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análisis de carta Signal Pest: Pequeña maravilla

Carta Análisis
Signal Pest: pincha para ampliar
Signal Pest

Texto de la carta:

Battle cry (Whenever this creature attacks, each other attacking creature gets +1/+0 until end of turn.) Signal Pest can't be blocked except by creatures with flying or reach.

  • Número: 131
  • Frecuencia: U
  • Fuerza: 0
  • Resistencia: 1
  • Tipo: Artifact Creature
  • Subtipo: Pest
  • Coste: 1
  • Color: Artifact
  • Ilustrador: Mark Zug
Signal Pest
Pequeña maravilla

escrito por luiggyrial

Descripción general:

Estamos ante una de mis cartas favoritas de la expansión Mirrodn Sitiado, actualmente la última expansión que salio. Este pequeño amiguito tuvo un importante impacto en standard (formato en el cual me limitare para hacer este analisis), con una gran aceptación en diversos mazos y estrategias.


Usos:

Debido a su habilidad Battle Cry, a su evasion, su bajo coste (1) y a su poder original de 0, podemos darnos cuenta de que su función principal es la de servir como apoyo o soporte a todas nuestras otras criaturas. No obstante, si conseguimos 3 o 4 de estos amigos en el campo al mismo tiempo, podremos hacer estragos unicamente con ellos (con un menor numero tambien, pero se requeriria de un equipo).

Estrategias y tipo de juego:

Desde su salida, se la empleo en diversos tipos de mazos. En el Kuldotha Red sirve como un Goblin Bushwhacker adicional que puede entrar en el primer turno. En el WW y WW Quest cumple dos funciones: Sirve como una criatura barata para la Quest y potencia a nuestras criaturas en los primeros turnos antes de que caigan los equipos.

Pero de entre todos los mazos en los cuales se puede usar, en el que más llamo mi atención fue en el Infect (cualquier variante). Infect carce de una criatura de coste 1 (existen actualmente el Vector Asp y la tierra que infecta, pero para ambos se debe pagar un coste adicional) y aunque este amigo no tiene escrita en el la palabra Infect, hace que nuestros bichitos de coste 2 sean una amenaza más veloz, sin necesidad de agregar infladores tales como Giant Growth, Vampire's Bite, Virulent Swipe, etc.

Una anecdota para recordar: Este viernes pasado estaba jugando contra un UB Control (yo jugaba un mazo de Infect). Mi oponente tenia muy controlada la partida con un Magneto Tumbante y yo unicamente tenia a mi Plague Stinger y a 3 Signal Pest en el campo, lo habia llevado hasta 8 contadores de veneno y no podia llegar a dar el golpe de gracia. En ese momento, comenze a atacar con mis Signal Pest, restandole 6 vidas por turno. Lamentablemente, cai ante su titan azul, pero logre llevarlo hasta 4 vidas.

Combos con otras cartas:

Es facil darse cuenta de que la habilidad Battle Cry sera más util entre más criaturas controlemos. Por lo que, esta carta funciona muy bien con cartas tales como Kuldotha Rebirth, Hero of Bladehold, multiples Memnite y Ornitopteros. Si ademas consideramos el daño infect como un x2 virtual, estos amigos hacen que, virtualmente, nuestros infect 1/1 sean un 4/1.


Formas de contrarrestarla:

Debido a su coste de 1, se puede bajar antes que el oponente tenga siquiera mana para contrarestarla. No obstante, sigue siendo una criatura con resistencia de 1 por lo que cualquier tipo de removal se hara cargo de nuestro amiguito (sea un Arc Trail o lo que fuese). Aparte, cuenta con la debilidad de ser una Criatura Artefacto.


Puntos fuertes/Pros:

- Barata
- Cuenta con evasión propia
- Posee Battle Cry
- En cantidades es abrumadora


Puntos débiles/Contras:

- Resistencia de 1
- Por si misma no vale nada
- Es una Criatura Artefacto


Variaciones:

Aparte de su versión normal de Mirrodin Sitiado, existe una variante, la de Gateway (si mal lo recuerdo) la cual es bastante atractiva a la vista.


Arte y estética:

Su dibujo esta relacionado al 100% con lo que hace y esta muy bien logrado, un excelente trabajo de Mark Zug.


Puntuación global:

La carta perfecta no existe, ya que hay infinidad de mazos y ninguna carta sirve para todos los mazos (excepto el black lotus, claro esta). No obstante, esta es una de las mejores cartas para mazos agresivos que existe actualmente en standard. Mi puntuación para ella en este formato es de 9.0/10.

 

Modificado el 16 de julio de 2011 02:59 pm



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Discusión sobre este Análisis de Cartas
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Autor Mensaje
pistolas Miembro Premium
LV231 España enviar mensaje

Avatar de pistolas
Miembro desde el
16 de junio de 2009
Tema:    Publicado: 3 de abril de 2011 08:51 am Responder citando icono de informe

Con la tierra " Zona de guerra en disputa " hace buen combo ya que nuestras criaturas en vez de ganar +1/+0 ganan +2/+0 si ataca la plaga señalizadora y la tierra a la vez y de paso nuestra plaga ya sería un 1/1, de hecho la baraja renacimiento kuldoha lleva la tierra para que entre ambos sus crioaturas puedan hacer bastante ams daño
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mameluco
España

Avatar de mameluco
Tema:    Publicado: 6 de abril de 2011 07:48 am Responder citando icono de informe

Muy buen análisis, muy bien explicado y conciso.
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piti
México

Avatar de piti
Tema:    Publicado: 24 de abril de 2011 12:20 pm Responder citando icono de informe

Me gusta tu manera que expresar los puntos de cada paso
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ninniach
España

Avatar de ninniach
Tema:    Publicado: 15 de mayo de 2011 02:27 am Responder citando icono de informe

Buen análisis. Me hece gracia porque los amigos de Cantrip, en el análisis carta a carta de la expansión, le ponen la puntuación más baja posible, y el "feliz" comentario: No sirve para nada en ningún caso. Alguien se lució pero bien.
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paola55
México

Avatar de paola55
Tema:    Publicado: 17 de mayo de 2011 02:03 pm Responder citando icono de informe

excelente, creo que con este análisis aprenderé a jugar bien, a mágica, es broma,
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pistolas Miembro Premium
LV231 España enviar mensaje

Avatar de pistolas
Miembro desde el
16 de junio de 2009
Tema:    Publicado: 21 de marzo de 2016 05:46 pm Responder citando icono de informe

Carta que se juega mucho en cacharros pues hace que nuestros artefactos de bajo coste tengan un plus a la hora de atacar y ademas al tener la peste señalizadora evasión, pues solo le pueden parar criaturas con alcance o que puedan volar, puede atacar muchas veces para dar su habilidad sin que tenga peligro de que la paren y se la carguen.
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