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Análisis de Cartas: juegos > Magic: The Gathering  
análisis de carta Chimney Imp: destroza cualquier biblioteca
Carta Análisis
Chimney Imp: pincha para ampliar
Chimney Imp

Texto de la carta:
Flying
When Chimney Imp is put into a graveyard from play, target opponent puts a card from his or her hand on top of his or her library.
  • Number: 59
  • Rarity: C
  • Power: 1
  • Toughness: 2
  • Type: Creature
  • Subtype: Imp
  • Mana cost: 4B
  • Color: Black
  • Artist: Christopher Moeller

Chimney Imp
destroza cualquier biblioteca

escrito por garlimidon 

Descripción general:
yo lo digo por experiencia propia, este bicho arrasa bibliotecas.... aunque desde luego no la del contrario

Usos:
gasolina, fuego, bidon de agua, o hacer honor a su nombre... ¡A LA CHIMENEA!!!

Estrategias y tipo de juego:
esteeeee..... ¿alguien la usa en su deck? entonces... para que hacen falta las estrategias??

Combos:
este.... tu primo, el de dos años que se dedica a decapitar las muñecas de su hermana lo encontrará divertido, y podras librarte de el... ¡AL FIN!

Formas de contrarestarla:
Descojonandote de ella.... o quemandola.... o simplemente no metiendola en el mazo (chico liiiiiiisto)

Puntos fuertes/Pros:
este.... pues.... vuela y todo eso....

Puntos débiles/Contras:
es feo, no tiene ataque, no tiene resistencia, la matan con soplarla, un efecto divertidisimo (solo con mirarlo te descojonas).... ¿hace falta algo mas?

Variaciones:
comun de mirrodin. Y si, las hay foil. Tengo una.

Arte y estética:
FEOOOOOOOO

Puntuación global:
Wizards of the coast nos debe puntos para evaluar esta carta

 


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Discusión sobre este Análisis de Cartas
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Autor Mensaje
llave 



Tema: Se le puede encontrar utilidad...   Publicado: 20 de julio de 2006 01:41 am Responder citando icono de informe

Bueno, voy a romper una lanza en favor de esta carta tan maltratada por el autor...

Su mayor defecto: el coste. Por 5 manás es una carta dificil de jugar rápido.

Ahora, vamos a dejar el tema de acelerar una baraja o como hacer para que el imp entre en el 3 turno (que con aceleradores es posible) y veamos un combo nada desdeñable con él.

La carta con la que vi un buen combo es esta:


Imaginaros esto: tengo al Chimney Imp en la mesa junto con la pesadilla recurrente y tu otro bicho, atacas bloqueo y muere, al cementerio (una de tus cartas a la biblioteca).
En el siguiente turno (tu has robado tu misma carta) bajo otro chimney imp. Lo sacrifico para la pesadilla recurrente. ¡Ops!! vuelve el chimney Imp que murio antes y mando el nuevo al cementerio (y tu otra carta a la biblioteca), antes de darte el turno bajo la pesadilla recurrente de nuevo.

Es una combinación nada sencilla de construir, pero con 7 cartas del mazo el combo está hecho. El mazo tendrá otra filosofía (la que querais...) este combo es de ayuda. Si conseguís meterlo habréis conseguido por 3 manás, tener un posible bloqueador en la mesa y controlar el robo de cartas del adversario (que nunca robará carta nueva a menos que las agote todas y se quede sin mano). Y mientras, con calma, montais la estrategia para la que diseñasteis el mazo (una reanimator, mazo de ratas... lo que querais...).


¿A que no es tan mala?

Con un poco de imaginación se le puede sacar a las cartas mucho jugo. Tras año y medio jugando me han hecho ver (a fuerza de perder) que una carta que por si misma es mala, combada con otra... ya no es tan mala.

;)
Volver arriba Modificado el 20 de julio de 2006 01:43 am 
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