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análisis de carta Command Knight: el rey de los guerreros

Carta Análisis
Command Knight: pincha para ampliar
Command Knight

Texto de la carta:

As long as at least 1 other monster exists on your side of the field, your opponent cannot select this card as an attack target. Also, as long as this card remains face-up on the field, increase the ATK of all Warrior-Type monsters by 400 points.

  • Number: SD5-EN008
  • Rarity: Fixed
  • Card Type: Monster / Effect
  • Monster Type: Warrior
  • Attack Points: 1200
  • Defense Points: 1900
  • Level / Rank: 4
  • Attribute: Fire
  • Password: 10375182
Rarezas:
SP = Short Print (Common);
SSP = Super Short Print (Common);
Command Knight
el rey de los guerreros

escrito por comehombres

Descripción general:
Bueno esta es una de mis mejores cartas claro esta pero solo es buena si esta en un mazo de guerreros, gracias a ella o a ellas puedo aumentar el ataque de todos mis mostros tipo guerrero y con la finalidad de poner a un monstruo con poco ataque (entre comillas no inferior su ataque a 1500) a mucho depende lo caballeros camandantes tenga en el campo, asi puedo conseguir que un mosntruo de 1800 de atk sede 2200, 2600 o 3000 depende solo de los caballero comandantes. Apor cierto a ser una cartas de las mejores en mi mazo es una de las que mas megusta.

Usos:
Yo usaria esta cartas crta cuando tenga algun monstruo en el campo y sobretodo si es del tipo guerrero, por que apaerte del efecto que hace que les sume mas consigue por su efecto que no puede ser atacado si no hay otro monstruo en el campo bocaarriva, y si da la casualida que no tienes otro monstruo en el campo y en la mano o que tengas y no lo puedas sacar lo puedes poner en defensa bocaabajo , gracias a su defensa que tiene 1900, pues que sobrebia al prosimo turno, o que te toke otro monstruo.
Otro uso que tiene es que como lo saques al caballero camandante y de la casualidad que tienes otro en el campo o otros dos en el campo pues tu adversario se enfrenta a dos o tres monstruo con 2000 de atk o 2400 de atk y no puede atakar a ninguno y solo lo pueden destruir por cartas magicaso cartas trampa.

Estrategias y tipo de juego:

Pues esta cartas es mu buena si tienes a un monstruo de sacrificio con muxo atk ( como por ejemplo el silent swordsman LV7 ya que su atake es de 2900) y entonces si sacas al monstruo nombrado antes pues entonces apaga y vamonos por que solo pueden ser destruido por cartas trampa y ya con tener algo de protegerte como un disrruptor magico o algo parecido pues entonces tu adver sario se desespera no piensa bien las jugas das y ganas o eso me suele pasar ami, yo siempre que hecho algun duelo y me sale y empiezo a sumar el atk a mis monstruos tipo guerreropues se puede decir que el porcentaje de la victoria es: 70% que se sule ganar, y el 30% de derrota, ya que tu adversario se centra en intentar destruir el caballero camandante pues se suelo preparar alguna juaga para contrarrestarle (y hencima a mi que tengo una carta magica que ya lo remata es que por cada guerrero en el campo a todos mis guerreros es sumado 200 de atk en tonces ya sique se desesperan y se suele ganar el duelo casi siempre, solo para que tu adversario gane necesita un milagro cosa que suelen ocurir en los duelo).

Combos con otras cartas:
El mejor combo con esta cartas en jugarla con cualquier guerrero con un poco de atk no inferior a 1500 claro.

Formas de contrarestarla:
So lo se puede contrarestar esta carta al principio cundo no hay ninguna intentand, matando todos los monstruo en el campo menos este o por elos efectos de cartas magicas o trampa.

Puntos fuertes/Pros:
Que si hay otro monstruo en el campo bocaariba no puede ser atacado, tambien que aumenta a todos los guerreros en 400 puntos, y otros de los puntos fuertes es su defensa.

Puntos débiles/Contras:
Los puntos debiles del monstruo su poco ataque (1400) y que le afectan cartas magicas.

Variaciones:
Yo que sepa esta cartas a salido en latas que es scret la carta y en el mazo de guerreros que esta en comun

Arte y estética:
El dibujo de la carta me parece sensacional ecaja en el nombre con el dibujo.

Puntuación global:
Yo a esta carta le doy un 5 ya que solo vale pra los mazos de guerreros.

 

Modificado el 28 de septiembre de 2006 07:43 pm



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Autor Mensaje
darkduel
LV21 México enviar mensaje

Avatar de darkduel
Miembro desde el
31 de mayo de 2006
Tema:    Publicado: 8 de octubre de 2006 10:01 pm Responder citando icono de informe

ESTA BIEN EL ANALISIS, LA CARTA ES BUENA, PERO YO CREO QUE NO ES PARA UN 5, DE HECHO CREO YO QUE SE LLEVA DE MINIMO UN 8 YA QUE PARA MI GUSTO ES LA MEJOR CARTA DEL MAZO DE WARRIORS, Y PUES YA POR ULTIMO INVITAR A LOS DEMAS DUELISTAS A VOTAR Y A ANALIZAR LOS MAZOD, LO NESESITAMOS
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