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Mazo "nihil" Ayuda
Mazo "nihil" - 50 Cartas (formato extendido) ver en formato estándar
creado por nihilismo 

chido

 
Listado de Cartas Agrupar cartas por  
Tipo de Carta: Aliado (17 cartas)
3 x Ann Mills (CR)
  • N° de coleccionista: 33
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 5
  • Texto de la carta:
    Furia. Cuando entra en juego, puedes descartar 2 cartas de tu Mano. Si lo haces, juega una carta de Aliado de Coste 3 o menos desde tu Castillo sin pagar su Coste. Este efecto no puede ser cancelado.

    La Dama de Piedra transportó el legado de la aguerrida mujer justiciera.

    1 x Anne Bonny-SP (Dominvs)
  • N° de coleccionista: PI6-240SPII
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Genzo
  • Texto de la carta:
    Única. Furia. Indestructible. Indesterrable. Los Aliados Caballeros que controles ganan 2 a la Fuerza. Cada vez que un Aliado que controles haga daño de combate a un Castillo, puedes barajar tantas cartas como Fuerza tenga ese Aliado y luego robar una carta.

    Valentía y encanto; belleza y terror. Doble es la vida de la mujer en el mar, como doble es la grandeza de su acción.

    1 x Jimmu SP (KA)
  • N° de coleccionista: 9
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 3
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: -
  • Texto de la carta:
    Única. Relámpago. Cuando entra en juego, roba 2 cartas. Una vez por turno, puedes nombrar una carta en juego que no sea Oro para destruir esa carta. Luego, busca todas las copias de esa carta en el Castillo y Cementerio de su dueño y remuévelas del juego.

    El largo arco de Jimmu puede disparar luces a las mismas estrellas.

    1 x Juan José Carrera (HG)
  • N° de coleccionista: 22
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caudillo
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: -
  • Texto de la carta:
    Inmunidad: Talismanes y Habilidades oponentes. No puede ser anulado. En tu Vigilia, una vez por turno, puedes barajar tantas cartas de tu Cementerio en tu Castillo como Aliados controles. Una vez por turno, puedes pagar 4 Oros para jugar un Aliado Caudillo de coste 5 o menos desde tu Castillo sin pagar su Coste.

    Su fuerza es objeto de leyendas, se dice que pudo detener un coche en movimiento con sus manos.

    1 x Jubei (CS)
  • N° de coleccionista: 56
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Genzo
  • Texto de la carta:
    Furia. Indestructible. Indesterrable. En tu Vigilia, una vez por turno, puedes jugar una carta de Aliado Héroe que no sea Jubei desde tu Castillo sin pagar su Coste.

    Entre los más grandes bugeisha cuyas vidas avivaron el fuego de incontables leyendas en el Japón, destaca sobre todo una que se consumió como fuego en la noche, Jubei.

    1 x Kitsune SP (CS)
  • N° de coleccionista: 9
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 1
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
  • Texto de la carta:
    Única. Relámpago. (Puedes jugar esta carta al comienzo de cualquier Fase o Paso del juego). Cuando entra en juego, mira la Mano de tu oponente y descártale una carta que no sea Oro. Luego, busca una carta en tu Castillo y ponla en tu Mano.

    Su dulce figura será apreciada por quien ella crea digna, nadie más, esta es la regla de los cambiapieles.

    3 x San Martín (HG)
  • N° de coleccionista: 14
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Patriota
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: -
  • Texto de la carta:
    Furia. Cuando entra en juego, puedes jugar una copia de esta carta desde tu Castillo sin pagar su Coste.

    Sus campañas fueron decisivas para las independencias de Argentina, Chile y el Perú. Junto con Simón Bolívar es considerado uno de los libertadores más importantes de Sudamérica.

    1 x Simón Bolivar (HG)
  • N° de coleccionista: 102
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Patriota
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: -
  • Texto de la carta:
    No puede ser anulado. Puedes subir esta carta a la Mano de su dueño para que la próxima que carta que juegues no pueda ser anulada.

    Su nombre es sinonimo de América, su legado, nuestra libertad.

    1 x Sirena-SP (PI)
  • N° de coleccionista: 5
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Genzo
  • Texto de la carta:
    Orbe. Relámpago. Imbloqueable. Tus cartas de Aliado Faerie no pueden ser anuladas. Al comienzo de cada turno, puedes robar hasta 2 cartas.En tu Vigilia, una vez por turno, puedes generar 1 Oro para jugar Aliados Faeries. Los Aliados Faeries que controles ganan 1 a la Fuerza.

    Custodias de la muerte, el sonido dulce de su canto te conducirá hasta el fin.

    1 x Tsukuyomi (KA)
  • N° de coleccionista: 1
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Genzo
  • Texto de la carta:
    Única. Relámpago. Indestructible. No puede ser anulado. Una vez por turno, puedes desterrar 2 cartas de tu Mano para anular una carta que no sea Oro. Al comienzo de tu Fase Final, puedes agrupar un Oro en juego.

    Las caras de la luna van lentamente mostrandonos el futuro, algunas veces en paz, otras con violencia.

    1 x Yoshimitsu (CS)
  • N° de coleccionista: 22
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Paladín
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Genzo
  • Texto de la carta:
    Furia. (Puede atacar el turno que entra bajo tu control). Cuando entra en juego, juega una carta de Aliado Paladín de Coste 3 o menos desde tu Castillo que no sea Yoshimitsu sin pagar su Coste.

    El arte de la caballería, el arco y la espada deben ser dominado por un monarca, de lo contrario no es digno de comandar a un Samurai.

    1 x Yoshimitsu (Dominvs)
  • N° de coleccionista: CS22-260II
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Paladín
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Genzo
  • Texto de la carta:
    Furia. (Puede atacar el turno que entra bajo tu control). Cuando entra en juego, juega una carta de Aliado Paladín de Coste 3 o menos desde tu Castillo que no sea Yoshimitsu sin pagar su Coste.

    El arte de la caballería, el arco y la espada deben ser dominado por un monarca, de lo contrario no es digno de comandar a un Samurai.

    1 x Yurei Yurei (CS)
  • N° de coleccionista: 49
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Tenebris
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Genzo
  • Texto de la carta:
    Furia. (Puede atacar el turno que entra bajo tu control). No puede ser anulado. Cuando entra en juego, puedes remover una carta en juego que no sea Oro.

    Los fantasmas hambrientos tradicionalmente maldicen a una persona o un lugar como un acto de venganza por algo que se les hizo en vida

     
    Tipo de Carta: Arma (2 cartas)
    1 x "El Holandés Errante" (PI)
  • N° de coleccionista: 2
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
  • Texto de la carta:
    Orbe. Embarcación. Relámpago. Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio como si estuviera en tu Mano. Cuando entra en juego, juega una carta de Arma embarcación desde tu Castillo sin pagar su Coste. En tu Vigilia, una vez por turno, puedes ganar el control de un Aliado oponente. (Este efecto no termina en la Fase Final).

    Tu valor se convirtió en leyenda y vuestra voluntad feroz se dice provenía del mismo Dios.

    1 x Golden Hind - SP (Dominvs)
  • N° de coleccionista: TR29-36II
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Texto de la carta:
    Única. Embarcación. Indestructible. Las cartas que un oponente juegue en tu turno cuestan 3 Oros adicionales. La primera carta que juegues en cada turno reduce su Coste en 1, hasta un mínimo de 1.

    El temerario galeón inglés osó circunnavegar un mundo de bestias y demonios.

     
    Tipo de Carta: Oro (15 cartas)
    1 x Aurora de Chile (HG)
  • N° de coleccionista: 158
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Oro
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
  • Texto de la carta:
    Puedes destruir este Oro para mirar la Mano de un oponente y descartarle un Talismán.

    El primer diario del país, lleno de ideas libertarias y en pos de la independencia.

    3 x Doblón (PI)
  • N° de coleccionista: 236
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Oro
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
  • Texto de la carta:
    Si esta carta está en tu Reserva, puedes removerlo para evitar que un Aliado que controles salga del juego.

    El oro del imperio es también un saqueo al corazón de las Américas.

    3 x Escudo Nacional (HG)
  • N° de coleccionista: 151
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Oro
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
  • Texto de la carta:
    Mercenario. Cuando entra en juego, puedes buscar una copia de esta carta en tu Castillo o Cementerio y ponerla en tu Mano.

    La libertad siempre tiene costos, pero los vale con creces.

    1 x Escudo Nacional SP (HG)
  • N° de coleccionista: 10
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
  • Texto de la carta:
    Única. Sólo puede ser jugado desde tu Mano. Puedes mover este Oro a tu Zona de Oro Pagado para generar 2 Oros. Sólo puedes utilizar estos Oros para jugar Talismanes.

    La libertad siempre tiene costos, pero los vale con creces.

    1 x Gaita SP (Dominvs)
  • N° de coleccionista: ECO151SPII
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Texto de la carta:
    Única. Al comienzo de cada Fase Final, puedes agrupar un Oro en juego.

    Tu musica llama a mi alma, se donde pertenezco, se donde volver.

    1 x Mon Moshi SP (Dominvs)
  • N° de coleccionista: CS20-260SP
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
  • Texto de la carta:
    Única. Oro Inicial. Al comienzo de tu Vigilia, si no es el primer turno del juego, puedes mirar las 2 cartas superiores de tu Mazo. Si lo haces, pon una en tu Mano y la otra en la parte inferior de tu Castillo, y no robas cartas en tu Fase Final.

    El cienpies se levanta entre los himnos de guerra, somos los soldados del sol.

    1 x Mon Moshi SP (CS)
  • N° de coleccionista: 20
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
  • Texto de la carta:
    Única. Oro Inicial.

    Única. Oro Inicial. Al comienzo de tu Vigilia, si no es el primer turno del juego, puedes mirar las 2 cartas superiores de tu Mazo. Si lo haces, pon una en tu Mano y la otra en la parte inferior de tu Castillo, y no robas cartas en tu Fase Final.

    1 x Oro Azteca (PI)
  • N° de coleccionista: 237
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Oro
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
  • Texto de la carta:
    -

    No habrá jamás en este mundo un metal tan puro como el que fue forjado por los servidores de Tenochtitlán.

    3 x Ukiyo-e (KA)
  • N° de coleccionista: 134
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Oro
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
  • Texto de la carta:
    Oro Inicial (Puedes jugar esta carta como tu Oro Inicial). Tus cartas de Aliado Héroe, Defensor y Caballero en todas tus zonas de juego tienen todas esas razas.

    Pinturas del mundo flotante, es un género de impresos producidos en Japón, entre los que se encuentran imágenes paisajísticas, del teatro y de los cuartos del placer.

     
    Tipo de Carta: Talismán (14 cartas)
    1 x Abordaje (HG)
  • N° de coleccionista: 31
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
  • Texto de la carta:
    Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio como si estuviera en tu Mano. Si lo haces, destiérrala. Si controlas 5 o más Oros, puedes jugar esta carta sin pagar su Coste. Un Aliado gana 4 a la Fuerza hasta la Fase Final.

    Hay veces que la vida es segunda a la responsabilidad con tu país.

    1 x Caligrafía - SP (Dominvs)
  • N° de coleccionista: TR19-36
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Texto de la carta:
    Única. No puede ser anulado. Anula una carta que no sea Oro a menos que su controlador pague 2 Oros; o destierra un Aliado de Coste 2 o menos.

    Leguas de escarcha, y en barco yo solo poseo la luna. Buson

    3 x Corcel Espectral (Dominvs)
  • N° de coleccionista: KA46-140II
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Texto de la carta:
    Relámpago. Réplica 1. El coste de las cartas de Aliado Héroe se reduce en 1, hasta un mínimo de 1, hasta la Fase Final.

    Corre por la cintura espectral de la creación, su mensaje trae peste y destrucción.

    2 x Cruzar la Cordillera (Dominvs)
  • N° de coleccionista: HC38-160II
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Texto de la carta:
    Relámpago. Réplica 1. Tus oponentes no pueden jugar cartas que no sean Oros este turno. Si pagaste el Coste de réplica, los Aliados oponentes no pueden atacar este turno.

    El ejército libertador cruzó la agreste cordillera en pos de la libertad.

    1 x Flujo de Fuego (KA)
  • N° de coleccionista: 76
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
  • Texto de la carta:
    Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio como si estuviera en tu Mano. Si lo haces, remuévela. Destruye un Orbe o un Aliado.

    Cuando el fuego escucha mi llamado los dioses se ponen a temblar.

    1 x Flujo de Fuego SP (KA)
  • N° de coleccionista: 4
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
  • Texto de la carta:
    Única. Relámpago. Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio como si estuviera en tu Mano. Si lo haces, remuévela. Elige: Destruye una carta en juego que no sea Oro; o un Aliado en juego pierde su habilidad y es destruido.

    Cuando el fuego escucha mi llamado los dioses se ponen a temblar.

    1 x Juegos de la Corte (CS)
  • N° de coleccionista: 76
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
  • Texto de la carta:
    Relámpago. (Puedes jugar esta carta al comienzo de cualquier Fase o Paso del juego). Replica 2. Nombra un tipo de carta que no sea Oro. Mira la mano de tu oponente y descarta todas las cartas de ese tipo.

    Los susurros más venenosos están en la corte, si te detienes a ponerles atención caerás muerto frente al emperador.

    1 x Seiwa Genji (Dominvs)
  • N° de coleccionista: CS3-260URII
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
  • Texto de la carta:
    Única. Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio como si estuviera en tu Mano. Si lo haces, remuévela. Anula una carta que no sea Oro. Luego, roba 2 cartas.

    La familia que compuso la espina dorsal del Japón.

    1 x Tragado por el mar-SP (CR)
  • N° de coleccionista: 7
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Texto de la carta:
    Única. Relámpago. Sólo puedes jugar esta carta si controlas 4 o más Oros. Cuando juegues esta carta, remuévela. Un jugador bota 20 cartas. Reduce en 1 este número por cada carta que controle ese jugador. Este efecto no puede ser redirigido.

    El reino de las profundidades cobra caro la osadía de los navegantes

    1 x Trempulcahue SP (Dominvs)
  • N° de coleccionista: VE41-180SP
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Texto de la carta:
    Única. Puedes desterrar 2 cartas de tu Mano en vez de pagar su Coste. Anula una carta que no sea Oro. Si jugaste esta carta pagando su Coste de Oro, agrupa 3 Oros.

    Las antepasadas que conducen a los hombres a las inmensas tierras del Dios Creador

    1 x ¡Sin Dios ni Ley! (Dominvs)
  • N° de coleccionista: TR27-36II
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Texto de la carta:
    Única. Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio. Cuando lo hagas, remuévela. Cancela la habilidad de una carta dentro o fuera del juego. Si la habilidad cancelada es de un Aliado, ese Aliado pierde su habilidad y es desterrado.

    -

     
    Tipo de Carta: Tótem (2 cartas)
    1 x Nueva Orleans (PI)
  • N° de coleccionista: 214
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Texto de la carta:
    "Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio como si estuviera en tu Mano. Los Tótem que controlas son indestructibles."

    En sus tabernas bebieron los más despiadados y valerosos lobos de mar.

    1 x Trípoli-SP (PI)
  • N° de coleccionista: 9
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
  • Texto de la carta:
    Única. Relámpago. Indestructible. Indesterrable. Inmunidad: Habilidades oponentes. Cuando entra en juego, juega una carta de Oro desde tu Castillo. En tu Vigilia, una vez por turno, puedes mirar la Mano de un oponente para descartarle una carta que no sea Oro. Luego, roba 2 cartas.

    Baña el Mediterráneo la costa del bastión de los berberiscos.

     
     
    Estadísticas del Mazo
    Distribución por Frecuencia
    Cortesano 2 %  
    Oro 11  22 %  
    Real 21  42 %  
    Real SP 12  24 %  
    Ultra Real 6 %  
    Vasallo 4 %  
     

    Distribución por Raza
    Caballero 8 %  
    Caudillo 2 %  
    Defensor 2 %  
    Eterno 2 %  
    Faerie 4 %  
    Héroe 2 %  
    Paladín 4 %  
    Patriota 8 %  
    Sin Raza 33  66 %  
    Tenebris 2 %  
     

    Distribución por Tipo de Carta
    Aliado 17  34 %  
    Arma 4 %  
    Oro 15  30 %  
    Talismán 14  28 %  
    Tótem 4 %  
     



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