cambiacartas.com, el sitio para intercambiar tus cartas coleccionablescambiacartas.com

Te buscamos las cartas que necesitas

Análisis de Cartas: juegos > Magic: The Gathering  
análisis de carta Elvish Guidance: la inutiliza-tierras
CONSEJO   Hojea tus carpetas de coleccionista en línea! Puedes ver tu colección gráficamente como si tuvieras tus carpetas en la web, y puedes ordenarlas de diferentes maneras.
Carta Análisis
Elvish Guidance: pincha para ampliar
Elvish Guidance

Texto de la carta:
Whenever enchanted land is tapped for mana, its controller adds G to his or her mana pool for each Elf in play.
  • Number: 255
  • Rarity: C
  • Type: Enchant Land
  • Mana cost: 2G
  • Color: Green
  • Artist: Greg & Tim Hildebrandt

Elvish Guidance
la inutiliza-tierras

escrito por garlimidon 

Descripción general:
esta carta, a simple vista, mas mala que la una, es una inutiliza-ierras del copon. nunca se la pongas a una de tus tierras a menos que tengas manar en juego. ponselas a tu rival en sus tierras dobles mientras tienes muchos elfos. si comete el error de girarla por mana en algun momento del juego, se comera muuuuuuchos puntos de quemadura de mana

Usos:
yo la uso com mazos tapper, le giro sus otras tierras, y le obligo a usar esa si se quiere defender. resultado: o le mato con mis elfos o se suicida con quemadura.

Estrategias y tipo de juego:
lo mejor de esta carta es usarla en compañia de otras. cuatro de estas, muchos elfos, bosques por un tubo y el comandante de emboscada hacen un potentisimo incendio.

Combos con otras cartas:
Manar: tendras mana por un tubo y no te quemara

comandante de embosada: como minimo habra 6 elfos en juego en un monoverde, debido a que convierte los bosques en elfos. esto es para mazos de vegetacion explosiva, exploradora sakura y alcanze del kodama.

manipulador gelido: gira sus otras tierras de modo que no pueda usar mas que la tierra encantada. si te sobra mana, usalo con la llave del sinodo para aumentar su efecto

Formas de contrarestarla:
naturalizar, luz primigenia....

Puntos fuertes/Pros:
dos usos (quemadura o generador con manar)

Puntos débiles/Contras:
totalmente inutil si no tienes muchos elfos en tu biblioteca

Variaciones:
comun de embestida

Arte y estética:
me encanta, es preciosa, y el texto de ambientacion es muy bonito, como si lo dijeran elfos de verdad (o de rivendel xD)

Puntuación global:
un 7,5 por su versatilidad y elegancia a la hora de ganar

 


Calificación
Puedes puntuar este Análisis de Cartas: ¿Te ha sido útil? ¿Es informativo, y completo?

 



Discusión sobre este Análisis de Cartas
Añade tus comentarios
Autor Mensaje
facundoea 



Tema:    Publicado: 11 de abril de 2006 07:15 am Responder citando icono de informe

Aún así tendría mucho cuidado con eso, por que hay mazos en los que ayudas más que lo que perjudicas, te lo puedo asegurar, por ejemplo en mi mazo particularmente me haces un gran favor, me permite jugar muchos conjuros en que se valen del X que pago.
Volver arriba  
garlimidon 



Tema:    Publicado: 13 de abril de 2006 03:43 am Responder citando icono de informe

si veo que me esta jodiendo mas que ayudando, hago tranquilidad y fuera
Volver arriba  
llave 



Tema: Un acelerador de maná.   Publicado: 13 de julio de 2006 12:38 am Responder citando icono de informe

No sé... Igual no tengo tanta visión de juego pero, para mi es un desarrollador de maná para usar uno mismo.

En ningún caso se lo pondría al rival.
En caso de que encantes una tierra del rival y este no sea un novato que lleve dos meses jugando, nunca va a girar una tierra así por error y no se quemará.

Es más, le aceleras el desarrollo. Si tiene 3 tierras azules y le encantas una y tu tienes 4 elfos en juego: Puede extraer 7 manás en el 4 turno!!!

Tu sabes lo que es eso? eso es un rematador. Puedes leer otros analisis de cartas que hay en esta sección, seguro que encuentras cartas por 7 manás o similares que te podrían hacer la vida dificil.

¿Que le juegas tranquilidad?...
mmm imagínate esto... Yo tengo los tres manás azules, en el turno anterior ya te jugué un bicho muy fuerte gracias a tu encantamiento y te has dado cuenta que no soy novato.
Lanzas tranquilidad y yo "En respuesta", extraigo el maná de la tierra encantada con su habilidad a la pila. --> Como tranquilidad está la primera en la pila es la ultima en ejecutarse, así que vuelvo a tener 5 manás de esa tierra (más las dos azules que me quedan) y tu tienes 3 manás menos (por lanzar tranquilidad).

Has perdido 2 turnos y yo seguramente te he metido hechizos por valor de 14 manás en ese mismo tiempo.


Otra visión de juego: Usar "manar". Imaginate que has estado usando manar por 2 turnos y has acumulado 9 manás sin quemadura.
Acabas tu turno, y yo digo: "antes de finalizar tu turno": Y... un desencantar o un naturalizar a tu manar....

Solo te puede salvar un counter, y como tienes baraja de elfos es dificil que poseas algo así. Resultado: Te quemas de 9 manás antes de venir a mi turno.

Yo la usaría para lo que es: un acelerador de manás que te ayuda a meter muchos más elfos. Combinarlo con manar o lanzarselo al enemigo me parece una combinación suicida (si te enfrentas contra alguien no novato).
Volver arriba  
pimagic 



Tema:    Publicado: 1 de noviembre de 2008 03:01 am Responder citando icono de informe

si es un buen acelerador de manas en un mazo de elfos, puedes aprovechar para meter un par de bichejos gordos por si sale la ocasion
Volver arriba  
Añade tus comentarios
Página 1 de 1  
Subscribirse a esta discusión
Buscar:
 





Sitio seleccionado por
el Directorio Flesko


buscar una carta | cartas que tienes | cartas que buscas | buscar cambios
tus mensajes | referencias | análisis de cartas | cartas inventadas | foros
afiliados | enlaces | publicidad | ayuda