formas de contrarrestarla:


Cualquier contra hechizo puede acabar con nuestras ganas de ponerla en el campo impidiendo que lo consigamos.

La maga de maldiciones vampira es un enemigo muy temible ya que con solo sacrificarla no podremos hacer nada y nos mataran al caminante.

Reiniciadores de mesa como todo es polvo o elspeth tirel acabaran igualmente con el caminante.

Otras formas son para extendido el anillo del olvido, confiscar pensamientos, hemorragia de pensamientos,mago entrometido y para estandar tendriamos el memoricidio y cualquier carta que nos permita destruir el permanente objetivo.

Puntos fuertes/Pros:


Evidentemente su bajo coste para ser un caminante, lo cual puede permitirnos en turno 3 bajarla y poder jugarla si usamos algun acelerador, sino en turno 4 con haber bajado mana en cada uno de nuestros turnos nos bastara.

Su 2º habilidad es inmejorable, no solo hace que baje gratis sino que tendremos 4 manas a nuestra disposición para bajar criaturas, tirar rayos ... Sino usamos al 2º habilidad y el caminante sigue vivo en el siguiente turno tenemos dos opciones, poner un emblema que hara que todas las montañas puedan hacer 1 punto de daño o que tengamos una reserva de 4 manas más los que tengamos (si tenemos 4 tierras tenemos para bajar por valor de coste 8, si hemos bajado tierra podemos tener hasta 9 manas disponibles)

Si usamos al 1º habilidad se convierte en una criatura 4/4 que puede atacar, es cierto que no arrolla pero siempre podemos decidir no atacar puesto que sigue siendo tierra y usar ese mana para bajar un hechizo, lo cual hace que tengamos un mana extra siempre disponible. Incluso si decidimos no atacar ni usarlo y guardarlo para el turno del rival.

Es muchisimo mejor que cualquier caminante rojo anterior, entiendase las Chandras en sus dos versiones, es perfecto para las barajas rojas puesto que es muy agresivo.

Si tenemos algo que haga proliferar no solo aceleraremos su proceso sino que podremos usar sus habilidades sin tener que sacrificarlo.

Puntos débiles/Contras:
Lista todas las desventajas de esta carta

Como todos los caminantes el tener contadores de lealtad lo hace vulnerable a cualquier carta que pueda retirarselos.

Va destinado a un color y a un tipo de mazo que adolece de tener criaturas con lo cual si usamos su 2º habilidad un rayo se lo lleva por delante y si usamos la 1º puede quedar un poco desguarnecido frente a ataques del rival.

Queda desprotegido ante anillos del olvido, todo es polvo, la 3 habilidad de la elspeth the tirel ...

Variaciones:


De momento es muy pronto para ver variaciones significativas, por lo que respecta a mi experiencia, solo la he visto en foil, alterada, normal y en los diferentes idiomas en los cuales se edita magic (castelano, japones,chino,ingles...)

Arte y estética:


Esta muy bien dibujada y acabada, no induce a error sobre el color al cual pertenece, no solo por que la carta que este con su borde rojo y por que predomine el rojo sino que ademas el fondo de las montañas, las piedras levitando sobre su mano y el fuego en su brazo izquierdo nos da una idea muy clara de a quien pertenece y a que tipo de mazo va destinado "rayos y otras chispas".
En el dibujo ya se ve el uso predominante de a que va dirigido aparte de otras variaciones y usos que acaben por encontrarsele.

Puntuación global:

Para el tipo de carta que es, como caminante le daría un 9 , ya que es ua carta que tiene mucho juego y ha condicionado y le ha dado un empujon a la sbarajas rojas , haciendolas mucho ams competitivas

 

Modificado el 11 de mayo de 2012 10:53 pm



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Discusión sobre este Análisis de Cartas
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Autor Mensaje
pistolas Miembro Premium
LV232 España enviar mensaje

Avatar de pistolas
Miembro desde el
16 de junio de 2009
Tema:    Publicado: 17 de diciembre de 2010 08:02 am Responder citando icono de informe

Esperad a que lo termine , esta en construcción el análisis, aun me falta completarlo
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nachopistacho
España

Avatar de nachopistacho
Tema:    Publicado: 17 de diciembre de 2010 11:06 am Responder citando icono de informe

Perdona pistolas , no lo lei , pues si ya asi esta fenomenal en cuanto lo termines estara genial.
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mameluco
España

Avatar de mameluco
Tema:    Publicado: 22 de diciembre de 2010 02:53 am Responder citando icono de informe

Si no recuerdo mal este caminante desde que se supo que salía era el que mas se cotizaba con diferencia. Suelo seguir los preorder de las nuevas ampliaciones (en páginas de USA, aquí no, porque cuando sale algo ya es casi la puesta en venta) y éste estuvo en el top desde el principio. Es cierto que Elspeth y Venser empezaron siendo bastante cotizados, pero al no haber encontrado baraja competitiva, han disminuido bastante su valor.
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pistolas Miembro Premium
LV232 España enviar mensaje

Avatar de pistolas
Miembro desde el
16 de junio de 2009
Tema:    Publicado: 22 de diciembre de 2010 02:33 pm Responder citando icono de informe

Si allí si, puesto que lo seguía, pero la cosa en España no estaba igual.Aquí se cotizaba más la elspeth y el venser, de la primera he de reconocer que me ha decepcionado, pensaba que tendría más juego y se quedo estancada y eso que al principio estaba muy valorada. El 2º por contra desde el principio pensaba que estaba muy sobrevalorado no por que sea malo sino por que es bueno pero no muy bueno ya que necesita dos colores,sale por 5 y necesita de 4 turnos para su 3º habilidad y esta algo mas encasillado.
Pero en principio estaba la elspeth como más cara y luego de cerca venser y koth luego venser adelanto un poco a este y después se hundieron los otros dos y koth se quedo como el más cotizado y ya quedo como en USA donde quedo por delante.

Pero en un principio no le pusieron como muy bueno, seguramente no cayeron en la cuenta de que podía ser un acelerador brutal y que no hay caminante rojo ni mínimamente parecido a la calidad de este.

Pero el tiempo puso las cosas en su sitio
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mameluco
España

Avatar de mameluco
Tema:    Publicado: 23 de diciembre de 2010 12:56 am Responder citando icono de informe


cita de pistolas:

Si allí si, puesto que lo seguía, pero la cosa en España no estaba igual.Aquí se cotizaba más la elspeth y el venser, de la primera he de reconocer que me ha decepcionado, pensaba que tendría más juego y se quedo estancada y eso que al principio estaba muy valorada. El 2º por contra desde el principio pensaba que estaba muy sobrevalorado no por que sea malo sino por que es bueno pero no muy bueno ya que necesita dos colores,sale por 5 y necesita de 4 turnos para su 3º habilidad y esta algo mas encasillado.
Pero en principio estaba la elspeth como más cara y luego de cerca venser y koth luego venser adelanto un poco a este y después se hundieron los otros dos y koth se quedo como el más cotizado y ya quedo como en USA donde quedo por delante.

Pero en un principio no le pusieron como muy bueno, seguramente no cayeron en la cuenta de que podía ser un acelerador brutal y que no hay caminante rojo ni mínimamente parecido a la calidad de este.

Pero el tiempo puso las cosas en su sitio

Desde luego, si comparamos a este con los caminantes rojos que existían es que te da la risa. Ya era hora de que el rojo tuviese un caminante decente. En mi opinión, el único color al que le falta ya uno bueno de verdad es el negro.
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spam_renacido
México

Avatar de spam_renacido
Tema:    Publicado: 25 de diciembre de 2010 12:34 pm Responder citando icono de informe

vas a acaparar todo el premium con análisis tan pros como estos, gracias por los mazos que se hacen con el
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pistolas Miembro Premium
LV232 España enviar mensaje

Avatar de pistolas
Miembro desde el
16 de junio de 2009
Tema:    Publicado: 25 de diciembre de 2010 01:09 pm Responder citando icono de informe


cita de spam_renacido:

vas a acaparar todo el premium con análisis tan pros como estos, gracias por los mazos que se hacen con el



No creo, volvere a descansar una temporada de nuevo, de todas formas, si hago un analisis lo hago bien ya que me pongo. Luego puede siempre mejorarse, pero esto puede servir para que se esmeren los que quieran hacer analisis y los hagan mejores que el mio, que se pueden hacer.
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salvaro16
España

Avatar de salvaro16
Tema:    Publicado: 29 de diciembre de 2010 12:13 pm Responder citando icono de informe


cita de pistolas:

Esperad a que lo termine , esta en construcción el análisis, aun me falta completarlo


muy informado, esperando a que termines de ponerlo
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bianca
LV24 Venezuela enviar mensaje

Avatar de bianca
Miembro desde el
5 de agosto de 2010
Tema:    Publicado: 31 de diciembre de 2010 05:38 pm Responder citando icono de informe


Me equivoque yo quería poner un 5. ¿Podrían borrar mi voto?. Disculpen las molestias y mil gracias
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hendedor
Argentina

Avatar de hendedor
Tema:    Publicado: 4 de enero de 2011 09:54 am Responder citando icono de informe

Che, me encanto el análisis y nunca pensé en ese combo con los Eldrazis, pero le erraste en algo. Se necesitan al menos 3 turnos para la última Habilidad.
Primer turno: cuando lo bajas, y usas su habilidad 1 su total de contadores es 4
2do turno: de vuelta jugar su primera habilidad (y rogar que nadie le aga daño) su total de contadores es 5
Tercer turno: usar la habilidad que cuesta -5 (y desafortunadamente Koth se muere) a menos q este en un mazo con proliferar para aumentar sus contadores más rápido que así podría sobrevivir.

(No se si las reglas han cambiado, pero si recuerdo bien solo se puede jugar una habilidad de un planeswalker por turno)
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