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análisis de carta Summer Bloom
Carta Análisis
Summer Bloom: pincha para ampliar
Summer Bloom

Texto de la carta:
You may play up to three additional lands this turn.
  • Number: 273
  • Rarity: U
  • Type: Sorcery
  • Mana cost: 1G
  • Color: Green

Summer Bloom
escrito por garlimidon 

Descripción general:
por 1G te deja bajar 3 tierras de la mano, ademas de la legal.

Usos:
para bajar tierras que dan 2 facilmente, o sacar bichos fuertes en los primeros turnos

Estrategias y tipo de juego:
con las tierras de urza, las bajas las tres, y tienes para hacer 7 manas, con las tierras que dan 2, bajas una normal, la subes, bajas una de dos, y bajas otra vez la normal.

Combos con otras cartas:
no tiene combos, aunque la podrias reproducir con un mago izzet en un R/G/u

Formas de contrarestarla:
cualquier manera de contrarrestar vale para pararlo

Puntos fuertes/Pros:
bajar 4 tierras en un turno, la posibilidad de usarlo junto a vegetacion explosiva o alcance del kodama para bajar muuuuchas tierras

Puntos débiles/Contras:
facil de contrarrestar, no es instantaneo

Variaciones:
incomunes ce clasica, visiones y novena, creo que fiol solo la de novena (eso fijo, la tengo xD)

Arte y estética:
es muy bonita, mi hermana me ha pedido varias veces que se la dibuje

Puntuación global:
un 10, es un acelerador de mana potentisimo

 


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Discusión sobre este Análisis de Cartas
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Autor Mensaje
llave 



Tema: Sola no es tan buena.   Publicado: 13 de julio de 2006 12:47 am Responder citando icono de informe

Es un acelerador de maná, pero... no es tan bueno (por si solo).
Jugándola en el segundo turno y bajando las 3 tierras que te deja, coincido contigo en que te daría mucha potencia de maná pero...

¿has hecho cuentas?

empiezas la partida (7 cartas).
2 turno: 8 cartas.

Le restamos dos que son las tierras que has tenido que bajar en el primer y segundo turno para poder lanzar este conjuro.
8-2 = 6 cartas.
contamos el propio conjuro, otra carta menos.

6-1 = 5 cartas.
y que además nos coincida tener 3 manás justo en la mano.
5-3 = 2 cartas.

Te quedan 2 cartas en la mano.
Visto así, podría estar genial, pero nos obliga a tener 5 cartas de tierra en el 2 turno y esta carta... Cuantas veces nos puede pasar eso?.

Probar a robar 7 cartas de inicio y comprobarlo (a mi rara vez me surge una combinación así).

Yo le pondría un defecto: te obliga a tener las tierras en mano para sacarle rendimiento.
Con un buscador de tierras esta carta ya es mucho mejor.

Lo mejor del artículo: el combo que recomienda el autor (el que indica en "puntos fuertes/pros".
Volver arriba Modificado el 13 de julio de 2006 12:48 am 
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