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análisis de carta Jinzo: Monstruo contra trampas

Carta Análisis
Jinzo: pincha para ampliar
Jinzo

Texto de la carta:

Trap Cards cannot be activated. The effects of all face-up Trap Cards are negated.

  • Number: GLD1-EN003
  • Rarity: Gold Ultra Rare
  • Card Type: Monster / Effect
  • Monster Type: Machine
  • Attack Points: 2400
  • Defense Points: 1500
  • Level / Rank: 6
  • Attribute: Dark
  • Password: 77585513
Rarezas:
SP = Short Print (Common);
SSP = Super Short Print (Common);
Jinzo
Monstruo contra trampas

escrito por mokuba

Primero que todo gracias por detenerse a leer mi primer análisis espero que me den buenas sugerencias y voten con calificación justa espero que les guste. Gracias


Descripción general:
Las cartas de Trampa no puede ser activadas. Los efectos de todas las Cartas de Trampa boca arriba son negados.es una de las cartas más poderosa para mí en el duelo de monstruos por su excelente efecto.

Usos:
Esta carta se podría usar con jinzo returner por que harían un buen dueto las dos. O sencillamente sacrificando un monstruo de tu lado del campo.


Estrategias y tipo de juego:
La ventaja de tener a jinzo en el campo es que no se pueden activar cartas trampas, es muy útil contra oponentes que juegan con este tipo de mazos. Se ha vuelto común su uso en decks como el machina y los ancient gear ya que con cartas mágicas de equipo puedes aumentar su ataque que de por si es poderoso.

Combos con otras cartas:

Limiter Removal: Como es una carta mágica la puedes utilizar y con esto conseguirás duplicar el ataque de jinzo lo cual puede ser devastador si tienes un campo despejado.

Monster Reborn + Dark hole: El objetivo de este combo es atacar directamente tu adversario primero debes tener a jinzo en el campo, para poder activar tu dark hole una vez que lo que lo actives, prosigues con la activación de monster reborn para traer a jinzo al campo y poder atacar directo a tu adversario.

Dark hole + call of the Haunted: Es un combo sencillo de hacer un turno antes de activar dark hole se debe poner boca-abajo en el campo call of the haunted para luego en el siguiente turno activar la carta mágica dar hole para destruir todos los monstruos en el campo incluyendo a jinzo, y posterior mente con la carta call of the haunted traerlo de nuevo al campo.

Future fussion + call of the Haunted: Primero utilizas future mandas a jinzo al cementerio como tienes set a call of the haunted activas y la traes sin tener que sacrificar.

Jinzo-returner + Jinzo: Para este combo es necesario tener un jinzo en el cementerio y un jinzo-returner en el campo pera que sea destruido y de esa forma traer a jinzo del cementerio al campo con el efecto de jinzo-returner.



machina armored unit: Para este combo necesitas tener en tu lado del campo un monstruo con más ataque que jinzo, para cuando ese monstruo sea destruido puedas convocar especialmente a jinzo de tu deck al campo con la ayuda de esta carta mágica.

Future fussion + jinzo-returner: envias los jinzo returner junto con los jinzo efecto de los jinzo-returner por cada returner que aigas enviado al cementerio invocas un jinzo de tu cementerio.

Monster reborn +dark hole+jinzo returner: para eso tienes que tener jinzo returner en el campo activas dark hole y destruyes los monster de tu oponente y a jinzo returner pero por efecto de jizo returner si tienes un jinzo en el cementerio se invoca especial.

jinzo - lord, + jinzo-returner: traes a jinzo del cementerio con efecto de jinzo returner y para evitar que se destruya conbocar a jinzo - lord con su efecto de tributar un jinzo.


Formas de contrarrestarla:


destruyéndolo o removiéndolo por efecto de un monstruo como (black luster soldier – envoy of the beginning, chaos sorcerer, man-eater bug) entre otros.

Por batalla con monstruos del mismo ataque o superior.

Con cartas mágicas como (dark hole, book of moon, lingtnig vortex, hammer shot) entre otras.

Puntos fuertes/Pros:

Los puntos más fuertes de jinzo son su efecto, puntos de ataque y la facilidad para realizar combos con él en el campo o fuera del mismo.

Puntos débiles/Contras:

Las cartas mágicas o efectos de monstruos de destrucción de cartas en el campo.

Variaciones:

PSP = Short Print (Common).
SSP = Super Short Print (Common).
DNPR = Duel Terminal Normal Parallel Rare.
DRPR = Duel Terminal Rare Parallel Rare.
DSPR = Duel Terminal Super Parallel Rare.
DUPR = Duel Terminal Ultra Parallel Rare.




Arte y estética:

El grafico de esta carta es espectacular me gusta mucho.




Puntuación global:

Para mí el puntaje de esta carta es 8.5 por todo lo antes mencionado.

 

Modificado el 3 de marzo de 2014 06:11 am



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Discusión sobre este Análisis de Cartas
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Autor Mensaje
firework Miembro Premium
LV35 Ecuador enviar mensaje

Avatar de firework
Miembro desde el
28 de junio de 2012
Tema:    Publicado: 6 de julio de 2012 12:12 pm Responder citando icono de informe

buen análisis uno de los puntos débiles de jinzo es que su defensa es muy baja ...pilas con eso ..pero esta muy bien ...pasate por mi análisis ..
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juan_94
México

Avatar de juan_94
Tema:    Publicado: 23 de julio de 2012 05:26 pm Responder citando icono de informe

hola amigo te gane y ya bote. el jinzo me a dado la vuelta una vez por el efecto de las trampas.
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mokuba
Colombia

Avatar de mokuba
Tema:    Publicado: 23 de julio de 2012 05:39 pm Responder citando icono de informe

grasias por el voto pero es pero que le des el 5 que me dijiste
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mokuba
Colombia

Avatar de mokuba
Tema:    Publicado: 27 de agosto de 2012 07:48 am Responder citando icono de informe

tratare de mejorar este analisis para que me mejoren los votos bajos que me an puesto seguire us consejos gracias
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