Descripción general:
Esta carta de monstruo incrementa su ATK en 1000 por cada monstruo FUEGO en el campo. Además puedes enviar un monstruo FUEGO de tu lado del campo al cementerio para infingir un daño de 500 LP a tu oponente.
Usos:
En particular, aunque esta carta sea tipo Warrior no recomiendo usarse en un deck Warrior por que casi no existes Guerreros de atributo FUEGO. Por ese motivo se recomienda usarse en un Deck en el cual exista la mayor cantidad de monstruos FUEGO y poder aprovechar su estupendo efecto.
Estrategias y tipo de juego:
Aunque parezca que este monstruo es débil, debe considerarse poderoso puesto que lo único que tienes que hacer es convocar la mayot cantidad de monstruos FUEGO y esta carta te servira para destruir a los monstruos mas poderosos. Lo bueno de una carta como estas es que no es dificil convocarla y sabiendola acompañar puedes llegar a tener un monstruo con un un gran ATK.
Combos con otras cartas:
La estrategia que mas me ha funcionado es esperar esta carta, por cierto yo uso 2, y defender con Level Limit - Limit Area B o en su defecto Gravity Bind, esto te ayudará a que puedas juntar mas monstruos en el campo y como es un monstruo de Level 3, es inmune a las cartas amteriormente mencionadas.
Tambien puedes apoyarla con los Inferno ya que entran al campo por Special Summon.
Como el punto clave es tener muchos monstruos fuego puedes tambien apoyarlo con "DNA Transplant" para que tambien los monstruos de tu oponente se conviertan en FUWGO y apoyen a la causa. Esto le puede echar a perder el juego a tu oponente si es que tiene un Atributo en específico en su deck.
Formas de contrarestarla:
Bueno pues como sólo aumenta ATK se vuelve vulnerable al cambiarlo a posición de DEF pues solo tiene 1000. Por otra parte como casi cualquier otra carta de monstruo puede perjudicarte si usan contra ti algo como Snach Steal o algo que tome el control de tu propio monstruo puesto que por cada monstruo FUEGO que tengas va a incrementar su ATK.
Puntos fuertes/Pros:
Aememas de que aumenta con tus monstruos FUEGO puedes apoyarla con la carta Mágica de Campo llamada "Molten Destruction" y si tienes el campo lleno puedes ir ofreciendo monstruos para quitarle puntos de vida a tu oponente y acelera el conteo con "Dark Room of Nightmare" en el campo.
Puntos débiles/Contras:
Como ya lo indique su punto mas debil es su DEF.
Variaciones:
Pues la mayoría de los duelistas con que he jugado no usan FUEGO pero yo la he visto en Cumun y Foliada ... y además en ambos idiomas Ingles o Español.
Arte y estética:
Me llama la atención porque es una carta que su diseño se basa en un deporte y tal y como se aprecia en la imagen es un niño pero no sabes lo peligroso que es que te de un batazo.
Puntuación global:
Yo la uso mucho y con ella he ganado muchos duelos ... mi calificación es de 8.5.