skill_sorcerer
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| Tema: SON CHINGONES LOS GRAVEKEEPER Publicado: 14 de marzo de 2006 01:57 pm |
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hACE FALTA UN KYCOO PARA REMOVERLE A TU OPONENTE... ESTOY DE ACUERDO ESTAS BARAJAS TIENEN POTENCIAL... Y UN CHAOS COMMAND MAGICIAN PODRIA DETENERLOS O INCLUSO CARTAS DE CONTRA ATAQUE... AUN ASI ES UN DECK AL CUAL HAY QUE TEMERLE
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Modificado el 14 de marzo de 2006 02:02 pm
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gus_y2k2
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| Tema: Los Gravekeeper's Rules!!!!!! Publicado: 14 de marzo de 2006 06:13 pm |
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Vaya, es bueno ver que hay mas gente que gusta de este poderoso deck de Gravekeeper's jeje me recuerda un poco al que yo puse aqui y que se encuentra en la última página jajaja, como fui de los primeros en poner su deck jejeje, mira puesto que yo tambien tengo uno y al igual que contigo pues es uno de los deck mas fuertes que tengo, te podria recomendar que en vez del buho pongas mejor un par de terraforming, el wavemotion cannon tambien lo veo de mas, en vez de ese mejor pon un giant trunade, un premature nunca esta de mas, tambien te recomendaria que pongas un mystic swordsman lv2 y una maga de la fe. Bueno esos serain mis consejos. Saludos.
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Modificado el 14 de marzo de 2006 06:16 pm
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flowston
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| Tema: Publicado: 16 de marzo de 2006 04:48 am |
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Vaya cacao de deck que has montado, todo “rebujado”, así no hay quien se aclare!
Bueno, después de poner un poco de orden, veo que todavía estás un poco influenciado por el estilo de juego de Sevilla, donde desgraciadamente aún jugamos los torneos en Tradicional (podéis reiros los que los jugáis en avanzado ), estamos en la prehistoria del juego, aún con Monstruo Renacido, Cambio de Fidelidad, Raigeki, Plumeros, Imperial, en fin, que nos creemos todavía que somos Joey y compañía.
Pero unos pocos nos preocupamos por el formato avanzado, y tú eres uno de ellos.
Porqué digo eso?
Pues porque cartas como United, Mage Power y Lightning Vortex tienen difícil cabida en el estilo de juego vigente, donde cada carta cuenta todavía más desde que reponer mano con Pot y Graceful ya no es posible.
Tu deck tiene tendencia a aprovechar la capacidad de “enjambre” de los Gravekeeper para golpear fuerte y en buen número, pero los equipos no son la solución, porque el deck ya tiene un pequeño “lastre” con los Terraforming, y digo lastre porque el oponente de buen seguro sacará provecho a Mobius y a Heavy.
En este metagame lo que vale es la presencia en el campo, y por ello algunos monstruos de tu deck como el Gravekeer Spy están presente en muchos decks control, por su alta defensa y su capacidad de traer a más “colegas” al campo.
Hay 2 cartas excelentes para eso, pero me temo que no son fáciles de conseguir:
Magician’s Circle y sobre todo Inferno Reckless Summon, que parece estar pensada para los Gravekeepers, dándole muchas posibilidades de convertirse en un OTK, para eso están los Spear Soldier contra los “maledettos” Spirit Reaper o los monstruos en defensa.
Hay otra cosa, incluyes un Cyber Jar y un Morphing Jar en el mazo. El Cyber Jar podría encajar bien, pero el Morphing es una carta con muchísimo riesgo, porque si es el oponente quien por un ataque o unas Espadas lo activa en su turno, le estás dando una mano renovada con la que puede hacerse con el control del campo (y del juego). El Cyber es mejor porque tienes monstruos con buena defensa (y aún más si está Necrovalley) y ataque, pero ten en cuenta que hay un límite muy a considerar en el juego: los 2100 puntos de ataque de un Cyber Dragon, que ni aún con la ayuda de Necrovalley superan Sper Soldier ni Assailant.
Además, tus flip son vulnerables a los Mystic Swordsman Lv2, que abundan tmb en el juego.
Fíjate que al incluir a Jinzo para “garantizar” un ataque libre de Sakuretsu has debido reducir los Magical Dimension a uno porque ya está Mobius, y sólo los 2 Gr.Chief cumplen los requisitos.
Sobre los 2 Gr.Chief, creo que es mejor dejar sólo a uno y hacer un fichaje “estratosférico” (como los grandes Clubs): nada más y nada menos que al Dark Magician of Chaos, una carta que con Magical Dimension es una joya.
Y por favor, no dejes fuera a Breaker, aparte de ser “pariente” es uno de los mejores monstruos del juego actual.
Sobre Charm of Shabty y An Owl of Luck, bueno, los decks tienen que ser originales y no te estoy dando sugerencias muy originales, pero es que ni Sangan ni Magician of Faith (que además es spellcarter) están en el mazo...
Magias:
Metamorfosis? Ya sé que hay fusiones muy buenas, pero las posibilidades de tener Metamorfosis y un monstruo de nivel 5 o superior en el campo son muy escasas. Yo personalmente veo mejor opción un Book of Moon.
Los equipos, ya he dado mi opinión, si te encuentras con un Cyber o un Mobius “bloqueando” tu camino, pues uno o 2 Smashing Ground y asunto resuelto.
Sobre Necrovalley + Terraforming están bien así.
Trampas:
Tu línea de trampas es bastante poco ortodoxa, no hay Sakuretsu, ni Call, ni Torrential...
3 Rite of Spirit? Valiente decisión, son encadenables pero sopesa entre 2 y 3.
El Magic Drain es más discutible: a efectos de ventaja de campo la mayoría de las veces no obtendrás ventaja. Por ejemplo:
- Tienes un par de Gravekeeper en el campo y tu oponente nada. Invoca a Cyber Dragon y juega Snatch Steal sobre uno de tus Gravekeepers. Si juegas Magic Drain pues no hará nada y en lugar de invocar a Don Zaloog pues jugará una carta face down (Dekoichi o Tomate, por ejemplo)
- Usa Heavy Storm sobre tu Necrovalley y una de tus trampas boca abajo. Si activas Magic Drain podrá deshacerse de una Magia y usará dos cartas para destruir 2 cartas tuyas y obtener ventaja de campo. Imagínate que la trampa boca abajo era Rite of Spirit, tanto si el oponente descarta como si no, ya no podrás activarla por cuestiones de velocidad. En el caso de MST pues será similar, si lo usa contra tu Necrovalley, pues perderás 2 cartas contra 2 cartas suyas si descarta y ganará ventaja.
Una de las cualidades que han hecho que Sakuretsu esté presente en 2 ó 3 en los decks es, aparte de que no puede usarse Mirror Force, claro está, da un 1 por 1 automático y además protege de la ventaja que dan al oponente cartas como Spirit Reaper o Don Zaloog al atacar a los lp y descartar de la mano, y precisamente contra esas dos no sirve Bottomless.
Como te he dejado sin equipos, hay una carta que puedes usar con doble finalidad; Ruck Reckessly, que sirve tanto para quitar de en medio a un Cyber Dragon con un monstruo de 1500 como para eliminar a un Spirit Reaper, tanto si ataca como si defiende.
El Wave Motion es una carta de Side, pero si quieres dejarla adelante.
Propuestas de cartas que puedes considerar: Rivalry of Warlords como side contra decks muy agresivos de distintos tipos y Ready for Intercepting, estupenda para reutilizar a tus Gravekeeper con efecto flip.
En fin, ya me salió otro “ladrillo”, je, je.
Espero que te sea de ayuda por lo menos.
Un saludo!
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link_zero
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| Tema: Publicado: 19 de marzo de 2006 10:45 pm |
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dos mobius, si son bien usasdos se acabo, pero esta bien el deck
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dark_sage
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| Tema: Publicado: 24 de marzo de 2006 07:29 pm |
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juegue el fin de anubis y mata pue no permite hacre busquedas....lo que si parmiten los necrovalles en si esta perfecto ese maso jueguele tambien virus....
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revenge
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| Tema: Publicado: 22 de agosto de 2006 02:50 pm |
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este es el tipico mazo al q yo yamo de mala leche, siempre en el buen sentido claro, no me extraña q hayas sido derrotado tan pocas veces, tienes un mazo brutal y debes de saber usarlo muy bien. la baraja no ace al duelista sino que la habilidad y la baraja definen al duelista. estas exo un crack tio....
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peterdico_ccv
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| Tema: Publicado: 10 de agosto de 2009 06:55 am |
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hola jecht, que tal??
tu mazo está muy bueno, pero te faltan cosas como DAD, the dark creator,allure of darkness ..
te pondré un 4
PD: -3 Delta crow - Anti Reverse +3 Bottomless Trap Hole
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